ការចងចាំល្អបំផុត 10 ហ្គេមកុំព្យូទ័រចាស់: ស្មារតីសាលាចាស់

ល្បែងខ្លះដូចជាស្រាជាដើម។ ការពិតការរីកចម្រើនមិនឈរទ្រឹងទេហើយក្រាហ្វិចនៅក្នុងគម្រោងទាំងនេះលែងប្រើលែងកើតក៏ដូចជាមេកានិចរូបវិទ្យានិងធាតុសំខាន់ៗសំខាន់ៗដទៃទៀត។ ស្នាដៃទាំងនេះពីអតីតកាលមិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍដែលចូលរួមក្នុងការបង្កើតឡើងវិញទេ។ ការបោះពុម្ភផ្សាយល្បែងកំសាន្តជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនត្រូវបានរកឃើញយ៉ាងកក់ក្តៅដោយអ្នកគាំទ្រដើមនិងត្រូវបានគេវាយតម្លៃខ្ពស់នៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេម។ នៅមុនថ្ងៃនៃការចេញផ្សាយឡើងវិញនៃការស្តារឡើងវិញនៃ Resident Evil 2 នេះវាគួរតែមានតម្លៃចងចាំការជួសជុលដ៏ល្អបំផុតនៅលើកុំព្យូទ័រនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃឧស្សាហកម្មល្បែង។

មាតិកា

  • ធ្វើឡើងវិញអាក្រក់អាក្រក់
  • ការស្នាក់នៅអាក្រក់ 0
  • Oddworld: ថ្មី 'ហ៊ាន' ហ៊ាន
  • OpenTTD
  • Mesa ខ្មៅ
  • Space Rangers HD: បដិវត្តន៍
  • អ្នកចម្បាំងស្រមោល
  • XOM
  • kombat ជីវិតរមែងស្លាប់
  • អនុបណ្ឌិតនៃគ្រឿងអលង្ការ

ធ្វើឡើងវិញអាក្រក់អាក្រក់

ផ្នែកដំបូងនៃ Resident Evil ត្រូវបានគេចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1996 និងបានបណ្តាលឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែង។ ភាពភ័យរន្ធត់ការរស់រានមានជីវិតដ៏ខ្មៅងងឹតគួរឱ្យខ្លាចនិងភ័យរន្ធត់បានទទួលពិន្ទុខ្ពស់ពីអ្នកលេងនិងអ្នករិះគន់ហើយពីរឆ្នាំក្រោយមកវាបានទទួលរឿងបន្តបន្ទាប់។

សម្រាប់អត្ថិភាពទាំងអស់នៃស៊េរីនេះផ្នែកនេះគឺជាលើកដំបូងហើយនៅពេលជាមួយគ្នានេះដែរថ្មីបំផុតដែលជាកន្លែងដែលមនុស្សពិតប្រាកដបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងវីដេអូនិងការបាញ់ប្រហារពិតប្រាកដត្រូវបានគេយក។

មកដល់ឆ្នាំ 2004 ល្បែងនេះមានពេលវេលាបំបែកផែនការច្បាប់ចម្លង 24 លានច្បាប់។

នៅឆ្នាំ 2002 វាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តចេញផ្សាយឡើងវិញសម្រាប់កុងសូលហ្គេម។ បន្ទាប់មកអ្នកនិពន្ធបានធ្វើការសំរុះសំរួលយ៉ាងខ្លាំងពីល្បែងដើមឡើងវិញ: មានតែតួអង្គនិងគ្រោងនោះទេដែលអាចដឹងបានហើយទីតាំង, រឿងនិទាននិងធាតុលេងហ្គេមត្រូវបានធ្វើឡើងវិញ។ អ្នកលេងល្បែងចូលចិត្តការផ្លាស់ប្តូរហើយការចេញផ្សាយឡើងវិញជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់សម្រាប់កុំព្យូទ័រ PC, PS4 និង Xbox One ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2015 ជាថ្មីម្តងទៀតបានស្រលាញ់អ្នកគាំទ្រ Resident Evil ដែលមានបទពិសោធនិងអ្នកលេងថ្មី។

នៅក្នុងការចេញផ្សាយ HD ថ្មីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនបានក្រឡាបក្រាហ្វិក "ពីទទេ" ទេប៉ុន្តែបានកែសម្រួលវា

