បង្កើត Crossword PowerPoint

ការបង្កើតវត្ថុអន្តរកម្មនៅក្នុង PowerPoint គឺជាវិធីដ៏ល្អនិងមានប្រសិទ្ធភាពមួយដើម្បីធ្វើឱ្យការបង្ហាញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងខុសពីធម្មតា។ ឧទាហរណ៏មួយនឹងក្លាយជាល្បែងលំអចម្លែកមួយដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងពីការបោះពុម្ពផ្សាយ។ ដើម្បីបង្កើតអ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នានៅក្នុង PowerPoint នឹងត្រូវញើសប៉ុន្តែលទ្ធផលវាមានតំលៃ។

សូមមើលផងដែរ:
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យផ្ដុំរូបឈើឆ្កាងនៅក្នុងកម្មវិធី MS Excel
តើធ្វើឱ្យឈើឆ្កាងក្នុង MS Word

នីតិវិធីសម្រាប់ការបង្កើតផ្ដុំរូបដោយឈើឆ្កាង

ជាការពិតណាស់មិនមានឧបករណ៍ដោយផ្ទាល់សម្រាប់សកម្មភាពនេះក្នុងបទបង្ហាញទេ។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវប្រើមុខងារផ្សេងទៀតដើម្បីមើលឃើញដោយចេតនានូវអ្វីដែលយើងត្រូវការ។ នីតិវិធីមាន 5 ពិន្ទុ។

ធាតុទី 1: ការធ្វើផែនការ

ជំហាននេះក៏អាចរំលងបានផងដែរប្រសិនបើអ្នកប្រើមានសេរីភាពក្នុងការធ្វើដំណើរឥតឈប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវានឹងកាន់តែមានភាពងាយស្រួលប្រសិនបើអ្នកអាចដឹងជាមុននូវអ្វីដែលពាក្យចាស់និងពាក្យដែលនឹងត្រូវបញ្ចូល។

ចំណុចទី 2: ការបង្កើតមូលនិធិ

ឥឡូវអ្នកត្រូវគូរកោសិកាល្បី ៗ ដែលនឹងជាអក្សរ។ មុខងារនេះនឹងត្រូវបានអនុវត្តដោយតារាង។

មេរៀន: របៀបបង្កើតតារាងក្នុង PowerPoint

  1. អ្នកត្រូវការតារាងនាឡិកាច្រើនបំផុតដែលត្រូវបានបង្កើតតាមរបៀបដែលមើលឃើញ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបើកផ្ទាំង "បញ្ចូល" នៅក្នុងបឋមកថានៃកម្មវិធីនេះ។
  2. ចុចលើសញ្ញាព្រួញក្រោមប៊ូតុង "តារាង".
  3. ម៉ឺនុយបង្កើតតារាងនឹងលេចឡើង។ នៅកំពូលនៃតំបន់នេះអ្នកអាចមើលឃើញវាលមួយនៃ 10 ដោយ 8. នៅទីនេះយើងជ្រើសក្រឡាទាំងអស់ដោយចុចលើចុងក្រោយមួយនៅជ្រុងខាងស្តាំ។
  4. តារាងស្តង់ដារ 10 ដោយ 8 នឹងត្រូវបានបញ្ចូលដែលមានពណ៌ចម្រុះនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃប្រធានបទនៃបទបង្ហាញនេះ។ នេះមិនល្អទេអ្នកត្រូវកែសម្រួល។
  5. ដើម្បីចាប់ផ្ដើមនៅក្នុងផ្ទាំង "Constructor" (ជាធម្មតាការបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅទីនោះ) សូមចូលទៅកាន់ចំណុច "បំពេញ" ហើយជ្រើសពណ៌ដើម្បីផ្គូផ្គងផ្ទៃខាងក្រោយរបស់ស្លាយ។ ក្នុងករណីនេះវាមានពណ៌ស។
  6. ឥឡូវចុចប៊ូតុងខាងក្រោម - "ព្រំដែន"។ អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើស "គ្រប់ស៊ុម".
  7. វានៅសល់តែផ្លាស់ប្តូរទំហំរបស់តុដើម្បីឱ្យកោសិកាក្លាយទៅជាការ៉េ។
  8. វាបានប្រែក្លាយវត្ថុសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូប។ ឥឡូវនេះវានៅតែផ្តល់ឱ្យវានូវរូបរាងដែលបានបញ្ចប់។ អ្នកត្រូវជ្រើសក្រឡាដែលមិនចាំបាច់នៅជិតវាលសម្រាប់អក្សរបន្ទាប់ដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេង។ វាចាំបាច់ក្នុងការដកចេញស៊ុមពីការ៉េទាំងនេះដោយប្រើប៊ូតុងដូចគ្នា "ស៊ុម"។ អ្នកគួរតែចុចលើព្រួញនៅជិតប៊ូតុងហើយចុចលើធាតុដែលបានបន្លិចដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ស្រទាប់ផ្ទៃដែលមិនចាំបាច់។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ដើម្បីសំអាតជ្រុងខាងលើឆ្វេងត្រូវតែយកចេញ "កំពូល", "ឆ្វេង" និង "ផ្ទៃក្នុង" ព្រំដែន។
  9. ដូច្នេះវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការតុបតែងមិនចាំបាច់ទាំងស្រុងដោយគ្រាន់តែបន្សល់នូវស៊ុមសំខាន់សម្រាប់អក្សរកាត់។

