របៀបបើកឯកសារ MDX

Inkscape គឺជាឧបករណ៍ដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតសម្រាប់បង្កើតក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ។ រូបភាពនៅក្នុងវាត្រូវបានគូរដោយភីកសែលនោះទេប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីបន្ទាត់និងរាងផ្សេងៗ។ គុណសម្បត្តិមួយក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិចម្បងនៃវិធីសាស្រ្តនេះគឺសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពដោយមិនបាត់បង់គុណភាពដែលមិនអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងក្រាហ្វិកស្រមោល។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងប្រាប់អ្នកអំពីបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋាននៃការធ្វើការនៅក្នុង Inkscape ។ លើសពីនេះទៀតយើងនឹងវិភាគចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីនិងផ្តល់គន្លឹះមួយចំនួន។

ទាញយកកំណែចុងក្រោយរបស់ Inkscape

មូលដ្ឋានគ្រឹះ Inkscape

សម្ភារៈនេះផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ទៅលើអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីនៃ Inkscape ។ ដូច្នេះយើងនឹងប្រាប់តែអំពីបច្ចេកទេសបឋមដែលត្រូវបានប្រើនៅពេលធ្វើការជាមួយកម្មវិធីនិពន្ធ។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីអានអត្ថបទអ្នកមានសំណួរបុគ្គលណាមួយអ្នកអាចសួរពួកគេនៅក្នុងមតិយោបល់។

ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី

មុនពេលយើងចាប់ផ្តើមរៀបរាប់ពីសមត្ថភាពរបស់អ្នកនិពន្ធយើងចង់និយាយបន្តិចអំពីរបៀបដែលចំណុចប្រទាក់ Inkscape ។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកក្នុងពេលអនាគតរកឃើញឧបករណ៍ទាំងនេះឬផ្សេងទៀតយ៉ាងលឿននិងរុករកក្នុងកន្លែងធ្វើការ។ បន្ទាប់ពីបើកដំណើរការបង្អួចកម្មវិធីនិពន្ធមានទំរង់ខាងក្រោម។

សរុបទាំងអស់មាន 6 ផ្នែកសំខាន់ៗគឺ:

ម៉ឺនុយមេ

នៅទីនេះក្នុងសំណុំបែបបទនៃធាតុរងនិងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះត្រូវបានប្រមូលមុខងារដែលមានប្រយោជន៍បំផុតដែលអ្នកអាចប្រើនៅពេលបង្កើតក្រាហ្វិក។ នៅខាងមុខយើងនឹងរៀបរាប់ពីចំណុចមួយចំនួន។ ដោយឡែកពីគ្នា, ខ្ញុំចង់និយាយម៉ឺនុយដំបូងបំផុត - "ឯកសារ"។ វានៅទីនេះដែលក្រុមមនុស្សដែលមានប្រជាប្រិយភាពបែបនេះមានទីតាំងនៅ "បើក", "រក្សាទុក", "បង្កើត" និង "វាយ".

ការងារចាប់ផ្តើមជាមួយគាត់ក្នុងករណីជាច្រើន។ តាមលំនាំដើមនៅពេលដែល Inkscape ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការផ្ទៃទំហំ 210 × 297 មម (A4 សន្លឹក) ត្រូវបានបង្កើត។ បើចាំបាច់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងកថាខណ្ឌ "លក្ខណសម្បត្តិឯកសារ"។ ដោយវិធីនេះវានៅទីនេះដែលនៅពេលណាអ្នកអាចប្តូរពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយនៃផ្ទាំងក្រណាត់។

ចុចលើបន្ទាត់ដែលបានបញ្ជាក់អ្នកនឹងឃើញផ្ទាំងថ្មីមួយ។ នៅក្នុងនោះអ្នកអាចកំណត់ទំហំផ្ទៃធ្វើការតាមស្ដង់ដារទូទៅឬបញ្ជាក់តម្លៃផ្ទាល់របស់អ្នកក្នុងវាលត្រឹមត្រូវ។ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចប្តូរទិសនៃឯកសារដកចេញស៊ុមនិងកំណត់ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ផ្ទាំងក្រណាត់។

