3ds Max - កម្មវិធីមួយដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់កិច្ចការច្នៃប្រឌិតជាច្រើន។ ដោយមានជំនួយពីវាត្រូវបានបង្កើតជារូបភាពនៃវត្ថុស្ថាបត្យកម្មនិងរូបថ្លុកនិងវីដេអូជីវចល។ លើសពីនេះទៀត 3D Max អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តនូវគំរូត្រីមាត្រនៃស្ទើរតែស្មុគស្មាញនិងកម្រិតលម្អិត។
អ្នកជំនាញជាច្រើនដែលពាក់ព័ន្ធនឹងក្រាហ្វិចបីជាន់បង្កើតគំរូត្រឹមត្រូវនៃរថយន្ត។ នេះគឺជាបទពិសោធដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយដែលតាមវិធីអាចជួយអ្នករកលុយបាន។ ម៉ូដែលរថយន្តដែលបានបង្កើតឡើងដោយគុណភាពត្រូវបានទាមទារក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនឧស្សាហកម្មវីដេអូនិងមើលឃើញ។
នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងណែនាំដំណើរការនៃការបង្ហាញម៉ូតរថយន្តមួយនៅក្នុង 3ds Max ។
ទាញយកកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃ 3ds Max
រចនាប័ទ្មរថយន្តក្នុង 3ds max
ការរៀបចំវត្ថុធាតុដើម
ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍: គ្រាប់ចុចក្តៅនៅក្នុង 3ds Max
អ្នកបានសម្រេចចិត្តថាតើឡានមួយណាដែលអ្នកចង់ធ្វើជាគំរូ។ ដើម្បីឱ្យគំរូរបស់អ្នកមានភាពស្រដៀងគ្នាច្រើនជាមួយនឹងឯកសារដើមសូមរកមើលលើអ៊ីនធឺរណេតនូវគំនូរពិតប្រាកដនៃការទស្សន៍ទាយយានយន្ត។ យោងទៅតាមពួកគេអ្នកនឹងក្លែងបន្លំនូវសេចក្ដីលម្អិតទាំងអស់នៃឡាន។ លើសពីនេះទៀតសូមរក្សាទុករូបថតលម្អិតនៃឡានឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបញ្ជាក់ពីម៉ូដែលរបស់អ្នកជាមួយប្រភព។
រត់ 3ds Max និងកំណត់គំនូរជាផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ការពិសោធន៏។ បង្កើតសម្ភារៈថ្មីសម្រាប់អ្នកកែសំរួលសម្ភារៈនិងចាត់ចែងគំនូរមួយជាផែនទីផ្សព្វផ្សាយ។ គូរវត្ថុប្លង់មួយនិងអនុវត្តសម្ភារៈថ្មីទៅវា។
តាមដានសមាមាត្រនិងទំហំនៃគំនូរ។ គំរូវត្ថុត្រូវបានអនុវត្តនៅលើខ្នាត 1: 1 ជានិច្ច។
ម៉ូដែលរាងកាយ
នៅពេលដែលបង្កើតរាងកាយរថយន្តភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកគឺដើម្បីក្លែងបន្លំពហុកោណដែលបង្ហាញផ្ទៃនៃរាងកាយ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការក្លែងក្លាយឬពាក់កណ្តាលនៃរាងកាយ។ បន្ទាប់មកអនុវត្តការកែប្រែ Symmetry ទៅវាហើយទាំងសងខាងនៃរថយន្តនឹងស៊ីមេទ្រី។
