ផ្នែកទី 2 នៃការជ្រើសរើសល្បែងចាស់ដែលនៅតែត្រូវបានលេងមានបំណងបំពេញបន្ថែមលើអត្ថបទដែលរួមបញ្ចូលនូវគម្រោងដ៏អស្ចារ្យចំនួន 20 ពីឆ្នាំមុន ៗ ។ កំពូលទាំងដប់បានទទួលកាមេរ៉ាយុទ្ធសាស្រ្តនិង RPGs រឿងព្រេងនិទាន។ ឥឡូវនេះពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាតំណាងដ៏ល្អបំផុតនៃប្រភេទរបស់ពួកគេ។ គម្រោងទាំងនេះទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកលេងល្បែងទោះបីជាមានវត្តមានរបស់ analogues សម័យទំនើបបច្ចេកវិទ្យាបន្ថែមទៀតក៏ដោយ។
មាតិកា
- ច្រកទ្វាររបស់ Baldur
- រញ្ជួយដី III
- ការហៅកាតព្វកិច្ច 2
- ប្រាក់បៀវត្សរ៍អតិបរមា
- អារក្សអាចយំ 3
- សេចក្ដីសម្រេច 3
- អ្នកកាន់អណ្តូង
- Cossacks: សង្គ្រាមអ៊ឺរ៉ុប
- ប្រៃសណីយ៍ 2
- វីរបុរសនៃវេទមន្តនិងវេទមន្ត III
ច្រកទ្វាររបស់ Baldur
ល្បែងគណបក្សដែលកំពុងលេងល្បែងកំពុងមានជីវិតរស់រានឡើងវិញហើយ "អាយុមាស" របស់ពួកគេបានធ្លាក់ចុះនៅចុងបញ្ចប់នៃកៅសិបនិងចាប់ផ្ដើមសូន្យ។ បន្ទាប់មកគម្រោងនេះបានបង្ហាញពិភពលោកថានៅក្នុងអ៊ីសូតូមែតអ្នកមិនត្រឹមតែធ្វើសកម្មភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងល្បិចកំប្លែងជាមួយនឹងថាមវន្តមិនទាន់ច្នៃដែលជាល្បែងដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហើយមានសមត្ថភាពបញ្ចូលគ្នានូវថ្នាក់តួអក្សរនិងសមត្ថភាពរបស់វា។
Baldur's Gate ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ BioWare និងចេញផ្សាយដោយ Interplay ក្នុងឆ្នាំ 1998 ។
ទ្វារ Baldur's ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើននៃល្បែងដ៏ពេញនិយមនៃពេលវេលារបស់យើងរួមទាំង Tyrania, ស្តង់នៃភាពអស់កល្បជានិច្ចនិង Pathfinder: Kingmaker ។
នៅក្នុងឆ្នាំ 2012 អ្នកបង្កើត BioWare បានចេញផ្សាយឡើងវិញនូវការកែច្នៃឡើងវិញជាមួយមេកានិចវាយនភាពនិងការគាំទ្រសម្រាប់វេទិកាហ្គេមថ្មី។ ឱកាសដ៏ល្អក្នុងការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងបុរាណពិតជាថ្មីម្តងទៀត។
រញ្ជួយដី III
នៅឆ្នាំ 1999 ពិភពលោកបានចាប់យកនូវភាពឆ្កួត ៗ តាមអ៊ីនធើណែតតាមវិធីនៃ Quake III Arena ។ ការអភិវឌ្ឍន៏ដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់មេកានិកនៃការថតកាំភ្លើងដែលមិនគួរឱ្យជឿនៃការប្រយុទ្ធពេលវេលានៃឧបករណ៍និងច្រើនទៀតបានធ្វើឱ្យកាមេរ៉ាតាមអ៊ីនធឺណែតនេះក្លាយជាគំរូមួយសម្រាប់រយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ។
Quake III Arena បានក្លាយជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនណាស់ដែលមានអាយុច្រើនឆ្នាំនៅតែលេង
ការហៅកាតព្វកិច្ច 2
ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចស៊េរីគឺនៅលើឧបករណ៍ផ្ទុកនេះជារៀងរាល់ឆ្នាំការចេញផ្សាយផ្នែកថ្មីកាន់តែច្រើនដែលខុសគ្នាតិចតួចពីគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌក្រាហ្វិកនិងហ្គេម។ ខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមស៊េរីជាមួយនឹងការប្រកួតអំពីសង្រ្គាមលោកលើកទីពីរ, និងកាមេរ៉ាទាំងនេះពិតជាត្រជាក់។ ផ្នែកទីពីរត្រូវបានគេចងចាំដោយកីឡាករក្នុងស្រុកជាច្រើនព្រោះយើងនឹងមិនដែលឃើញការចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការបែបវីរភាពមួយនៅក្នុងស្នាដៃរបស់សូវៀត Stalingrad ដែលបានបំផ្លាញពាក់កណ្តាលនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនិងស៊េរីហ្គេម។
