កំប្លែងតែងតែជាប្រភេទប្រជាប្រិយយ៉ាងខ្លាំង។ ពួកគេបង្កើតខ្សែភាពយន្តសម្រាប់ពួកគេបង្កើតល្បែងកំសាន្តតាមមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ។ មនុស្សជាច្រើនចង់រៀនពីរបៀបបង្កើតកំប្លែងប៉ុន្តែមិនមែនមនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ មិនមែនគ្រប់គ្នាទេលើកលែងតែចៅហ្វាយរបស់កម្មវិធី Photoshop ។ កម្មវិធីនិពន្ធនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរូបភាពស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទដែលគ្មានសមត្ថភាពក្នុងការគូរ។
នៅក្នុងមេរៀននេះយើងនឹងប្តូររូបភាពធម្មតាទៅជាកំប្លែងដោយប្រើតម្រង Photoshop ។ យើងនឹងត្រូវធ្វើការបន្តិចបន្តួចជាមួយនឹងជក់និងជ័រកៅស៊ូប៉ុន្តែវាមិនពិបាកក្នុងករណីនេះទេ។
ការបង្កើតសៀវភៅគំនូរជីវចល
ការងាររបស់យើងនឹងត្រូវបានបែងចែកជាពីរដំណាក់កាលសំខាន់ៗ - ការរៀបចំនិងគំនូរដោយផ្ទាល់។ លើសពីនេះទៀតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបប្រើឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវឱកាសដែលកម្មវិធីផ្តល់ឱ្យយើង។
ការរៀបចំ
ជំហានដំបូងក្នុងការរៀបចំបង្កើតសៀវភៅកំប្លែងគឺដើម្បីស្វែងរករូបភាពត្រឹមត្រូវ។ វាពិបាកក្នុងការកំណត់ជាមុននូវរូបភាពដែលល្អសម្រាប់រឿងនេះ។ ដំបូន្មានតែមួយគត់ដែលអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងករណីនេះគឺថារូបថតគួរតែមានតំបន់តិចបំផុតដែលបាត់បង់ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងស្រមោល។ ផ្ទៃខាងក្រោយមិនមានសារៈសំខាន់ទេយើងនឹងលុបព័ត៌មានលម្អិតនិងសំឡេងបន្ថែមក្នុងអំឡុងពេលនៃមេរៀន។
នៅក្នុងថ្នាក់យើងនឹងធ្វើការជាមួយរូបភាពនេះ:
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញមានផ្ទៃស្រមោលនៅក្នុងរូបថត។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយចេតនាដើម្បីបង្ហាញពីអ្វីដែលវាជាអ្វីមួយ។
- ធ្វើច្បាប់ចម្លងនៃរូបភាពដើមដោយប្រើគ្រាប់ចុចចង CTRL + J.
- ផ្លាស់ប្តូររបៀបបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់ចម្លងទៅ "ការរំដោះមូលដ្ឋានគ្រឹះ".
- ឥឡូវអ្នកត្រូវដាក់បញ្ច្រាសពណ៌នៅលើស្រទាប់នេះ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយគ្រាប់ចុចក្តៅ។ CTRL + I.
វាស្ថិតនៅដំណាក់កាលនេះដែលកំហុសឆ្គងលេចឡើង។ តំបន់ទាំងនោះដែលនៅតែអាចមើលឃើញគឺជាស្រមោលរបស់យើង។ មិនមានព័ត៌មានលម្អិតនៅកន្លែងទាំងនេះទេហើយក្រោយមកវានឹងមាន "បបរ" នៅលើកំប្លែងរបស់យើង។ នេះយើងនឹងឃើញនៅពេលក្រោយ។
- ស្រទាប់ដែលបម្លែងជាលទ្ធផលត្រូវបានធ្វើឱ្យព្រិល។ នេះបើយោងតាមលោកហ្គូស.
តម្រងចាំបាច់ត្រូវកែតម្រូវឱ្យមានភាពច្បាស់លាស់ហើយមានតែពណ៌ដែលនៅសល់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើបាន។
- អនុវត្តការលៃតម្រូវស្រទាប់ដែលគេហៅថា "Isohelium".
