តម្រូវការដើម្បីបង្កើតរូបថតជុំអាចកើតឡើងនៅពេលបង្កើតអវតាសម្រាប់គេហទំព័រឬវេទិកាក្នុងការងាររបស់អ្នករចនាគេហទំព័រនៅពេលពណ៌នាធាតុជុំនៃគេហទំព័រ។ តម្រូវការរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នាគឺខុសគ្នា។
មេរៀននេះគឺអំពីរបៀបដើម្បីធ្វើឱ្យរូបភាពជុំនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ។
ជានិច្ចកាលមានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើរឿងនេះឬពីរ។
តំបន់រាងពងក្រពើ
ដូចដែលវាបានក្លាយទៅជាច្បាស់ពីចំណងជើងរងយើងនឹងត្រូវការប្រើឧបករណ៍នេះ។ "តំបន់ពងក្រពើ" ពីផ្នែក "បន្លិច" នៅលើរបាឧបករណ៍នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមបើករូបថតនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ។
យកឧបករណ៍។
បន្ទាប់មកសង្កត់គ្រាប់ចុច ប្តូរ (ដើម្បីរក្សាសមាមាត្រ) នៅលើក្ដារចុចហើយគូរជម្រើសនៃទំហំដែលអ្នកចង់បាន។
ការជ្រើសរើសនេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីលើផ្ទាំងក្រណាត់ប៉ុន្តែប្រសិនបើឧបករណ៍ណាមួយនៅក្នុងផ្នែកត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ "បន្លិច".
ឥឡូវអ្នកត្រូវចម្លងមាតិកានៃជម្រើសទៅស្រទាប់ថ្មីមួយដោយចុចបន្សំគ្រាប់ចុច CTRL + J.
យើងបានទទួលតំបន់ជុំបន្ទាប់មកអ្នកគ្រាន់តែត្រូវទុកវានៅលើរូបថតចុងក្រោយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយកភាពមើលឃើញចេញពីស្រទាប់ជាមួយរូបភាពដើមដោយចុចលើរូបតំណាងភ្នែកនៅជាប់នឹងស្រទាប់។
បន្ទាប់មកយើងច្រឹបរូបថតជាមួយឧបករណ៍។ "ស៊ុម".
រឹតបន្តឹងស៊ុមជាមួយសញ្ញាសម្គាល់ជិតនឹងស៊ុមរូបថតជុំរបស់យើង។
នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណើរការចុច បញ្ចូល។ អ្នកអាចយកស៊ុមពីរូបភាពដោយធ្វើឱ្យឧបករណ៍ផ្សេងទៀតសកម្ម, ឧទាហរណ៍, "ការផ្លាស់ទី".
យើងទទួលបានរូបភាពជុំមួយដែលអាចត្រូវបានរក្សាទុករួចហើយនិងត្រូវបានប្រើ។
ច្រាស់របាំង
វិធីសាស្រ្តនេះមាននៅក្នុងការបង្កើតអ្វីមួយដែលគេហៅថា "របាំងខ្ទាស់" សម្រាប់រូបរាងណាមួយពីរូបភាពដើម។
តោះចាប់ផ្តើម ...
បង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ដែលមានរូបថតដើម។
បន្ទាប់មកបង្កើតស្រទាប់ថ្មីមួយដោយចុចលើរូបតំណាងដូចគ្នា។
នៅលើស្រទាប់នេះយើងត្រូវការបង្កើតតំបន់រាងជារង្វង់ដោយប្រើឧបករណ៍ "តំបន់ពងក្រពើ" តាមដោយការបំពេញដោយពណ៌ណាមួយ (ចុចក្នុងការជ្រើសរើសដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំហើយជ្រើសធាតុដែលត្រូវគ្នា)
និងដោះការរួមបញ្ចូលគ្នា CTRL + D,
ឧបករណ៍ណាមួយ "ពងក្រពើ"។ ពងក្រពើត្រូវបានគូរដោយប្រើគ្រាប់ចុច ប្តូរ.
ការកំណត់ឧបករណ៍:
ជម្រើសទីពីរគឺចូលចិត្តដោយសារតែ "ពងក្រពើ" បង្កើតរូបរាងវ៉ិចទ័រដែលមិនត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៅពេលធ្វើមាត្រដ្ឋាន។
បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវអូសច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ជាមួយរូបភាពដើមទៅកំពូលនៃក្ដារលាយដូច្នេះវាស្ថិតនៅខាងលើតួលេខរាងមូល។
បន្ទាប់មកសង្កត់គ្រាប់ចុច ជំនួស (Alt) ហើយចុចលើស៊ុមរវាងស្រទាប់។ ទស្សន៍ទ្រនិចនឹងយករាងជាការេដែលមានព្រួញកោង (ក្នុងកំណែកម្មវិធីរបស់អ្នកអាចមានរូបរាងផ្សេងប៉ុន្តែលទ្ធផលនឹងដូចគ្នា) ។ របារស្រទាប់នឹងមើលទៅដូចនេះ:
ជាមួយនឹងសកម្មភាពនេះយើងបានចងរូបភាពទៅតួលេខដែលបានបង្កើតរបស់យើង។ ឥឡូវនេះយើងដកភាពមើលឃើញពីស្រទាប់ខាងក្រោមហើយទទួលបានលទ្ធផលដូចនៅក្នុងវិធីសាស្ដ្រដំបូង។
វានៅសល់តែស៊ុមនិងរក្សាទុករូបភាពប៉ុណ្ណោះ។
វិធីទាំងពីរអាចត្រូវបានប្រើជាសមមូលប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីទីពីរអ្នកអាចបង្កើតរូបរាងជុំជាច្រើនដែលមានទំហំដូចគ្នាដោយប្រើរូបរាងដែលបានបង្កើត។