យើងក៏សូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យបញ្ចូលម៉ឺនុយផងដែរ។ កែប្រែ និងបើកការបង្ហាញផ្ទាំងប្រត្តិបត្តិសកម្មភាព។ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនធ្វើសកម្មភាពមួយឬច្រើនទៀតនៅពេលណាក៏បាន។ បន្ទះនេះនឹងបើកនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃបង្អួចកម្មវិធីនិពន្ធ។

របារឧបករណ៍

វាជាបន្ទះនេះដែលអ្នកនឹងយោងជានិច្ចនៅពេលគូរ។ នេះគឺជារូបនិងមុខងារទាំងអស់។ ដើម្បីជ្រើសធាតុដែលចង់បានគ្រាន់តែចុចលើរូបសញ្ញារបស់វាម្តងដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេង។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែដាក់លើរូបភាពនៃឧបករណ៍អ្នកនឹងឃើញផ្ទាំងលេចឡើងដែលមានឈ្មោះនិងសេចក្ដីពិពណ៌នា។

លក្ខណៈសម្បត្តិឧបករណ៍

ជាមួយក្រុមធាតុនេះអ្នកអាចប្ដូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រតាមបំណងរបស់ឧបករណ៍ដែលបានជ្រើស។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលរលោង, ទំហំ, សមាមាត្រកាំ, មុំនៃមុំ, ចំនួនមុំនិងច្រើនទៀត។ ពួកគេម្នាក់ៗមានជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

បន្ទះតង្កៀបជម្រើសនិងរបារពាក្យបញ្ជា

តាមលំនាំដើមពួកវាត្រូវបានដាក់នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៅខាងស្តាំនៃបង្អួចកម្មវិធីហើយមើលទៅដូចនេះ:

ដូចដែលឈ្មោះមានន័យថាបន្ទះជម្រើសថត (នេះគឺជាឈ្មោះផ្លូវការ) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសថាតើវត្ថុរបស់អ្នកនឹងភ្ជាប់វត្ថុផ្សេងទៀតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រសិនបើដូច្នេះតើកន្លែងណាដែលវាពិតជាមានតម្លៃ - ទៅកណ្តាលថ្នាំងណែនាំនិងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់អ្នកអាចបិទដំណើរការទាំងស្រុង។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយចុចប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នានៅលើបន្ទះ។

នៅលើរបារពាក្យបញ្ជា, នៅក្នុងវេន, បានធ្វើធាតុមេពីម៉ឺនុយ "ឯកសារ"ហើយក៏បានបន្ថែមមុខងារសំខាន់ដូចជាការបំពេញការធ្វើមាត្រដ្ឋានការដាក់ជាក្រុមនិងវត្ថុដទៃទៀត។

swatches ពណ៌និងរបារស្ថានភាព

តំបន់ទាំងពីរនេះក៏នៅក្បែរនោះផងដែរ។ ពួកវាស្ថិតនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបង្អួចហើយមើលទៅដូចនេះ:

នៅទីនេះអ្នកអាចជ្រើសពណ៌ដែលចង់បាននៃរូបរាងបំពេញឬដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ លើសពីនេះទៀតមានការត្រួតពិនិត្យខ្នាតលើរបារស្ថានភាពដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពង្រីកឬចេញ។ ក្នុងនាមជាការអនុវត្តបង្ហាញនេះមិនមែនជាការងាយស្រួលក្នុងការធ្វើទេ។ គ្រាន់តែកាន់កូនសោ "បញ្ជា" នៅលើក្តារចុចហើយបង្វិលកង់ក្តារឡើងលើឬចុះក្រោម។