ចំណុចទី 3: ការបំពេញអត្ថបទ

ឥឡូវនេះវានឹងមានការលំបាកជាងមុន - អ្នកត្រូវបំពេញកោសិកាជាមួយអក្សរដើម្បីបង្កើតពាក្យត្រឹមត្រូវ។

  1. ដើម្បីធ្វើដូចនេះទៅផ្ទាំង "បញ្ចូល".
  2. នៅទីនេះ "អត្ថបទ" ត្រូវចុចប៊ូតុង "ការចុះឈ្មោះ".
  3. អ្នកនឹងអាចគូរតំបន់សម្រាប់ព័ត៌មានអត្ថបទ។ វាមានតំលៃគូរគំនូរតាមជម្រើសជាច្រើននៅកន្លែងណាដែលមានពាក្យនៅក្នុងផ្ដុំរូប។ វានៅតែត្រូវចុះឈ្មោះ។ ចម្លើយផ្តេកគួរតែទុកឱ្យនៅដដែលហើយចម្លើយបញ្ឈរគួរតែត្រូវបានរៀបចំក្នុងជួរឈរដោយបោះជំហានលើកថាខណ្ឌថ្មីដោយអក្សរនីមួយៗ។
  4. ឥឡូវអ្នកត្រូវជំនួសផ្ទៃសម្រាប់ក្រឡានៅកន្លែងដែលអត្ថបទចាប់ផ្តើម។
  5. ផ្នែកដែលពិបាកបំផុតមាន។ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការរៀបចំសិលាចារឹកឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីឱ្យអក្សរនីមួយៗធ្លាក់ចូលទៅក្នុងក្រឡាដាច់ដោយឡែកមួយ។ សម្រាប់ស្លាកផ្តេកអ្នកអាចចូលបន្ទាត់ដោយប្រើគ្រាប់ចុច ចន្លោះមិនឃើញ។ សម្រាប់អ្នកបញ្ឈរវាពិបាក - អ្នកនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរគម្លាតបន្ទាត់ព្រោះដោយផ្លាស់ទីទៅកថាខណ្ឌថ្មីដោយចុច "បញ្ចូល" ចន្លោះពេលនឹងវែងពេក។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរជ្រើស "គម្លាតបន្ទាត់" នៅក្នុងផ្ទាំង "ផ្ទះ"ហើយនៅទីនេះជ្រើសរើសជម្រើសមួយ "គម្លាតបន្ទាត់ផ្សេងទៀត"
  6. នៅទីនេះអ្នកត្រូវធ្វើការកំណត់ត្រឹមត្រូវដើម្បីឱ្យការចូលបន្ទាត់មានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ទិដ្ឋភាពត្រឹមត្រូវ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកប្រើតារាងស្ដង់ដារដែលអ្នកប្រើបានផ្លាស់ប្តូរតែទទឹងរបស់ក្រឡាដើម្បីឱ្យពួកគេមានរាងការ៉េនោះតម្លៃនោះ "1,3".
  7. វានឹងនៅតែបញ្ចូលស្នាដៃសិលាចារឹកទាំងអស់ដើម្បីអោយអក្សរប្រសព្វគ្នាបញ្ចូលគ្នាហើយមិនលេចឡើងច្រើនពេក។ ជាមួយនឹងការតស៊ូជាក់លាក់មួយអ្នកអាចសម្រេចបាននូវការរួមបញ្ចូល 100% ។

លទ្ធផលគួរជាល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងកាត់បុរាណ។ ការប្រយុទ្ធពាក់កណ្តាលត្រូវបានធ្វើប៉ុន្តែវាមិនមែនទាំងអស់គ្នាទេ។