នៅក្នុងបង្អួចការកំណត់ស្រទាប់ដោយប្រើគ្រាប់រំកិលធ្វើឱ្យរូបរាងនៃសៀវភៅកំប្លែងពង្រីករូបភាពអតិបរមាខណៈពេលដែលជៀសវាងរូបសំលេងដែលមិនត្រូវការ។ សម្រាប់ស្ដង់ដារអ្នកអាចយកមុខ។ ប្រសិនបើផ្ទៃខាងក្រោយរបស់អ្នកមិនមែនជាសម្លេងទេនោះយើងមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះវា (ផ្ទៃខាងក្រោយ) ទេ។
- ភាពមិនច្បាស់អាចត្រូវបានយកចេញ។ នេះត្រូវបានធ្វើជាមួយនឹងជ័រលុបធម្មតានៅលើផ្នែកខាងក្រោមស្រទាប់ដំបូង។
អ្នកក៏អាចលុបវត្ថុខាងក្រោយតាមវិធីដូចគ្នា។
នៅដំណាក់កាលត្រៀមរៀបចំនេះត្រូវបានបញ្ចប់ហើយបន្ទាប់មកគឺដំណើរការចម្រុះនិងយូរអង្វែង។
ក្តារលាយ
មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមបំភ្លឺសៀវភៅកំប្លែងរបស់យើងអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តលើក្ដារលាយពណ៌និងបង្កើតគំរូ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវវិភាគរូបភាពនិងបំបែកវាចូលទៅក្នុងតំបន់។
ក្នុងករណីរបស់យើងគឺ:
- ស្បែក;
- ខោខូវប៊យ
- Mike;
- សក់
- គ្រាប់រំសេវខ្សែក្រវ៉ាត់អាវុធ។
ភ្នែកនៅក្នុងករណីនេះមិនយកទៅក្នុងគណនី, ដូចជាពួកគេមិនត្រូវបាន pronounced ខ្លាំងណាស់។ ខ្សឹបខ្សែក្រវាត់ក៏មិនចាប់អារម្មណ៍ពួកយើងនៅឡើយទេ។
សម្រាប់តំបន់នីមួយយើងកំណត់ពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។ នៅក្នុងមេរៀនយើងនឹងប្រើប្រាស់ទាំងនេះ:
- ស្បែក - d99056;
- ខោខូវប៊យ - 004f8b;
- Mike - fef0ba;
- សក់ - 693900;
- រំសេវ, ខ្សែក្រវ៉ាត់, អាវុធ - 695200។ សូមចំណាំថាពណ៌នេះមិនមែនជាពណ៌ខ្មៅនោះទេវាគឺជាលក្ខណៈពិសេសនៃវិធីសាស្ត្រដែលយើងកំពុងសិក្សា។
វាគឺជាការល្អក្នុងការជ្រើសរើសពណ៌ដែលឆ្អែតបានតាមដែលអាចធ្វើបាន - បន្ទាប់ពីដំណើរការវាបន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។
កំពុងរៀបចំគំរូ។ ជំហាននេះមិនចាំបាច់ (សំរាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្តទេ) ប៉ុន្តែការរៀបចំបែបនេះនឹងជួយសម្រួលដល់ការងារនាពេលអនាគត។ ចំពោះសំណួរ "តើដោយរបៀបណា?" ឆ្លើយបន្តិចបន្តួចខាងក្រោម។
- បង្កើតស្រទាប់ថ្មី។
- យកឧបករណ៍ "តំបន់ពងក្រពើ".
- ដោយប្រើកូនសោរ ប្តូរ បង្កើតជម្រើសជុំនៅទីនេះ:
- យកឧបករណ៍ "បំពេញ".
- ជ្រើសពណ៌ទីមួយ (d99056).
- យើងចុចខាងក្នុងការជ្រើសរើសបំពេញវាជាមួយពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។
- ជាថ្មីម្តងទៀតយកឧបករណ៍ជម្រើសដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចនៅចំកណ្តាលរង្វង់ហើយផ្លាស់ទីផ្ទៃដែលបានជ្រើសដោយកណ្តុរ។
- ជម្រើសនេះត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌ដូចខាងក្រោម។ នៅក្នុងវិធីដូចគ្នានេះដែរដែលយើងបង្កើតគំរូផ្សេងទៀត។ នៅពេលធ្វើរួចសូមកុំភ្លេចលុបផ្លូវកាត់ CTRL + D.