Call of Duty 2 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Infinity Ward និង Pi Studios ក្នុងឆ្នាំ 2005
ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចទី 2 រួមមានយុទ្ធនាការចំនួនបីដែលនីមួយៗមិនត្រឹមតែខុសគ្នាតាមទីតាំងប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងដោយបន្ទះឈីបលេងផងដែរ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងជំពូកអង់គ្លេសយើងនឹងត្រូវគ្រប់គ្រងលើរថក្រោះហើយវីរបុរសនៃផ្នែកអាមេរិកនឹងចូលរួមនៅក្នុង "ទិវា D" ដ៏ល្បីល្បាញ។
ប្រាក់បៀវត្សរ៍អតិបរមា
ពីរផ្នែកដំបូងនៃហ្គេម Max Payne ពី The Remedy និងស្ទូឌីយោ Rockstar បានធ្វើឱ្យមានការសំដែងនិងការសំដែងជាក្រាហ្វិក។ នៅឆ្នាំ 1997 គម្រោងនេះមើលទៅដូចជាអស្ចារ្យណាស់ពីព្រោះម៉ូដែល 3D និងយន្តការនៃការបាញ់ប្រហារត្រូវបានអនុវត្តនៅកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់ពេលវេលារបស់ពួកគេ។
គម្រោងនេះនៅតែត្រូវបានកោតសរសើរចំពោះបន្ទះសៀគ្វីយឺតចលនានិងបរិយាកាសខ្មៅងងឹត។
តួអង្គសំខាន់ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតនេះត្រូវសងសឹកនៅលើពិភពលោកព្រហ្មទណ្ឌសម្រាប់ការស្លាប់របស់មនុស្សជាទីស្រឡាញ់។ ការលក់នេះបានក្លាយទៅជាការសម្លាប់រង្គាលដែលបង្ហូរឈាមហើយធ្វើម្តងទៀតរាល់បេសកកម្មថ្មី។
អារក្សអាចយំ 3
Devil May Cry 3 និយាយអំពីការតស៊ូរបស់វីរបុរសវ័យក្មេង Dante ជាមួយនឹងពួកបិសាច។ មេកានិចលេងល្បែង DMC មានភាពសាមញ្ញនិងអស្ចារ្យ: អ្នកលេងមានជម្រើសពីរប្រភេទនៃអាវុធការវាយប្រហារគ្នាជាច្រើននិងសត្រូវវាយប្រហារដែលពួកគេម្នាក់ៗត្រូវតែស្វែងរកវិធីសាស្ត្រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ការប្រយុទ្ធជាមួយហ្វូងមនុស្សចម្លែក ៗ បានកើតឡើងក្រោមតន្ត្រីដ៏ក្លៀវក្លាដែលបង្កើនកម្រិត adrenaline រួចទៅហើយ។
Devil May Cry 3 ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2005 ហើយបានក្លាយជាអ្នកល្បីល្បាញម្នាក់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមកុំព្យូទ័រ។
សេចក្ដីសម្រេច 3
រឿង Doom 3 ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2004 ហើយសម្រាប់ពេលវេលារបស់ខ្លួនបានក្លាយជាអ្នកបាញ់កាំជ្រួចដែលមានបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់និងល្អបំផុតនៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកលេងជាច្រើននៅតែងាកទៅរកគម្រោងនេះដើម្បីស្វែងរកការលេងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈស្វាហាប់ដែលនាំមកនូវភាពងងឹតដល់ទីកន្លែងដែលគួរឱ្យភ័យខ្លាច។
Doom 3 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ id Software និងចេញផ្សាយដោយ Activision ។
រាល់អ្នកគាំទ្រ Doom ចងចាំពីរបៀបដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមានអារម្មណ៍នៅពេលដែលអ្នកក្រឡេកមើលពន្លឺពិលដោយគ្មានប្រើអាវុធ! រាល់បិសាចក្នុងករណីនេះអាចជាការគំរាមកំហែងនៃជីវិតរមែងស្លាប់។
អ្នកកាន់អណ្តូង
ឆ្នាំ 1997 ត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយការចេញយុទ្ធសាស្ដ្រដ៏អស្ចារ្យបំផុតដែលក្នុងនោះអ្នកលេងត្រូវតែសន្មតតួនាទីជាប្រធាននៃគុកងងឹតនិងអភិវឌ្ឍមនុស្សអារក្សផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។។ ឱកាសដើម្បីដឹកនាំចក្រភពអាក្រក់ហើយស្ថាបនាឡើងវិញនូវក្រុមហ៊ុនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងរូងភ្នំអាប់អួរបានទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រវ័យក្មេងដែលមានអំណាចគ្មានដែនកំណត់និងកំប្លែងពណ៌ខ្មៅ។ គម្រោងនេះនៅតែត្រូវបានគេចងចាំដោយពាក្យកក់ក្តៅវាត្រូវបានលេងនៅលើស្ទ្រីមទោះជាយ៉ាងណាការប៉ុនប៉ងដើម្បីស្តារវាឡើងវិញតាមរយៈការថតខ្សែភាពយន្តឡើងវិញនិងការបង្វិលចេញ, alas, មិនត្រូវបានគ្រងរាជ្យជាមួយនឹងភាពជោគជ័យ។