ការបង្កើតរាងកាយគឺងាយស្រួលបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកង់កង់។ យកឧបករណ៍ស៊ីឡាំងហើយគូរវាឱ្យសមនឹងជញ្ជាំងកង់មុខ។ បម្លែងវត្ថុទៅ Editable Poly បន្ទាប់មកប្រើពាក្យបញ្ជា "Insert" ដើម្បីបង្កើតគែមផ្ទៃខាងក្នុងនិងលុបពហុកោណបន្ថែម។ ចំណុចលទ្ធផលលៃតម្រូវគំនូរដោយដៃ។ លទ្ធផលគួរតែដំណើរការដូចក្នុងរូបថតអេក្រង់។
នាំយកធ្នូទៅក្នុងវត្ថុមួយដោយប្រើឧបករណ៍ "ភ្ជាប់" និងតភ្ជាប់ផ្ទៃមុខជាមួយពាក្យបញ្ជា "ស្ពាន" ។ ផ្លាស់ទីចំណុចក្រឡាចត្រង្គដើម្បីធ្វើម្តងទៀតធរណីមាត្ររថយន្ត។ ដើម្បីបង្ការមិនឱ្យចំនុចធ្លាក់ពីលើយន្តហោះរបស់ពួកគេសូមប្រើមគ្គុទ្ទេសក៍ "គែម" នៅក្នុងម៉ឺនុយនៃក្រឡាចត្រង្គដែលត្រូវបានកែសម្រួល។
ដោយប្រើឧបករណ៍ "Connect" និង "Swift loop" កាត់ក្រឡាចត្រង្គដើម្បីឱ្យមុខរបស់វាទល់នឹងការកាត់ទ្វារទ្វារនិងខ្យល់។
ជ្រើសគែមក្រាស់នៃក្រឡាចត្រង្គលទ្ធផលហើយចម្លងពួកវាខណៈសង្កត់គ្រាប់ចុច "ប្តូរ (Shift)" ។ ដូច្នេះ, ការកសាងរាងកាយរថយន្តត្រូវបានទទួល។ ការផ្លាស់ប្តូរគែមនិងចំនុចនៃក្រឡាចត្រង្គក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាបង្កើតកម្រាលក្រណាត់កាងនិងដំបូលរថយន្ត។ ចំណុចរួមផ្សំជាមួយគំនូរ។ ប្រើឧបករណ៍កែច្នៃ "Turbosmooth" ដើម្បីបង្រួមសំណាញ់។
ដូចគ្នានេះផងដែរដោយប្រើឧបករណ៍នៃការធ្វើជាគំរូពហុកោណផ្នែកប្លាស្ទិចផ្នែកកាងកញ្ចក់មើលក្រោយ, ចំណុចទាញទ្វារ, បំពង់ផ្សែងនិងគំនរត្រូវបានបង្កើត។
នៅពេលដែលរាងកាយត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងពេញលេញកំណត់កម្រាស់ទៅវាជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរ "សែល" និងក្លែងធ្វើបរិមាណខាងក្នុងដូច្នេះថារថយន្តមិនលេចឡើងតម្លាភាព។
បង្អួចរថយន្តត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើឧបករណ៍បន្ទាត់។ ចំណុចយុថ្កាត្រូវតែត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងគែមនៃការបើកដោយដៃនិងអនុវត្តពាក្យកាត់ "ផ្ទៃ" ។
ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពទាំងអស់ដែលបានធ្វើ, រាងកាយនេះគួរប្រែទៅដូចនេះ:
បន្ថែមទៀតអំពីការធ្វើជាគំរូពហុកោណ: តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួនពហុកោណក្នុង 3ds Max
ការកំណត់រចនាបថដើម
ការបង្កើតចង្កៀងមុខមានពីរដំណាក់កាល - ម៉ូដែលដោយផ្ទាល់ឧបករណ៍បំភ្លឺផ្ទៃថ្លានៃចង្កៀងមុខនិងផ្នែកខាងក្នុងរបស់វា។ ដោយប្រើរូបគំនូរនិងរូបថតរថយន្តបង្កើតពន្លឺដោយប្រើ "Editable Poly" នៅលើមូលដ្ឋានស៊ីឡាំង។
