ថតវីដេអូហ្គេមនិងកុំព្យូទ័រលើតុនៅក្នុង NVIDIA ShadowPlay

មិនមាននរណាម្នាក់ដឹងទេថាឧបករណ៍ NVIDIA GeForce Experience ដែលបានតំឡើងតាមលំនាំដើមជាមួយកម្មវិធីបញ្ជាកាតវីដេអូពីក្រុមហ៊ុនផលិតនេះមានលក្ខណៈពិសេស NVIDIA ShadowPlay (ការគ្របដណ្តប់នៅក្នុងល្បែងការចែករំលែកការលាប) ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីថតវីដេអូហ្គេមនៅក្នុង HD ការចាក់ផ្សាយហ្គេមនៅលើអ៊ីនធឺណិតហើយវាក៏អាចប្រើផងដែរ។ ដើម្បីកត់ត្រាអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅលើកុំព្យូទ័រលើតុ។

មិនយូរប៉ុន្មានទេខ្ញុំបានសរសេរអត្ថបទពីរនៅលើប្រធានបទនៃកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃដោយមានជំនួយពីអ្វីដែលអ្នកអាចថតវីដេអូពីអេក្រង់ខ្ញុំគិតថាអ្នកគួរតែសរសេរអំពីកំណែនេះក្រៅពីនេះក្នុងការគោរពមួយចំនួន ShadowPlay ប្រៀបធៀបល្អជាមួយដំណោះស្រាយផ្សេងទៀត។ នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃទំព័រនេះមានការថតវីដេអូប្រើកម្មវិធីនេះប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកាតវីដេអូដែលគាំទ្រដោយផ្អែកលើ NVIDIA GeForce ទេប៉ុន្តែអ្នកកំពុងស្វែងរកកម្មវិធីបែបនេះអ្នកអាចមើលឃើញ:

  • កម្មវិធីថតវីដេអូហ្គេមឥតគិតថ្លៃ
  • កម្មវិធីថតរូបផ្ទៃតុឥតគិតថ្លៃ (សម្រាប់មេរៀនវីដេអូនិងអ្វីផ្សេងទៀត)

អំពីការដំឡើងនិងតម្រូវការសម្រាប់កម្មវិធី

នៅពេលអ្នកដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាចុងក្រោយបំផុតពីគេហទំព័រ NVIDIA បទពិសោធន៏ GeForce ហើយជាមួយវាគឺ ShadowPlay ត្រូវបានតំឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

បច្ចុប្បន្នការថតអេក្រង់ត្រូវបានគាំទ្រសម្រាប់បន្ទះឈីបក្រាហ្វិកស៊េរីខាងក្រោម (GPUs):

  • GeForce Titan, GTX 600, GTX 700 (ឧ។ ឧទាហរណ៍នៅលើ GTX 660 ឬ 770 នឹងដំណើរការ) និងថ្មីជាងនេះ។
  • GTX 600M (មិនទាំងអស់), GTX700M, GTX 800M និងថ្មីជាងនេះ។

វាក៏មានតម្រូវការសម្រាប់ខួរក្បាលនិងអង្គចងចាំដែរប៉ុន្តែខ្ញុំប្រាកដថាប្រសិនបើអ្នកមានកាតវីដេអូមួយក្នុងចំណោមកុំព្យូទ័រទាំងនេះហើយបន្ទាប់មកកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកសាកសមនឹងតម្រូវការទាំងនេះ (អ្នកអាចមើលថាតើបទពិសោធន៍ប្រើប្រាស់ GeForce បានយ៉ាងដូចម្តេចឬក៏អត់ដោយចូលទៅកាន់ការកំណត់និងរមូរតាមទំព័រកំណត់រហូតដល់ទីបញ្ចប់) មាននៅក្នុងផ្នែក "មុខងារដែលមួយត្រូវបានគាំទ្រដោយកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកក្នុងករណីនេះយើងត្រូវការលាបនៅក្នុងហ្គេម) ។

