ពួកគេចង់ធ្វើឱ្យការពិតជាក់ស្តែងអាចចូលដំណើរការបានបន្តិច។
វ៉ាល់រួមជាមួយក្រុមហ៊ុន HTC - ក្រុមហ៊ុនផលិតវ៉ែនតាការពិតនិម្មិត Vive ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា Steam ដែលហៅថា Motion Smoothing ("ចលនារលូន") ។
គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់វាគឺនៅពេលដែលការសម្តែងធ្លាក់ចុះវាគូរស៊ុមបាត់ដោយផ្អែកលើសកម្មភាពមុននិងសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង។ និយាយម្យ៉ាងទៀតល្បែងខ្លួនឯងនឹងត្រូវបង្ហាញតែស៊ុមមួយជំនួសឱ្យពីរ។
ដូច្នោះហើយបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងកាត់បន្ថយតម្រូវការប្រព័ន្ធយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ VR ។ ស្របពេលជាមួយគ្នានេះដែរចលនារលោងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកាតវីដេអូកំពូលបង្ហាញរូបភាពក្នុងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ជាងមុនក្នុងអត្រាស៊ុមដូចគ្នា។
ទោះជាយ៉ាងណានេះមិនអាចត្រូវបានគេហៅថា novelty ឬ breakthrough មួយ: បច្ចេកវិទ្យាស្រដៀងគ្នាមួយរួចទៅហើយសម្រាប់ Oculus Rift វ៉ែនដែលមានឈ្មោះ Asynchronous Spacewarp ។
កំណែបែតានៃ Motion Smoothing មានរួចហើយនៅលើ Steam: ដើម្បីដំណើរការវាអ្នកត្រូវជ្រើសរើស "Beta - SteamVR Beta Update" នៅក្នុងផ្នែកកំណែបែតានៅក្នុងលក្ខណសម្បត្តិរបស់កម្មវិធី SteamVR ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានតែម្ចាស់ Windows 10 និងកាតវីដេអូពី NVIDIA ប៉ុណ្ណោះដែលអាចសាកល្បងបច្ចេកវិទ្យានេះបានឥឡូវនេះ។