វាដល់ពេលហើយដើម្បីប្រាប់ពីមូលហេតុដែលយើងបង្កើតក្ដារលាយនេះ។ ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើការវាចាំបាច់ក្លាយជាញឹកញាប់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃជក់ (ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀត) ។ គំរូជួយសង្រ្គោះយើងពីការស្វែងរកនូវស្រមោលខាងស្តាំនៅក្នុងរូបភាពរាល់ពេលយើងគ្រាន់តែគោះ ជំនួស (Alt) ហើយចុចលើដំបងដែលចង់បាន។ ពណ៌នឹងប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
អ្នករចនាតែងតែប្រើប្រាស់ក្តារលាបពណ៌ទាំងនេះដើម្បីការពារពណ៌នៃគម្រោង។
ការកំណត់ឧបករណ៍
នៅពេលបង្កើតរឿងកំប្លែងយើងនឹងប្រើតែឧបករណ៍ពីរប៉ុណ្ណោះគឺជក់និងជ័រ។
- ជក់
នៅក្នុងការកំណត់, ជ្រើសរើសការជក់ជុំរឹងមួយនិងកាត់បន្ថយការរឹងនៃគែមទៅ 80 - 90%.
- ជ័រលុប។
រូបរាងនៃជ័រលុប - រឹង (100%) ។
- ពណ៌
ដូចដែលយើងបាននិយាយរួចហើយពណ៌ចម្បងនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយក្ដារលាយដែលបានបង្កើត។ ផ្ទៃខាងក្រោយគួរតែនៅតែជាពណ៌សនិងគ្មានផ្សេងទៀត។
គំនូររឿងកំប្លែង
ដូច្នេះយើងបានបញ្ចប់ការងារត្រៀមរៀបចំទាំងអស់សម្រាប់បង្កើតកំប្លែងមួយនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ហើយឥឡូវនេះវាដល់ពេលដែលត្រូវពណ៌វា។ ការងារនេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ហើយគួរឱ្យរំភើប។
- បង្កើតស្រទាប់ទទេមួយនិងផ្លាស់ប្តូររបៀបបម្លែងរបស់វាទៅ "លេខគុណ"។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលនិងមិនត្រូវច្រឡំសូមទូរស័ព្ទវា "ស្បែក" (ចុចទ្វេដងលើឈ្មោះ) ។ យកវាជាក្បួននៅពេលធ្វើការលើគម្រោងស្មុគ្រស្មាញដើម្បីផ្តល់ឈ្មោះស្រទាប់វិធីសាស្ត្រនេះខុសពីអ្នកជំនាញមកពីអ្នកស្មគ្រ័ចិត្ត។ លើសពីនេះទៀតវានឹងធ្វើអោយជីវិតកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ម្ចាស់ដែលនឹងធ្វើការជាមួយឯកសារនេះបន្ទាប់ពីអ្នក។
- បន្ទាប់យើងធ្វើការជាមួយដុសធ្មេញនៅលើស្បែកតួអក្សរនៃសៀវភៅកំប្លែងដែលមានពណ៌ដែលយើងបានចុះឈ្មោះនៅក្នុងក្ដារលាយ។
ព័ត៌មានជំនួយ: ផ្លាស់ប្តូរទំហំជក់ជាមួយតង្កៀបការ៉េនៅលើក្តារចុចវាងាយស្រួលណាស់អ្នកអាចគូរដោយដៃម្ខាងនិងលៃតម្រូវអង្កត់ផ្ចិតជាមួយអញ្ចឹង។
- នៅដំណាក់កាលនេះវាច្បាស់ថាចំនុចខ្សោយរបស់តួអក្សរមិនត្រូវបានបញ្ចេញយ៉ាងខ្លាំងដូច្នេះយើងធ្វើឱ្យព្រិលស្រទាប់ដែលបញ្ច្រាសទៅតាម Gauss ម្តងទៀត។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវបង្កើនតម្លៃកាំបន្តិចបន្តួច។
សំលេងរំខានលើសលុបត្រូវបានលុបចោលជាមួយនឹងជ័រលឿងនៅលើប្រភពដែលជាស្រទាប់ទាបបំផុត។
- ប្រើក្ដារលាយជក់និងជ័រលុបគំនូរកំប្លែងទាំងមូល។ ធាតុនីមួយៗត្រូវតែស្ថិតនៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែក។
- បង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយ។ ពណ៌ភ្លឺគឺល្អបំផុតសម្រាប់ការនេះឧទាហរណ៍:
សូមចំណាំថាផ្ទៃខាងក្រោយមិនត្រូវបានបំពេញប៉ុន្តែវាត្រូវបានលាបពណ៌ដូចតំបន់ផ្សេងទៀតដែរ។ មិនគួរមានពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយលើតួអក្សរ (ឬនៅពីក្រោមវា) ។
បែបផែន
ជាមួយនឹងការរចនាពណ៌នៃរូបភាពរបស់យើងយើងបានរកឃើញនិងធ្វើតាមជំហានមួយក្នុងការផ្តល់ឱ្យវាមានប្រសិទ្ធិភាពរឿងកំប្លែងដូចគ្នាសម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានចាប់ផ្តើម។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយអនុវត្តតម្រងទៅស្រទាប់នីមួយៗដែលមានពណ៌។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយយើងនឹងផ្លាស់ប្តូរស្រទាប់ទាំងអស់ចូលទៅក្នុងវត្ថុឆ្លាតដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បានអ្នកអាចប្តូរប្រសិទ្ធិភាពឬផ្លាស់ប្តូរការកំណត់របស់វា។
1. ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំលើស្រទាប់ហើយជ្រើសធាតុ "បម្លែងទៅវត្ថុឆ្លាត".