ការស្នាក់នៅអាក្រក់ 0

ផ្នែកសូន្យនៃស៊េរី Resident Evil បានបង្ហាញខ្លួននៅលើវេទិកា GameCub ក្នុងឆ្នាំ 2002 ។ គម្រោងនេះបានប្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយនៃព្រឹត្តិការណ៍នៃផ្នែកដើម។ ជាលើកដំបូងអ្នកលេងត្រូវបានគេផ្តល់ជូននូវដំណើររឿងនេះក្នុងពេលដំណាលគ្នាសម្រាប់តួអង្គពីរ។

នៅក្នុងដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍មួយនៅពេលដែលហ្គេមនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើក្រុមហ៊ុន Nintendo 64 អ្នកនិពន្ធគ្រោងនឹងបញ្ចប់នូវចំនុចមួយចំនួន។ លទ្ធផលនឹងអាស្រ័យលើតួអង្គណាមួយដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគំនិតនេះត្រូវបានគេបោះបង់ចោល។

គំនិតបង្កើតបុរេប្រវត្តិសាស្ត្រដើមរស់រានមានជីវិតបានកើតឡើងកំឡុងពេលការអភិវឌ្ឍផ្នែកដំបូង

RE0 មិនត្រូវបានទុកចោលដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទេហើយបានទទួលការចេញផ្សាយ HD នៅឆ្នាំ 2016 នៅលើវេទិកាល្បែងទំនើប។ ក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់រចនាប័ទ្មស្គាល់និងការរចនាដ៏រស់រវើកត្រូវបានអនុម័តដោយអ្នកលេងដែលកំពុងហោះហើរនៅក្នុងក្តីសុបិន្តរបស់ពួកគេអំពីការចេញផ្សាយគម្រោងមួយទៀតនៃស៊េរីដែលពួកគេចូលចិត្ត។

តួអក្សរលេចឡើងក្នុង RE0 មិនលេចឡើងក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃស៊េរីទេ។

Oddworld: ថ្មី 'ហ៊ាន' ហ៊ាន

វេទិកាដ៏ពេញនិយមនៅក្នុងប្រភេទនៃការផ្សងព្រេង Oddworld: អង្សាការរបស់លោកអាបេត្រូវបានគេចេញផ្សាយនៅលើ PS1 ត្រឡប់មកវិញនៅឆ្នាំ 1997 ។

អ្នកដឹកនាំហ្គេម Oddysee របស់លោកអាបេលោកឡូរ៉ុនឡិននីង (Lorne Lanning) បានប្រាប់ពីមូលហេតុដែលលោកអាបេបានបិទមាត់មាត់របស់គាត់: នៅវ័យកុមារវីរបុរសបានស្រែកយ៉ាងខ្លាំងដូច្នេះគាត់ត្រូវបានជួយសម្រួល។

ការបង្កើតរូបភាពរបស់លោកអាបេអ្នកនិពន្ធចង់ឱ្យខ្លួនគេឆ្ងាយពីតួអង្គនយោបាយនៃសម័យកាល។

នៅឆ្នាំ 2015 ហ្គេមដែលបានទិញឡើងវិញជាផ្លូវការឡើងវិញដែលបានកែច្នៃមេកានិចសំណព្វរបស់ពួកគេបានបង្កើតបរិយាកាសដែលអាចដឹងបាននិងបានបន្ថែមការច្នៃប្រឌិតល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។ ល្បែងលេងមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឡើយតួអក្សរសំខាន់របស់លោកអាបេដែលបានដឹងពីភាពសម្ងាត់របស់រោងចក្រដែលជាកន្លែងដែលគាត់ធ្វើការនោះបានគេចចេញពីចៅហ្វាយរបស់គាត់ដើម្បីកុំឱ្យក្លាយជាអាហារសាច់។ ថតខ្សែភាពយន្តនេះឡើងវិញទាំងស្រុងទីតាំងនិងម៉ូដែល redrawn និង reworked សំឡេង។ ជាហេតុផលដ៏ល្អមួយដើម្បីទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ពីបុរាណ។