ថតវីដេអូពីអេក្រង់ដោយប្រើបទពិសោធន៍ Nvidia GeForce

មុននេះមុខងារនៃការថតវីដេអូហ្គេមនិងកុំព្យូទ័រលើតុនៅក្នុងបទពិសោធន៏ NVIDIA GeForce ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ធាតុដាច់ដោយឡែកពី ShadowPlay ។ នៅក្នុងកំណែថ្មីនេះមិនមានធាតុបែបនេះទេប៉ុន្តែសមត្ថភាពថតសម្លេងរបស់វាផ្ទាល់ត្រូវបានរក្សាទុក (ទោះបីជាក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំវាបានក្លាយទៅជាមិនសូវងាយស្រួលក៏ដោយ) ហើយឥឡូវនេះត្រូវបានគេហៅថា Overlay Share, Overlay ឬ In-Game Overlay (នៅក្នុងកន្លែងផ្សេងគ្នានៃ GeForce Experience និង មុខងាររបស់ NVIDIA ត្រូវបានគេហៅថាខុសគ្នា) ។

ដើម្បីប្រើវាអនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះ:

  1. បើកបទពិសោធន៍ Nvidia GeForce (ជាទូទៅវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចុចខាងស្តាំលើរូបតំណាង Nvidia នៅក្នុងផ្ទៃការជូនដំណឹងហើយបើកធាតុម៉ឺនុយបរិបទដែលត្រូវគ្នា) ។
  2. ចូលទៅកាន់ការកំណត់ (រូបស្ពឺ) ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានស្នើសុំឱ្យចុះឈ្មោះមុនពេលប្រើបទពិសោធន៍ GeForce អ្នកនឹងត្រូវធ្វើដូច្នេះ (មិនចាំបាច់មុន) ។
  3. នៅក្នុងការកំណត់បើកព៌តមាន "In-Game Overlay" - វាគឺជាអ្នកដែលទទួលខុសត្រូវលើសមត្ថភាពក្នុងការចាក់និងថតវីដេអូពីអេក្រង់រួមទាំងពីផ្ទៃតុ។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ជំហានទាំងនេះអ្នកអាចថតវីដេអូក្នុងហ្គេមភ្លាមៗ (ការកំណត់ផ្ទៃតុត្រូវបានបិទតាមលំនាំដើមប៉ុន្តែអ្នកអាចបើកវាបាន) ដោយចុចគ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) + F9 ដើម្បីចាប់ផ្ដើមថតឬដោយហៅបន្ទះហ្គេមដោយចុចគ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) + Z ប៉ុន្តែខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអ្នករុករកការកំណត់ដើម្បីចាប់ផ្តើម ។

បន្ទាប់ពីបានបើកជម្រើស "In-Game Overlay" ការកំណត់នៃមុខងារថតនិងផ្សាយនឹងមានផ្តល់ជូន។ ក្នុងចំណោមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមានប្រយោជន៍បំផុតរបស់ពួកគេ:

  • ផ្លូវកាត់ (ចាប់ផ្តើមនិងបញ្ឈប់ការថតរក្សាទុកវីដេអូវីដេអូចុងក្រោយបង្ហាញផ្ទាំងថតប្រសិនបើអ្នកត្រូវការមួយ) ។
  • ភាពឯកជន - នៅចំណុចនេះអ្នកអាចបើកសមត្ថភាពក្នុងការថតវីដេអូពីផ្ទៃតុ។

ដោយចុចគ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) + Z អ្នកហៅថតបន្ទះថតដែលមានការកំណត់បន្ថែមមួយចំនួនដូចជាគុណភាពវីដេអូការថតសម្លេងរូបភាពកាមេរ៉ា។

ដើម្បីលៃតម្រូវគុណភាពថតចុចលើ "កំណត់ត្រា" ហើយបន្ទាប់មក - "ការកំណត់" ។

ដើម្បីបើកការកត់ត្រាពីមីក្រូហ្វូនសម្លេងពីកុំព្យូទ័រឬបិទការថតសំឡេងសូមចុចលើមីក្រូហ្វូននៅជ្រុងខាងស្ដាំបន្ទះដូចគ្នាចុចលើរូបតំណាងវេបខេដើម្បីបិទឬបើកការថតវីដេអូពីវា។

បន្ទាប់ពីការកំណត់ទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងគ្រាន់តែប្រើគ្រាប់ចុចចងដើម្បីចាប់ផ្តើមនិងឈប់ថតវីដេអូពីផ្ទៃតុ Windows ឬពីហ្គេម។ តាមលំនាំដើមពួកវានឹងត្រូវបានរក្សាទុកទៅថតប្រព័ន្ធ "វីដេអូ" (វីដេអូពីផ្ទៃតុ - ទៅថតរងរបស់ផ្ទៃតុ) ។

