DirectX - បណ្ណាល័យពិសេសដែលផ្តល់នូវអន្តរកម្មរវាងផ្នែករឹងនិងផ្នែកទន់នៃប្រព័ន្ធដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការលេងមាតិកាពហុមេឌា (ហ្គេមវីដេអូសម្លេង) និងកម្មវិធីក្រាហ្វិក។ ការលុប DirectX ជាអកុសល (ឬសំណាងល្អ) នៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទំនើបបណ្ណាល័យ DirectX ត្រូវបានតំឡើងតាមលំនាំដើមហើយជាផ្នែកមួយនៃសែល។

អានបន្ថែម

ការប៉ះទង្គិចគ្នានិងការប៉ះទង្គិចគ្នាជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមគឺកើតឡើងជាទូទៅ។ ហេតុផលសម្រាប់បញ្ហាបែបនេះមានច្រើនហើយថ្ងៃនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលកំហុសមួយដែលកើតឡើងនៅក្នុងគម្រោងតំរូវការទំនើប ៗ ដូចជា Battlefield 4 ជាដើម។ មុខងារ DirectX "GetDeviceRemovedReason" ការបរាជ័យនេះត្រូវបានជួបប្រទះញឹកញាប់នៅពេលដំណើរការហ្គេមដែលផ្ទុកផ្នែករឹងរបស់កុំព្យូទ័រជាពិសេសកាតវីដេអូ។

អានបន្ថែម

អ្នកប្រើជាច្រើននៅពេលបើកដំណើរការហ្គេមមួយចំនួនទទួលបានការជូនដំណឹងពីប្រព័ន្ធដែលគម្រោងមួយត្រូវការការគាំទ្រសម្រាប់សមាសធាតុ DirectX 11 ។ សារអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងសមាសធាតុប៉ុន្តែចំណុចមួយគឺ: កាតវីដេអូមិនគាំទ្រកំណែ API នេះទេ។ គម្រោងហ្គេមនិង DirectX 11 Components DX11 ត្រូវបានដាក់បង្ហាញជាលើកដំបូងនៅក្នុងឆ្នាំ 2009 ហើយបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃវីនដូ 7 ។

អានបន្ថែម

ហ្គេមទាំងអស់ដែលបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើការនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវីនដូតម្រូវឱ្យមានវត្តមាននៃសមាសធាតុ DirectX មួយចំនួនសម្រាប់ដំណើរការធម្មតារបស់ពួកគេ។ សមាសភាគទាំងនេះត្រូវបានតំឡើងរួចជាស្រេចនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការប៉ុន្តែជួនកាលអាចត្រូវបាន "ដេរភ្ជាប់" នៅក្នុងកម្មវិធីដំឡើងហ្គេម។ ជារឿយៗការដំឡើងនៃការបែងចែកបែបនេះអាចបរាជ័យហើយការតំឡើងបន្ថែមទៀតនៃហ្គេមគឺមិនអាចទៅរួចទេ។

អានបន្ថែម

នៅពេលដែលកំពុងរត់ហ្គេមមួយចំនួននៅលើកុំព្យូទ័រវីនដូកំហុសអាចកើតឡើងជាមួយសមាសធាតុ DirectX ។ នេះដោយសារតែកត្តាមួយចំនួនដែលយើងនឹងពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ លើសពីនេះយើងវិភាគដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាបែបនេះ។ កំហុសក្នុង DirectX នៅក្នុងល្បែងបញ្ហាទូទៅបំផុតជាមួយសមាសធាតុ DX គឺអ្នកប្រើដែលកំពុងព្យាយាមដំណើរការល្បែងចាស់លើផ្នែករឹងនិងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។

អានបន្ថែម

ហ្គេមស្ទើរតែទាំងអស់ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់វីនដូត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើ DirectX ។ បណ្ណាល័យទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យការប្រើប្រាស់ធនធានកាតវីដេអូមានប្រសិទ្ធិភាពបំផុតនិងជាលទ្ធផលបង្ហាញក្រាហ្វិកស្មុគស្មាញដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ខណៈពេលដែលការអនុវត្តក្រាហ្វិកកើនឡើងដូច្នេះធ្វើសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ។