ការអភិវឌ្ឍហ្គេមមានតំលៃ 5 លានដុល្លារ

OpenTTD

គម្រោងមួយក្នុងចំណោមគម្រោងរីកចំរើនបំផុតនៃពេលវេលារបស់គាត់បានអូសបន្លាយរយៈពេលជាច្រើនម៉ោងនៃការលេងហ្គេមអ្នកលេងល្បែងជាច្រើន។ ឧកញ៉ាដឹកជញ្ជូនត្រូវបានគេដោះលែងនៅឆ្នាំ 1994 ហើយបានកំណត់ទិសដៅសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃប្រភេទនេះដោយប្រើភស្តុភារ, សេដ្ឋកិច្ចនិងការគ្រប់គ្រង។

កំណែដំបូងនៃល្បែងបានផ្ទុកតែទំហំ 4 មេកាបៃប៉ុណ្ណោះហើយត្រូវបានចែកចាយលើថាសទន់។

ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2003 និងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមអ្នកគាំទ្រជាច្រើន។ ហ្គេមមានប្រភពបើកចំហដូច្នេះនរណាម្នាក់អាចចូលរួមចំណែកក្នុងការអភិវឌ្ឍរបស់ខ្លួន។

លេខកូដឌីជីថលការដឹកជញ្ជូនអ្នកឧកញ៉ាពិសេសត្រូវបានបម្លែងទៅជាកូដ C ++ ដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធី Ludwig Strigeus

Mesa ខ្មៅ

មួយក្នុងចំណោមតារាម៉ូដែលស្ម័គ្រចិត្តពីរបី, ដែលបានក្លាយជាការថតខ្សែភាពយន្តដែលមានប្រជាប្រិយភាពជាផ្លូវការឡើងវិញ។ ពាក់កណ្តាលជីវិតពីស្ទូឌីយោវែលត្រូវបានគេចេញផ្សាយនៅក្នុងឆ្នាំ 1998 និងការចេញផ្សាយរបស់ Black Mesa បានមកនៅក្នុងឆ្នាំ 201 ​​2 ។

កំណែដំបូងនៃល្បែងត្រូវបានគេហៅថា Quiver ("Quiver") ។ នេះនឹងជាការយោងទៅនឹងការងាររបស់ស្តេចស្តេហ្វិនស្តេច "អ័ព្ទ" ដែលជាកន្លែងជនបរទេសបានប្រញាប់ប្រញាល់ទៅដីដោយសារតែសកម្មភាពរបស់មូលដ្ឋានកងទ័ពរេលី។

នៅក្នុងការប្រកួតនៅក្នុងប្រអប់ឈើមួយចំនួនគឺដ្រាយជាមួយនឹងការប្រកួតពាក់កណ្តាលជីវិត

គម្រោងនេះបានផ្ទេរល្បែងស្គាល់ទៅម៉ាស៊ីនប្រភពនិងបានរកឃើញកាមេរ៉ាដ៏ពេញនិយមនៅក្នុងអតីតកាលនៅក្នុងវិធីថ្មីមួយ។ អ្នកនិពន្ធបានបង្កើតឡើងវិញគំនិតដើមនៅក្នុងការចាប់កំណើតថ្មីដែលពួកគេមិនត្រឹមតែទទួលបានការទទួលស្គាល់ពីកីឡាករប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងទទួលបានការអនុម័តពី Valve ទៀតផង។

ល្បែងនេះបានបញ្ចូលគម្រោងកំពូល ៗ ចំនួន 10 ដែលមាននៅលើ Steam ដោយប្រើប្រាស់សេវាកម្ម GreenLight ។

Space Rangers HD: បដិវត្តន៍

ឧស្សាហកម្មល្បែងរុស្ស៊ីមិនធ្លាប់ឈានមុខគេនៃអាយហ្គ្រីសស្ទ្រីវទេទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគម្រោងមួយចំនួនដែលអ្នកលេងល្បែងចងចាំនិងស្រឡាញ់រហូតមកដល់ពេលនេះ។ Space Rangers គឺជាផ្នែកមួយក្នុងចំណោមរឿងមួយចំនួនដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងសូម្បីតែនៅក្នុងឆ្នាំ 2019 ខាងមុខ។

នៅភាគខាងលិចហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយក្រោមឈ្មោះអ្នកអភិរក្សអវកាស