កន្លែងធ្វើការ

នេះជាផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃបង្អួចកម្មវិធី។ នេះជាកន្លែងដែលផ្ទាំងក្រណាត់របស់អ្នកស្ថិតនៅ។ នៅតាមបរិវេណនៃកន្លែងធ្វើការអ្នកនឹងឃើញគ្រាប់រំកិលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករមូរបង្អួចចុះក្រោមឬឡើងលើនៅពេលអ្នកពង្រីក។ នៅផ្នែកខាងលើនិងខាងឆ្វេងគឺជាអ្នកគ្រប់គ្រង។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ទំហំនៃតួលេខក៏ដូចជាកំណត់ការណែនាំប្រសិនបើចាំបាច់។

ដើម្បីកំណត់មគ្គុទ្ទេសក៍គ្រាន់តែដាក់កណ្ដុរលើបន្ទាត់ផ្ដេកឬបញ្ឈរបន្ទាប់មកសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេងហើយអូសបន្ទាត់ដែលលេចឡើងក្នុងទិសដែលចង់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការដកចេញមគ្គុទ្ទេសក៍បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីវាម្តងទៀតទៅកាន់បន្ទាត់។

នោះគឺជាធាតុចំណុចប្រទាក់ទាំងអស់ដែលយើងចង់ប្រាប់អ្នកអំពីកន្លែងដំបូង។ ឥឡូវនេះសូមចូលទៅកាន់ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង។

ផ្ទុករូបភាពឬបង្កើតផ្ទាំងក្រណាត់

ប្រសិនបើអ្នកបើករូបភាពនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធអ្នកអាចដំណើរការបន្តឬគូររូបភាពវ៉ិចទ័រដោយដៃឧទាហរណ៍។

  1. ប្រើម៉ឺនុយ "ឯកសារ" ឬបន្សំគន្លឹះ "Ctrl + O" បើកបង្អួចជ្រើសរើសឯកសារ។ សម្គាល់ឯកសារដែលចង់បានហើយចុចប៊ូតុង "បើក".
  2. ម៉ឺនុយលេចឡើងជាមួយជម្រើសសម្រាប់នាំចូលរូបភាពរូបភាពទៅកាន់ Inkscape ។ ធាតុទាំងអស់មិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទេហើយចុចប៊ូតុង។ "យល់ព្រម".

ជាលទ្ធផលរូបភាពដែលបានជ្រើសរើសនឹងលេចឡើងនៅលើកន្លែងធ្វើការ។ ទំហំនៃផ្ទាំងក្រណាត់នឹងមានភាពដូចគ្នានឹងរូបភាពគុណភាពបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ នៅក្នុងករណីរបស់យើងនេះគឺ 1920 × 1080 ភីកសែល។ វាតែងតែអាចប្តូរទៅជាអ្វីផ្សេងទៀត។ ដូចដែលយើងបាននិយាយនៅដើមអត្ថបទនេះគុណភាពនៃរូបថតនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ប្រើរូបភាពណាមួយជាប្រភពទេនោះអ្នកអាចប្រើផ្ទាំងក្រណាត់ដែលបានបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

កាត់បំណែកនៃរូបភាព

ពេលខ្លះអាចមានស្ថានភាពមួយនៅពេលដែលដំណើរការអ្នកត្រូវការរូបភាពទាំងមូលប៉ុន្តែមានតែតំបន់ជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងករណីនេះនេះជារបៀបបន្ត:

  1. ការជ្រើសរើសឧបករណ៍ "ចតុកោណកែងនិងរាងការេ".
  2. ជ្រើសផ្នែកមួយនៃរូបភាពដែលអ្នកចង់កាត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងរឹតបិតលើរូបភាពដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងហើយអូសក្នុងទិសណាមួយ។ លែងប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេងហើយមើលចតុកោណ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការលៃតម្រូវព្រំប្រទល់បន្ទាប់មកសង្កត់លើថ្នាំលាបនៅលើជ្រុងណាមួយហើយទាញចេញ។
  3. បន្ទាប់ប្តូរទៅរបៀប "ការបះបោរនិងការផ្លាស់ប្តូរ".
  4. សង្កត់គ្រាប់ចុចនៅលើក្តារចុច "ប្តូរ" ហើយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងនៅកន្លែងណាមួយក្នុងរាងការេដែលបានជ្រើស។
  5. ឥឡូវនេះសូមចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ "វត្ថុ" ហើយជ្រើសធាតុដែលបានសម្គាល់នៅលើរូបភាពខាងក្រោម។