អានបន្ថែម

នៅពេលមើលលក្ខណៈនៃកាតវីដេអូយើងប្រឈមមុខនឹងរឿងដូចជា "ការគាំទ្រ DirectX" ។ តោះមើលថាវាជាអ្វីហើយហេតុអ្វីអ្នកត្រូវការឌីស។ សូមមើលផងដែរ: របៀបមើលលក្ខណៈពិសេសនៃកាតវីដេអូ DirectX DirectX គឺជាសំណុំឧបករណ៍ (បណ្ណាល័យ) ដែលអនុញាតកម្មវិធីដែលភាគច្រើនជាហ្គេមកុំព្យូរទ័រដើម្បីឱ្យពួកគេអាចចូលទៅកាន់សមត្ថភាពផ្នែករឹងនៃកាតវីដេអូ។

អានបន្ថែម

DirectX គឺជាបណ្តុំបណ្ណាល័យមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេម "ទាក់ទង" ដោយផ្ទាល់ជាមួយកាតវីដេអូនិងប្រព័ន្ធអូឌីយ៉ូ។ គម្រោងល្បែងដែលប្រើសមាសភាគទាំងនេះមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតប្រើសមត្ថភាពផ្នែករឹងរបស់កុំព្យូទ័រ។ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឯករាជ្យនៃ DirectX អាចត្រូវបានតម្រូវក្នុងករណីដែលកំហុសកើតមានឡើងក្នុងអំឡុងពេលដំឡើងស្វ័យប្រវត្តិល្បែង "swears" សម្រាប់អវត្តមាននៃឯកសារមួយចំនួនឬអ្នកត្រូវការប្រើកំណែថ្មី។

អានបន្ថែម

កំហុសពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតកើតឡើងជាចម្បងដោយសារតែមិនឆបគ្នានៃកំណែផ្សេងគ្នានៃសមាសភាគឬខ្វះការគាំទ្រសម្រាប់កំណែចាំបាច់នៅលើផ្នែកមួយនៃផ្នែករឹង (កាតវីដេអូ) ។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺ "កំហុសការបង្កើតឧបករណ៍ DirectX" ហើយវាគឺអំពីវាដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ "បញ្ហាការបង្កើតឧបករណ៍ DirectX" មានកំហុសក្នុងហ្គេមបញ្ហានេះកើតមានញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមពីអេឡិចត្រូនិចដូចជា Battlefield 3 និង Need for Speed: The Run ជាពិសេសនៅក្នុងអំឡុងពេលផ្ទុកហ្គេមពិភពលោក។

អានបន្ថែម

DirectX - សមាសភាគពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមនិងកម្មវិធីក្រាហ្វិកធ្វើការនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវីនដូ។ គោលការណ៍ប្រតិបត្ដិការរបស់ DX គឺផ្អែកលើការផ្តល់នូវការចូលប្រើប្រាស់កម្មវិធីដោយផ្ទាល់ទៅនឹងផ្នែករឹងកុំព្យូទ័រនិងជាពិសេសទៅនឹងប្រព័ន្ធរងក្រាហ្វិក (កាតវីដេអូ) ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើសក្តានុពលពេញលេញនៃអាដាប់ទ័រវីដេអូដើម្បីបង្ហាញរូបភាព។