ផ្នែកទីពីរនៃសកម្មភាពអវកាសជំហានដោយជំហាននេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងឆ្នាំ 2004 និងការធ្វើឱ្យឡើងវិញរបស់ខ្លួននៅឆ្នាំ 2013 ដែលហៅថាចលនាបដិវត្តន៍។ គម្រោងនេះបានទិញវាយនភាពខ្ពស់ក៏ដូចជាភាពខុសគ្នានៃដំណើរស្វែងរកនិងធាតុផ្សំនៃការរចនាខណៈពេលដែលការលេងហ្គេមដែលបានកត់សម្គាល់មានភាពល្អប្រសើរឡើងបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះ។

"អវកាសយានិក" ថ្មីបានរំឭកដល់អ្នកលេងពីអ្វីដែលល្បែងត្រជាក់ដែលធ្លាប់បានធ្វើនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង។ និងប្រភេទដែលក្នុងនោះធាតុនិង RPGs និងយុទ្ធសាស្រ្តនិងអ្នកគ្រប់គ្រងសេដ្ឋកិច្ចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាមិនមែនជាបាតុភូតញឹកញាប់ទេឥឡូវនេះ។ ត្រូវប្រាកដថាលេង។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានគូសវាសទិដ្ឋភាពរបស់ភពនិងសម្របសម្រួលចំណុចប្រទាក់។

អ្នកចម្បាំងស្រមោល

គម្រោងដែលបង្កើតឡើងដោយក្លូនដ៏សាមញ្ញរបស់អ្នកឧកញ៉ានីជេម 3D នៅក្នុងរចនាបថបែបអាស៊ីបានក្លាយទៅជាអ្នកបាញ់គ្រាប់ "ល្អ" ជាមួយនឹងសាច់ឈាមនិងសាច់។

ការអភិវឌ្ឍរបស់អ្នកចម្បាំងស្រមោលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ 1994

បទចម្រៀងដើមត្រូវបានគេចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1997 ហើយការស្តារឡើងវិញបានធ្វើឱ្យខ្ញុំរងចាំរយៈពេល 16 ឆ្នាំ។ ការបោះពុម្ពឡើងវិញបានប្រែជាឡូយ! អ្នកលេងនិងអ្នករិះគន់បានវាយតម្លៃគម្រោងនេះហើយបានទទួលស្គាល់វាថាជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើងល្បែងដ៏ល្បីល្បាញមួយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះដែលគាត់ទទួលបានពានរង្វាន់ឆាប់រហ័ស។

ខ្សែភាពយន្តថ្មីមួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោប៉ូលីសហោះហើរព្រៃ

XOM

HSOM: Enemy Unknown - អ្នកស្នងមរតកនៃគំនិតរបស់ X-COM: ការការពារ UFO និងការថតខ្សែភាពយន្តឡើងវិញរបស់វា។ គម្រោងដើមបានទៅទស្សនាវេទិកា PC PS1 និង Amiga កាលពីឆ្នាំ 1993 ។

នៅពេលនេះធាតុទី 115 ពីប្រព័ន្ធពេលវេលាត្រូវបានសំយោគរួចហើយហើយមិនមានលក្ខណៈសម្បត្តិដែលបានកំណត់នៅក្នុងល្បែងនេះឡើយ។

អ្នកគាំទ្រជាច្រើនជឿជាក់ថាផ្នែកដំបូងនៃស៊េរីនេះគឺទទួលបានជោគជ័យបំផុត

HSOM: សត្រូវមិនស្គាល់បានចេញមកជិត 20 ឆ្នាំក្រោយមក។ នៅក្នុងឆ្នាំ 2012 Firaxis បានបង្ហាញពីយុទ្ធសាស្រ្តផ្អែកលើវេនថ្មីដោយប្រាប់គ្រប់គ្នាអំពីសង្រ្គាមដូចគ្នានឹងមនុស្សដែលមានជនបរទេស។ ការលេងហ្គេមយ៉ាងជ្រាលជ្រៅការគ្រប់គ្រងក្រុមនិងយុទ្ធសាស្ត្រលម្អិតបានរំឭកពីការការពារ UFO ដែលបង្ខំឱ្យអ្នកលេងបង្ហូរទឹកភ្នែកនៅថ្ងៃមុនឬជាលើកដំបូងដើម្បីចូលទៅក្នុងវប្បធម៌មួយនៃស៊េរីពេញនិយមបំផុត។