ចំណុចទី 4: សំណួរនិងលេខរៀង

ឥឡូវអ្នកត្រូវបញ្ចូលសំណួរដែលត្រូវគ្នាទៅក្នុងស្លាយនិងលេខកោសិកា។

  1. យើងបញ្ចូលវាលពីរច្រើនដងទៀតសម្រាប់សិលាចារឹកដែលមានពាក្យ។
  2. កញ្ចប់ទី 1 ត្រូវបានបំពេញដោយលេខទូរស័ព្ទ។ បន្ទាប់ពីការណែនាំអ្នកត្រូវកំណត់ទំហំអប្បបរមានៃលេខ (ក្នុងករណីនេះវាគឺ 11) ដែលជាទូទៅអាចមើលឃើញនៅបាតុកម្មហើយដូច្នេះវានឹងមិនរារាំងចន្លោះសម្រាប់ពាក្យ។
  3. យើងបញ្ចូលលេខទៅក្នុងក្រឡាសម្រាប់ពាក្យដើមដូច្នេះពួកគេស្ថិតនៅកន្លែងដដែល (ជាទូទៅនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើ) ហើយកុំរំខានអក្សរដែលបានបញ្ចូល។

បន្ទាប់ពីលេខរៀងអាចត្រូវបានដោះស្រាយនិងសំណួរ។

  1. ស្លាកពីរបន្ថែមទៀតគួរតែត្រូវបានបន្ថែមជាមួយមាតិកាដែលសមរម្យ។ "បញ្ឈរ" និង "ផ្ដេក" និងរៀបចំឱ្យពួកគេមួយនៅខាងលើផ្សេងទៀត (ឬមួយនៅជាប់នឹងផ្សេងទៀតបើបែបបទបែបបទបង្ហាញត្រូវបានជ្រើស) ។
  2. នៅក្រោមពួកគេគួរតែត្រូវបានដាក់វាលដែលនៅសល់សម្រាប់សំណួរ។ ឥឡូវនេះពួកគេត្រូវបំពេញសំណួរពាក់ព័ន្ធដែលជាចម្លើយដែលនឹងត្រូវបានសរសេរក្នុងពាក្យកាត់។ មុននឹងសំនួរបែបនេះនីមួយៗគួរតែមានតួលេខដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងលេខនៃកោសិកាពីកន្លែងដែលចម្លើយចាប់ផ្តើមសម។

លទ្ធផលនឹងក្លាយជាល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងកាត់បុរាណដែលមានសំណួរនិងចម្លើយ។

ចំណុច 5: គំនូរជីវចល

ឥឡូវនេះវានៅតែបន្ថែមធាតុមួយនៃអន្តរកម្មទៅនឹងពាក្យកាត់នេះដើម្បីធ្វើឱ្យវានៅទីបំផុតដ៏ស្រស់ស្អាតនិងមានប្រសិទ្ធិភាព។

  1. ការជ្រើសរើសផ្នែកមួយនៃស្លាកមួយគួរតែបន្ថែមគំនូរជីវចលនៃធាតុចូលទៅវា។

    មេរៀន: របៀបបន្ថែមគំនូរជីវចលនៅក្នុង PowerPoint

    ចលនាសមល្អបំផុត "រូបរាង".

  2. នៅខាងស្ដាំនៃបញ្ជីគំនូរជីវចលគឺជាប៊ូតុងមួយ។ "ប៉ារ៉ាម៉ែត្របែបផែន"។ នៅទីនេះសម្រាប់ពាក្យបញ្ឈរដែលអ្នកត្រូវជ្រើសរើស "ខាងលើ"

    ... និងសម្រាប់មនុស្សដែលផ្ដេក "ឆ្វេង".