ផ្ទៃនៃចង្កៀងមុខត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើឧបករណ៍ "យន្តហោះ" ដែលបានបម្លែងទៅជាក្រឡាចត្រង្គ។ បំបែកក្រឡាចត្រង្គដោយភ្ជាប់ឧបករណ៍ Connect ហើយផ្លាស់ទីចំណុចដើម្បីអោយវាបង្កើតផ្ទៃ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរបង្កើតផ្ទៃខាងក្នុងនៃចង្កៀងមុខ។
រចនាប័ទ្មកង់
កង់អាចត្រូវបានក្លែងធ្វើពីឌីស។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃស៊ីឡាំង។ កំណត់ចំនួនមុខ 40 និងប្តូរទៅជាសំណាញ់ពហុកោណ។ ការនិយាយពីកង់នឹងត្រូវយកគំរូតាមពហុកោណដែលបង្កើតជាក្បាលស៊ីឡាំង។ ប្រើពាក្យបញ្ជា "Extrude" ដើម្បីបញ្ចោញផ្នែកខាងក្នុងនៃថាស។
បន្ទាប់ពីបង្កើតសំណាញ់រួចហើយសូមអោយឧបករណ៍កែប្រែ "Turbosmooth" ទៅវត្ថុ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ, បង្កើតដ្រាយខាងក្នុងនៃដ្រាយ។
សំបកកង់កង់ត្រូវបានបង្កើតដោយការប្ៀបប្ដូចជាមួយឌីស។ ដំបូងអ្នកក៏ត្រូវបង្កើតស៊ីឡាំងមួយដែរប៉ុន្តែមានតែផ្នែកចំនួន 8 ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងមាននៅទីនេះ។ ដោយប្រើពាក្យបញ្ជា "បញ្ចូល" បង្កើតបែហោងធ្មែញនៅក្នុងសំបកកង់និងកំណត់វា "Turbosmooth" ។ ដាក់វាយ៉ាងពិតប្រាកដនៅជុំវិញថាស។
ចំពោះភាពប្រាកដនិយមកាន់តែច្រើនចូរបង្កើតប្រព័ន្ធហ្វ្រាំងនៅក្នុងកង់។ ជាជម្រើសអ្នកអាចបង្កើតផ្ទៃខាងក្នុងរថយន្តដែលជាធាតុដែលអាចមើលឃើញតាមរយៈបង្អួច។
នៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋាន
នៅក្នុងបរិមាណនៃអត្ថបទមួយវាពិបាកក្នុងការរៀបរាប់ពីដំណើរការលំបាកនៃការធ្វើជាគំរូពហុកោណនៃឡានដូច្នេះនៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋានយើងបានបង្ហាញពីគោលការណ៍ទូទៅមួយចំនួនសម្រាប់បង្កើតរថយន្តនិងធាតុរបស់វា។
1. បន្ថែមគែមជាប់នឹងគែមនៃធាតុដូច្នេះជានិច្ចធរណីមាត្រនឹងត្រូវបានខូចទ្រង់ទ្រាយតិចជាងដោយសារតែរលោង។
ក្នុងវត្ថុដែលត្រូវរលូនកុំឱ្យពហុកោណមានចំណុច 5 ឬច្រើន។ ពហុកោណបីនិងបួនចំណុចត្រូវបានរលូន។
3. គ្រប់គ្រងចំនួនពិន្ទុ។ នៅពេលដែល overlaying ពួកគេប្រើពាក្យបញ្ជា "Weld" ដើម្បីបញ្ចូលគ្នា។
4 ។ វត្ថុស្មុគស្មាញត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកជាច្រើននិងគំរូឱ្យពួកគេដោយឡែកពីគ្នា។
5. នៅពេលដក់ចំណុចនៅក្នុងផ្ទៃខាងលើសូមប្រើមគ្គុទ្ទេសក៍គែម។
អាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើង: កម្មវិធីសម្រាប់ម៉ូដែល 3D
ដូច្នេះនិយាយជាទូទៅដំណើរការនៃការបង្ហាញម៉ូតរថយន្ត។ ចាប់ផ្តើមអនុវត្តនៅក្នុងវាហើយអ្នកនឹងឃើញពីរបៀបដែលការងារនេះអាចធ្វើបាន។