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការប្រកួតឆ្នាំ 1994 ទាំងផ្នែកសកលនិងផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្របានផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងប៉ុន្តែនៅតែអាចកត់សម្គាល់បាន

kombat ជីវិតរមែងស្លាប់

នៅឆ្នាំ 2011 ពិភពលោកបានមើលឃើញស៊េរីស៊េរីដ៏ពេញនិយមនៃហ្គេមប្រយុទ្ធ Mortal Kombat ។ គម្រោងនេះត្រូវបានដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នានិងបន្តហ្គេមដើម។

ល្បែងនេះត្រូវបានគេបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងនាមជាការប្រកួតប្រយុទ្ធមួយដែលក្នុងនោះកីឡាករសំខាន់គឺ Jean-Claude Van Damme ។

ផ្នែកដំបូងនៃហ្គេមប្រយុទ្ធត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1992

គម្រោងនៃគម្រោងនេះបានកត់ត្រាព្រឹត្តិការណ៍បីផ្នែកដំបូង។ ការលេងហ្គេមមុនពេលដែលយើងទាំងអស់គ្នាគឺជាហ្គេមប្រយុទ្ធដ៏ខឹងសម្បារដូចគ្នានឹងហ្គេមជាមួយនឹងក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាតតួអង្គម៉ូដែលដែលមានគុណភាពខ្ពស់បន្សំត្រជាក់និងបន្ទះសៀគ្វីថ្មី។ Mortal Kombat 2011 បានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ជាសាធារណៈចំពោះប្រភេទនេះហើយបានចូលទីផ្សារហ្គេមភ្លាមៗជាមួយនឹងបំណែកថ្មីៗ។

ល្បែងនៃល្បែងចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃ MK: អើម៉ាគេដូននិងបញ្ចប់នៅក្នុងតំបន់នៃផ្នែកដើមទីបី

អនុបណ្ឌិតនៃគ្រឿងអលង្ការ

យុទ្ធសាស្ត្រ 4X ដ៏អស្ចារ្យនៃឆ្នាំ 1996 បានទទួលការចេញផ្សាយឡើងវិញជាយូរមកហើយនៅឆ្នាំ 2016 ។

ផ្នែកទីមួយត្រូវបានចេញផ្សាយដោយយុវវ័យនាសម័យស្ទូឌីយោ Simtex

គម្រោងពីអង្គការ NGD Studios បានព្យាយាមយកធាតុដ៏ល្អបំផុតនៃផ្នែកទីពីរនៃល្បែងដើមនិងបង្កើតវាឡើងវិញនៅក្នុងក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាតជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍលេងហ្គេមថ្មី។ អ្នកនិពន្ធបានព្យាយាមមិនធ្វើការចម្លងដោយខ្លួនឯងដូច្នេះពួកគេបានជ្រើសរើសយកមេកានិកនិងរូបភាពរបស់គម្រោង។

វាបានប្រែក្លាយណាស់គួរឱ្យទុកចិត្ត: រចនាប័ទ្មដ៏អស្ចារ្យល្បែងការប្រកួតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងការអភិវឌ្ឍគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃអរិយធម៌។ ខ្សែភាពយន្តថ្មីមួយរបស់ Master of Orion បានទទួលប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមអ្នកលេងថ្មីនិងក្នុងចំណោមខ្សែភាពយន្តចាស់។

Master of Orion គឺជាយុទ្ធសាស្រ្តវេនដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវធ្វើការជ្រើសរើសដែលជាការប្រណាំងនាំមុខដើម្បីនាំយកវាទៅរកជ័យជំនះ។

នៅឆ្នាំខាងមុខនេះសន្យាថានឹងផ្តល់ឱ្យកីឡាករនូវការសំដែងដ៏អស្ចារ្យជាច្រើន។ Resident Evil 2, Warcraft III, ក៏ដូចជាអ្នកដទៃទៀតជាច្រើនដែលប្រហែលជាយើងនៅតែរៀន។ ការរស់រានមានជីវិតគឺជាគំនិតដ៏ល្អមួយពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ដូចដែលពួកគេនិយាយអ្វីៗទាំងអស់ថ្មីត្រូវបានបំភ្លេចចោល។

មើលវីដេអូ: A stream of strong supporters!! (ខែមេសា 2024).