  3. ជំហានចុងក្រោយនៅសល់ - អ្នកត្រូវការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធគន្លឹះដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ bunch នៃពាក្យដែលមានសំណួរមួយ។ នៅក្នុងតំបន់នេះ "ចលនាបន្ថែម" ត្រូវចុចប៊ូតុង "តំបន់ចលនា".
  4. បញ្ជីនៃជម្រើសគំនូរជីវចលដែលមានទាំងអស់នឹងបើកដែលចំនួនដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងចំនួនសំណួរនិងចម្លើយ។
  5. នៅជិតជម្រើសដំបូងអ្នកត្រូវចុចលើព្រួញតូចនៅចុងបន្ទាត់ឬចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំលើជម្រើសខ្លួនវា។ នៅក្នុងម៉ឺនុយដែលបើកអ្នកនឹងត្រូវជ្រើសជម្រើស "ប៉ារ៉ាម៉ែត្របែបផែន".
  6. បង្អួចដាច់ដោយឡែកមួយសម្រាប់ការកំណត់ចលនាយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនឹងបើក។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវចូលទៅផ្ទាំង "ពេលវេលា"។ នៅបាតខាងក្រោមដំបូងអ្នកត្រូវតែចុចលើប៊ូតុង "ប្តូរ"បន្ទាប់មកគូស "មានប្រសិទ្ធិភាពនៅពេលចុច" ហើយចុចលើសញ្ញាព្រួញក្បែរជម្រើស។ ក្នុងម៉ឺនុយដែលបើកអ្នកត្រូវរកវត្ថុមួយដែលជាវាលអត្ថបទ - ពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានហៅ "ប្រអប់អត្ថបទ (លេខ)"។ បន្ទាប់ពីអត្តសញ្ញាណសម្គាល់នេះគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃអត្ថបទដែលបានចុះបញ្ជីនៅក្នុងតំបន់ - សម្រាប់បំណែកនេះអ្នកត្រូវកំណត់និងជ្រើសរើសសំណួរដែលឆ្លើយតបទៅនឹងចម្លើយនេះ។
  7. បន្ទាប់ពីជ្រើសចុចប៊ូតុង។ "យល់ព្រម".
  8. នីតិវិធីនេះត្រូវធ្វើដោយចម្លើយនីមួយៗ។

ឥឡូវនេះពាក្យបកប្រែបានក្លាយទៅជាអន្តរសកម្ម។ ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើសន្និសីទវាលចម្លើយនឹងទទេហើយដើម្បីបង្ហាញចម្លើយចុចលើសំណួរដែលត្រូវគ្នា។ ប្រតិបត្តិករអាចធ្វើដូចនេះឧទាហរណ៍នៅពេលអ្នកមើលអាចឆ្លើយត្រឹមត្រូវ។

លើសពីនេះទៀត (ស្រេចចិត្ត) អ្នកអាចបន្ថែមបែបផែននៃការបន្លិចសំណួរដែលបានឆ្លើយ។

  1. វាគួរតែមាននៅលើសំណួរនីមួយៗដែលតម្រូវឱ្យមានចលនាបន្ថែមទៀតពីថ្នាក់ "បន្លិច"។ បញ្ជីពិតប្រាកដអាចរកបានដោយពង្រីកបញ្ជីនៃជម្រើសចលនានិងចុចលើប៊ូតុង។ "បែបផែនជ្រើសរើសបន្ថែម".
  2. នៅទីនេះអ្នកអាចជ្រើសរើសអ្នកដែលចូលចិត្ត។ សមបំផុត "គូសបន្ទាត់ក្រោម" និង "លាងសំអាត".
  3. បន្ទាប់ពីចលនាត្រូវបានគ្របដណ្តប់លើសំណួរគ្នា, ជាថ្មីម្តងទៀតវាមានតម្លៃសំដៅទៅ "តំបន់នៃចលនា"។ នៅទីនេះផលប៉ះពាល់នៃសំណួរនីមួយៗគឺដើម្បីផ្លាស់ទីចលនានៃចម្លើយដែលត្រូវគ្នា។
  4. បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវជ្រើសសកម្មភាពនីមួយៗក្នុងវេននិងនៅលើរបារឧបករណ៍នៅបឋមកថានៅក្នុងតំបន់ "ពេលវេលាបញ្ចាំងស្លាយ" នៅចំណុច "ចាប់ផ្ដើម" កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទៅ "បន្ទាប់ពីការមុន".

ជាលទ្ធផលយើងនឹងសង្កេតឃើញដូចខាងក្រោម:

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការធ្វើបាតុកម្មស្លាយនឹងមានតែប្រអប់ចម្លើយនិងបញ្ជីសំនួរ។ ប្រតិបត្តិករនឹងត្រូវចុចលើសំណួរពាក់ព័ន្ធបន្ទាប់មកចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវនឹងលេចឡើងនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវហើយសំណួរនឹងត្រូវបានបន្លិចដូច្នេះអ្នកទស្សនានឹងមិនភ្លេចថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបញ្ចប់រួចរាល់ជាមួយវា។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ការបង្កើតល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងកាត់ក្នុងការបង្ហាញគឺមានភាពប្រុងប្រយ័ត្ននិងចំណាយពេលវេលាប៉ុន្ដែជាធម្មតាផលប៉ះពាល់មិនអាចបំភ្លេចបាន។

សូមមើលផងដែរ: ល្បែងផ្គុំរូបភាព

មើលវីដេអូ: Down On Me New VerSion PPT HIGH SCHOOL MR BMK (ខែមេសា 2024).