អានបន្ថែម

ឧបករណ៍វិភាគឌីជីថលគឺជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធវីនដូតូចមួយដែលផ្តល់ព័ត៌មានអំពីសមាសភាគពហុមេឌា - ផ្នែករឹងនិងកម្មវិធីបញ្ជា។ លើសពីនេះទៀតកម្មវិធីនេះសាកល្បងប្រព័ន្ធសម្រាប់ភាពឆបគ្នានៃកម្មវិធីនិងផ្នែករឹងកំហុសខុសៗគ្នានិងបញ្ហាមិនប្រក្រតី។ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃឧបករណ៏វិនិច្ឆ័យ DX ខាងក្រោមយើងបានធ្វើដំណើរទស្សនកិច្ចសង្ខេបនៃផ្ទាំងនៃកម្មវិធីនិងពិនិត្យឡើងវិញនូវព័ត៌មានដែលវាផ្តល់ឱ្យយើង។

អានបន្ថែម

យើងទាំងអស់គ្នាដោយប្រើកុំព្យួទ័រចង់បិទ "ល្បឿននៃល្បឿនអតិបរមា" ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការ overclocking ខួរក្បាលកណ្តាលនិងក្រាហ្វិក, RAM ទំហំ, ល។ អ្នកប្រើជាច្រើនហាក់ដូចជាមិនគ្រប់គ្រាន់ហើយពួកគេកំពុងស្វែងរកមធ្យោបាយកែលម្អការអនុវត្តហ្គេមដោយប្រើកម្មវិធីបង្កើនល្បឿន។

អានបន្ថែម

អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើននៅពេលដែលកំពុងព្យាយាមតំឡើងឬធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសមាសធាតុ DirectX ត្រូវបានប្រឈមនឹងភាពមិនអាចដំឡើងកញ្ចប់បាន។ ជារឿយៗបញ្ហាបែបនេះតម្រូវឱ្យលុបបំបាត់ជាបន្ទាន់ដោយហេតុថាល្បែងនិងកម្មវិធីផ្សេងៗដែលប្រើ DX មិនព្រមធ្វើការធម្មតា។ ពិចារណាមូលហេតុនិងដំណោះស្រាយនៃកំហុសនៅពេលដំឡើង DirectX ។

អានបន្ថែម

DirectX - សំណុំកម្មវិធីឧបករណ៍សរសេរកម្មវិធីសម្រាប់វីនដូដែលក្នុងករណីភាគច្រើនត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតហ្គេមនិងមាតិកាពហុព័ត៌មានផ្សេងៗ។ សម្រាប់ការងារពេញលេញនៃកម្មវិធីដោយប្រើបណ្ណាល័យ DirectX វាចាំបាច់ត្រូវមានឯកសារចុងក្រោយបំផុតដែលជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ ជាទូទៅកញ្ចប់ខាងលើត្រូវបានតំឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកដាក់ Windows ។

អានបន្ថែម

កំហុសក្នុងហ្គេមដែល DirectX ត្រូវស្តីបន្ទោសគឺជារឿងធម្មតា។ ជាទូទៅហ្គេមតម្រូវឱ្យមានការពិនិត្យឡើងវិញនូវសមាសធាតុជាច្រើនដែលប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការឬកាតវីដេអូមិនគាំទ្រ។ កំហុសមួយក្នុងចំណោមកំហុសទាំងនេះនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ បរាជ័យក្នុងការចាប់ផ្ដើម DirectX កំហុសឆ្គងនេះប្រាប់យើងថាមិនអាចតំឡើងកំណែរបស់ DirectX ដែលត្រូវការ។

អានបន្ថែម

មុខងារធម្មតានៃហ្គេមនិងកម្មវិធីទំនើបដែលធ្វើការជាមួយក្រាហ្វិច 3D បង្ហាញពីភាពអាចរកបាននៃបណ្ណាល័យ DirectX ចុងក្រោយបំផុតដែលបានតំឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះការងារដែលពេញលេញនៃសមាសភាគគឺមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានការគាំទ្រផ្នែករឹងនៃការបោះពុម្ពទាំងនេះ។ នៅក្នុងអត្ថបទថ្ងៃនេះយើងសូមរកមើលវិធីដើម្បីរកឱ្យឃើញថាតើកាតក្រាហ្វិកគាំទ្រ DirectX 11 ឬកំណែថ្មីជាងនេះ។

អានបន្ថែម