ចំណាំ: ខ្ញុំប្រើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ NVIDIA ដើម្បីថតវីដេអូរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ថាជួនកាល (និងក្នុងកំណែមុន ៗ និងថ្មីជាងនេះ) មានបញ្ហាជាមួយការថតជាពិសេសមិនមានសម្លេងនៅក្នុងវីដេអូដែលបានថត (ឬថតចម្លងដោយមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ) ។ ក្នុងករណីនេះវាអាចជួយបិទលក្ខណៈ "In-Game Overlay" ហើយបន្ទាប់មកបើកដំណើរការឡើងវិញ។

ប្រើប្រាស់ការប្រើប្រាស់ ShadowPlay និងអត្ថប្រយោជន៍កម្មវិធី

ចំណាំ: អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោមសំដៅទៅការអនុវត្តមុននៃប្រតិបត្តិការ ShadowPlay នៅក្នុងបទពិសោធន៍ NVIDIA GeForce ។

ដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមថតដោយប្រើ ShadowPlay សូមចូលទៅកាន់ NVIDIA GeForce Experience ហើយចុចលើប៊ូតុងដែលសមរម្យ។

ដោយប្រើប៊ូតុងនៅខាងឆ្វេងអ្នកអាចបើកនិងបិទ ShadowPlay ហើយការកំណត់ដូចខាងក្រោមអាចរកបាន:

  • របៀប - លំនាំដើមគឺជាផ្ទៃខាងក្រោយដែលមានន័យថាខណៈពេលអ្នកកំពុងលេងការថតត្រូវបានរក្សាជាបន្តហើយនៅពេលអ្នកចុចគ្រាប់ចុច (Alt + F10) រយៈពេល 5 នាទីចុងក្រោយនៃការថតនេះនឹងត្រូវបានរក្សាទុកទៅកុំព្យូទ័រ (ពេលវេលាអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធក្នុងកថាខណ្ឌ "ពេលវេលាថតផ្ទៃខាងក្រោយ") នោះគឺប្រសិនបើអ្វីដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍កើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមអ្នកតែងតែអាចរក្សាទុកវា។ ការថតដោយដៃត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយចុចជំនួស (Alt) + F9 ហើយពេលវេលាណាមួយអាចត្រូវបានរក្សាទុកបានដោយចុចគ្រាប់ចុចម្តងទៀតឯកសារវីដេអូត្រូវបានរក្សាទុក។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានផងដែរដើម្បីចាក់ផ្សាយនៅ Twitch.tv ខ្ញុំមិនដឹងថាតើពួកគេកំពុងប្រើវា (ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកលេងទេ) ។
  • គុណភាព - លំនាំដើមគឺខ្ពស់វាមាន 60 ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីជាមួយនឹងអត្រាប៊ីត 50 មេហ្កាប៊ីតក្នុងមួយវិនាទីនិងដោយប្រើកូឌិក H.264 (គុណភាពបង្ហាញលើអេក្រង់ត្រូវបានប្រើ) ។ អ្នកអាចកែសម្រួលគុណភាពថតដោយឯករាជ្យដោយបញ្ជាក់អត្រាប៊ីតនិង FPS ដែលចង់បាន។
  • បទភ្លេង - អ្នកអាចថតសម្លេងពីហ្គេមសំឡេងពីម៉ៃក្រូហ្វូនឬទាំងពីរ (ឬអ្នកអាចបិទការថតសំឡេង) ។

ការកំណត់បន្ថែមអាចរកបានដោយការចុចប៊ូតុងការកំណត់ (ជាមួយឧបករណ៍) នៅក្នុង ShadowPlay ឬនៅលើផ្ទាំង "ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ" នៃបទពិសោធន៍ GeForce ។ នៅទីនេះយើងអាច:

  • អនុញ្ញាតឱ្យថតនៅលើតុមិនមែនគ្រាន់តែវីដេអូពីហ្គេមនោះទេ
  • ផ្លាស់ប្តូររបៀបមីក្រូហ្វូន (តែងតែបើកឬរុញដើម្បីនិយាយ)
  • ដាក់ការត្រួតលើគ្នានៅលើអេក្រង់ - កាមេរ៉ាថតរូប, ចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី FPS, សូចនាករស្ថានភាពកំណត់ត្រា។
  • ផ្លាស់ប្តូរថតដើម្បីរក្សាឯកសារវីដេអូនិងបណ្តោះអាសន្ន។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងច្បាស់លាស់ហើយនឹងមិនបង្កឱ្យមានការលំបាកពិសេសណាមួយទេ។ តាមលំនាំដើមអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកទៅបណ្ណាល័យ "វីដេអូ" នៅក្នុងវីនដូ។

ឥឡូវអំពីគុណសម្បត្តិដែលអាចធ្វើបានរបស់ ShadowPlay សម្រាប់ការថតវីដេអូហ្គេមបើប្រៀបធៀបនឹងដំណោះស្រាយផ្សេងទៀត:

  • លក្ខណៈពិសេសទាំងអស់គឺឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ម្ចាស់កាតវីដេអូដែលគាំទ្រ។
  • សម្រាប់ការថតវីដេអូនិងការអ៊ិនកូដកាតក្រាហ្វិករបស់កាតវីដេអូត្រូវបានប្រើ (និងប្រហែលជាអង្គចងចាំរបស់វា) ដែលមិនមែនជាអង្គភាពដំណើរការកណ្តាលរបស់កុំព្យូទ័រ។ តាមទ្រឹស្តីវាអាចនាំឱ្យមានការខ្វះឥទ្ធិពលនៃការថតវីដេអូលើ FPS នៅក្នុងហ្គេម (បន្ទាប់ពីទាំងអស់យើងមិនប៉ះខួរក្បាលនិង RAM) ឬប្រហែលជាផ្ទុយទៅវិញយើងត្រូវដកហូតនូវប្រភពកាតវីដេអូខ្លះ) ។ វីដេអូដែលបិទ។ បើទោះបីជាសម្រាប់ថតវីដេអូផ្ទៃតុនេះជម្រើសពិតជាត្រូវការដើម្បីឱ្យមានប្រសិទ្ធិភាព។
  • ការគាំទ្រក្នុងការថតសំឡេង 2560 × 1440, 2560 × 1600

ផ្ទៀងផ្ទាត់ការថតវីដេអូហ្គេមពីផ្ទៃតុ

លទ្ធផលថតដោយខ្លួនឯងគឺនៅក្នុងវីដេអូខាងក្រោម។ ហើយដំបូងមានការសង្កេតជាច្រើន (វាមានតំលៃពិចារណាថា ShadowPlay នៅតែស្ថិតក្នុងកំណែ BETA):

  1. ការរាប់ FPS ដែលខ្ញុំឃើញនៅពេលថតមិនត្រូវបានថតនៅក្នុងវីដេអូនោះទេ (ទោះបីជាវាហាក់ដូចជាបានសរសេរនៅក្នុងការពិពណ៌នានៃការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចុងក្រោយដែលវាគួរតែ) ។
  2. នៅពេលថតពីកុំព្យូទ័រផ្ទៃតុមីក្រូហ្វូនមិនត្រូវបានថតទេទោះបីជាវាត្រូវបានកំណត់ទៅ "បើកជានិច្ច" ហើយនៅក្នុងឧបករណ៍ថតវីឌីអូវាត្រូវបានកំណត់។
  3. មិនមានបញ្ហាជាមួយនឹងគុណភាពថតអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានកត់ត្រាជាតំរូវការដែលបានចាប់ផ្តើមជាមួយ hotkeys ។
  4. នៅចំណុចមួយចំនួន FPS ចំនួនបីនៅក្នុងពាក្យស្រាប់តែបានបង្ហាញខ្លួននៅពេលតែមួយដែលជាកន្លែងដែលខ្ញុំសរសេរអត្ថបទនេះមិនបានបាត់រហូតដល់ខ្ញុំបានបិទ ShadowPlay (Beta?) ។

ផងដែរនៅសល់គឺនៅលើវីដេអូ។

មើលវីដេអូ: Listening Practice Through Dictation 3 Unit 21-30 - Listening English - LPTD 3 (ខែវិច្ឆិកា 2024).