អណ្តូងឃ្លីបជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទក្លែងក្លាយព្រះហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផលិតកម្ម Bullfrog ។
Cossacks: សង្គ្រាមអ៊ឺរ៉ុប
យុទ្ធសាស្រ្តពិតប្រាកដ Cossacks: សង្គ្រាមអ៊ឺរ៉ុបក្នុងឆ្នាំ 2001 ត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពចម្រុះគ្នានៅក្នុងជម្រើសរបស់គណបក្សចំពោះជម្លោះ។ អ្នកលេងមានសេរីភាពក្នុងការនិយាយសម្រាប់ប្រទេសមួយក្នុងចំណោមប្រទេសចំនួន 16 ដែលមានប្រទេសនីមួយៗដែលមានតែមួយគ្រឿងនិងសមត្ថភាព។
ការបន្តយុទ្ធសាស្ត្រ Cossacks 2 បានប្រមូលផ្តុំអ្នកគាំទ្រច្រើនថែមទៀតនៃសមរភូមិនៃក្រុមហ៊ុន Renaissance
ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការតាំងទីលំនៅមិនមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតទេ។ ការសាងសង់អគារនិងការទាញយកធនធានមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹង RTS ដទៃទៀតប៉ុន្តែមានជាង 300 នាក់បានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់កងទ័ពនិងអគារដែលមានភាពរឹងមាំនៃល្បែង។
ប្រៃសណីយ៍ 2
ប្រហែលជាគម្រោងនេះមិនដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាស្នាដៃឬគំរូមួយនៅក្នុងប្រភេទនេះទេប៉ុន្តែភាពច្របូកច្របល់និងសេរីភាពនៃសកម្មភាពដែលគាត់បានស្នើគឺពិបាកក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយអ្វីៗផ្សេងទៀត។ សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមនៅឆ្នាំ 2003 ប៉ុស្តិ៍លេខ 2 បានក្លាយជាវិធីពិតប្រាកដដើម្បីបំបែកចេញនិងមានភាពសប្បាយរីករាយបំភ្លេចចោលគោលការណ៍សីលធម៌និងយុត្តិធម៌ព្រោះល្បែងនេះត្រូវបានពោរពេញទៅដោយកំប្លែងខ្មៅនិង amorality ។
នៅនូវែលសេឡង់ការដោះលែងអ្នកបាញ់កាំបិតមិនច្បាស់ត្រូវបានហាមឃាត់។
ប្រៃសណីយ៍ 2 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនឯករាជ្យកំពុងដំណើរការជាមួយ Scissors, Inc.
វីរបុរសនៃវេទមន្តនិងវេទមន្ត III
វីរបុរសនៃវេទមន្តនិងវេទមន្ត III បានក្លាយជានិមិត្តសញ្ញានៃកៅសិបយ៉ាងយឺតដែលជាល្បែងមួយដែលមនុស្សរាប់ពាន់នាក់និងអ្នកលេងរាប់រយរាប់ពាន់នាក់បានជាប់គាំងជ្រើសរើសរវាងក្រុមហ៊ុនតែមួយនិងរបៀបបណ្តាញ។ គម្រោងនេះឈរនៅលើកុំព្យូទ័រទាំងអស់នៅក្នុងក្លឹបសូន្យហើយឥឡូវនេះវាត្រូវបានចងចាំដោយភាពកក់ក្តៅដោយអ្នកគាំទ្រដែលកំពុងឆ្លងកាត់ស្នាដៃអមតៈនេះនៃប្រភេទនិងឧស្សាហកម្មទាំងមូល។ មានតែនៅក្នុងល្បែងនេះប៉ុណ្ណោះដែលអ្នកនឹងរៀនគិតពីគ្រប់សកម្មភាពជាមុនដោយអស់ពីដួងចិត្តរបស់អ្នកដើម្បីស្រឡាញ់ថ្ងៃចន្ទនិងជឿថាពួកហោរាសាស្រ្ត។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍វីរបុរសហ្គេមវីសវីសនិងវេទមន្ត III គឺជាក្រុមហ៊ុនថ្មីពិភពលោកកុំព្យូទ័រ
ការជ្រើសរើសល្បែងចាស់ជាលើកទី 2 ដែលកំពុងត្រូវបានគេលេងបានក្លាយទៅជាអ្នកមាននៅក្នុងការទស្សនាច្រើនឆ្នាំកន្លងទៅ! ហើយអ្វីដែលគម្រោងរបស់កុមារភាពឬវ័យជំទង់របស់អ្នកគឺអ្នកនៅតែបើកដំណើរការ? ចែករំលែកជម្រើសនៅក្នុងមតិយោបល់និងមិនដែលភ្លេចអំពីហ្គេមសំណព្វរបស់អ្នកពីអតីតកាល!