យើងអនុវត្តសកម្មភាពដូចគ្នាជាមួយស្រទាប់ទាំងអស់។
ជ្រើសស្រទាប់មួយដែលមានស្បែកនិងរៀបចំពណ៌មេដែលគួរតែដូចគ្នានៅលើស្រទាប់។
ចូលទៅម៉ឺនុយ Photoshop ។ "តម្រង - គូសវាស" ហើយមើលទៅទីនោះ "លំនាំពាក់កណ្តាល".
4. នៅក្នុងការកំណត់សូមជ្រើសរើសប្រភេទនៃគំរូ "ចំណុច"ទំហំត្រូវបានកំណត់ទៅអប្បបរមាកម្រិតពណ៌ត្រូវបានលើកឡើងដល់ប្រហែល 20.
លទ្ធផលនៃការកំណត់ទាំងនេះ:
5. ឥទ្ធិពលដែលបង្កើតឡើងដោយតម្រងត្រូវតែកាត់បន្ថយ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះត្រូវព្រួញវត្ថុឆ្លាត។ នេះបើយោងតាមលោកហ្គូស.
6. ធ្វើបែបនេះម្តងទៀតនៅលើគ្រាប់រំសេវ។ កុំភ្លេចអំពីការកំណត់ពណ៌ចម្បង។
សម្រាប់ការប្រើតម្រងដ៏មានប្រសិទ្ធិភាពលើសក់វាមានភាពចាំបាច់ដើម្បីកាត់បន្ថយតម្លៃពណ៌ផ្ទុយទៅ 1.
8. សូមចូលទៅកំប្លែងតួអង្គសំលៀកបំពាក់។ តម្រងត្រូវបានប្រើដូចគ្នាប៉ុន្តែជ្រើសប្រភេទនៃលំនាំ "បន្ទាត់"។ កម្រិតពណ៌ត្រូវបានជ្រើសដោយឡែកពីគ្នា។
ដាក់ឥទ្ធិពលលើអាវនិងខោខូវប៊យ។
ចូរទៅផ្ទៃខាងក្រោយនៃកំប្លែង។ ដោយមានជំនួយពីតម្រងដូចគ្នា "លំនាំពាក់កណ្តាល" និងព្រិលយោងតាម Gauss យើងធ្វើបែបនេះ (ប្រភេទលំនាំគឺរង្វង់មួយ):
នៅលើកំប្លែងពណ៌នេះយើងបានបញ្ចប់។ ដោយសារយើងមានស្រទាប់ទាំងអស់ដែលបានបម្លែងទៅជាវត្ថុឆ្លាតវៃអ្នកអាចពិសោធន៍ជាមួយតម្រងផ្សេងៗ។ វាត្រូវបានធ្វើតាមវិធីនេះ: ចុចទ្វេដងលើតម្រងនៅក្នុងស្រទាប់ក្រឡានិងផ្លាស់ប្តូរការកំណត់របស់បច្ចុប្បន្នឬជ្រើសរើសយកមួយផ្សេងទៀត។
លទ្ធភាពនៃកម្មវិធី Photoshop គឺគ្មានទីបញ្ចប់ពិតប្រាកដ។ សូម្បីតែភារកិច្ចដូចជាការបង្កើតកំប្លែងពីរូបថតគឺស្ថិតនៅក្នុងអំណាចរបស់គាត់។ យើងអាចជួយគាត់ដោយប្រើទេពកោសល្យនិងការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់។