ជាលទ្ធផលមានតែតំបន់ផ្ទៃតុដែលបានជ្រើសរើសពីមុនប៉ុណ្ណោះនឹងនៅតែមាន។ អ្នកអាចបន្តទៅជំហានបន្ទាប់។

ធ្វើការជាមួយស្រទាប់

ការដាក់វត្ថុនៅលើស្រទាប់ផ្សេងៗនឹងមិនត្រឹមតែកំណត់ព្រំដែននោះទេប៉ុន្តែក៏ជៀសវាងការផ្លាស់ប្តូរដោយចៃដន្យនៅក្នុងដំណើរការគំនូរ។

  1. យើងចុចបន្សំគន្លឹះនៅលើឃីប៊ត "បញ្ជា (Ctrl) + ប្ដូរ (Shift) + L" ឬប៊ូតុង "របារស្រទាប់" នៅលើរបារពាក្យបញ្ជា។
  2. នៅក្នុងបង្អួចថ្មីដែលបើកសូមចុចប៊ូតុង។ "បន្ថែមស្រទាប់".
  3. បង្អួចតូចមួយនឹងលេចឡើងដែលអ្នកត្រូវផ្តល់ឈ្មោះទៅស្រទាប់ថ្មី។ បញ្ចូលឈ្មោះហើយចុច "បន្ថែម".
  4. ឥឡូវជ្រើសរូបភាពម្តងទៀតហើយចុចលើវាដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ។ ក្នុងម៉ឺនុយបរិបទចុចលើបន្ទាត់ ផ្លាស់ទីទៅស្រទាប់.
  5. បង្អួចនឹងលេចឡើងម្តងទៀត។ ពីបញ្ជីជ្រើសស្រទាប់ដែលរូបភាពនឹងត្រូវបានផ្ទេរហើយចុចលើប៊ូតុងបញ្ជាក់ដែលត្រូវគ្នា។
  6. នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់។ រូបភាពនៅលើស្រទាប់ខាងស្តាំ។ សម្រាប់ភាពអាចទុកចិត្តបានអ្នកអាចជួសជុលវាដោយចុចលើរូបភាពចាក់សោនៅជាប់នឹងឈ្មោះ។

តាមវិធីនេះអ្នកអាចបង្កើតស្រទាប់ជាច្រើនតាមដែលអ្នកចូលចិត្តនិងផ្ទេររូបរាងឬវត្ថុដែលចង់បានទៅឱ្យរូបភាពណាមួយ។

គូរចតុកោណនិងជ្រុង

ក្នុងគោលបំណងដើម្បីគូរតួលេខខាងលើអ្នកត្រូវតែប្រើឧបករណ៍មួយដែលមានឈ្មោះដូចគ្នានេះ។ លំដាប់នៃសកម្មភាពនឹងមានដូចខាងក្រោម:

  1. ចុចម្តងដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេងលើប៊ូតុងនៃធាតុដែលត្រូវគ្នានៅលើបន្ទះ។
  2. បន្ទាប់ពីនោះផ្លាស់ទីព្រួញកណ្តុរទៅផ្ទាំងក្រណាត់។ សង្កត់ប៊ូតុងគំនូរហើយចាប់ផ្ដើមគូររូបរាងនៃចតុកោណនៅទិសខាងស្ដាំ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវគូរការ៉េគ្រាន់តែសង្កត់ "បញ្ជា" ខណៈពេលដែលការគូរ។
  3. ប្រសិនបើអ្នកចុចលើវត្ថុដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំហើយជ្រើសធាតុពីម៉ឺនុយដែលលេចឡើង បំពេញនិងដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលបន្ទាប់មកអ្នកអាចលៃតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលត្រូវគ្នា។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំងពណ៌ប្រភេទនិងកម្រាស់នៃវណ្ឌវង្កក៏ដូចជាលក្ខណៈសម្បត្តិស្រដៀងគ្នានៃការបំពេញ។
  4. នៅលើរបារអចលនទ្រព្យរបស់ឧបករណ៍អ្នកនឹងរកឃើញជម្រើសដូចជា "ផ្ដេក" និង កាំបញ្ឈរ។ ដោយការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃទាំងនេះអ្នកគូរគែមនៃរាងដែលបានគូរ។ អ្នកអាចមិនធ្វើការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះដោយចុចប៊ូតុង។ "ដកជ្រុងមូល".
  5. អ្នកអាចផ្លាស់ទីវត្ថុនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ដោយប្រើឧបករណ៍ "ការបះបោរនិងការផ្លាស់ប្តូរ"។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែកាន់គំនូរលើចតុកោណហើយផ្លាស់ទីវាទៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។

គូររង្វង់និងអូវ៉ាល់

រង្វង់នៅក្នុង Inkscape ត្រូវបានគូរនៅលើគោលការណ៍ដូចគ្នានឹងចតុកោណ។

  1. ជ្រើសឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវ។
  2. នៅលើផ្ទាំងក្រណាត់សង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងហើយផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងទិសដៅដែលចង់បាន។
  3. ដោយប្រើលក្ខណសម្បត្តិអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពទូទៅនៃរង្វង់និងមុំនៃការបង្វិល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែបញ្ជាក់ដឺក្រេដែលចង់បាននៅក្នុងវាលត្រឹមត្រូវនិងជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមរង្វង់ប្រភេទទាំងបី។
  4. ដូចក្នុងករណីចតុកោណរង្វង់អាចត្រូវបានកំណត់ដើម្បីបំពេញនិងពណ៌ដាច់រលកដោយប្រើម៉ឺនុយបរិបទ។
  5. វត្ថុត្រូវបានផ្លាស់ទីនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ក៏ប្រើមុខងារ "បន្លិច".

គូរផ្កាយនិងពហុកោណ

ពហុកោណ Inkscape អាចត្រូវបានគូរក្នុងពេលតែប៉ុន្មានវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់នេះមានឧបករណ៍ពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវតួលេខនៃប្រភេទនេះ។

  1. ធ្វើសកម្មភាពឧបករណ៍នៅលើបន្ទះ "ផ្កាយនិងពហុកោណ".
  2. រារាំងប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់និងផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងទិសណាមួយដែលមាន។ ជាលទ្ធផលអ្នកទទួលបានតួលេខបន្ទាប់។
  3. ក្នុងលក្ខណសម្បត្តិនៃឧបករណ៍នេះអ្នកអាចកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចជា "ចំនួនមុំ", "សមាមាត្រកាំរស្មី", "បង្គត់" និង "ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ"។ ការផ្លាស់ប្តូរពួកវាអ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលខុសគ្នាទាំងស្រុង។
  4. លក្ខណៈសម្បត្តិដូចជាពណ៌ខួរក្បាលនិងចលនានៅទូទាំងផ្ទាំងក្រណាត់ផ្លាស់ប្តូរក្នុងវិធីដូចគ្នាទៅនឹងតួលេខមុន។

គូរវង់

នេះគឺជាតួលេខចុងក្រោយដែលយើងចង់ប្រាប់អ្នកនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ ដំណើរការនៃការគូរគឺមិនមានភាពខុសប្លែកពីមុនទេ។

  1. ជ្រើសធាតុនៅលើរបារឧបករណ៍ "ស្ព័រ".
  2. រារាំងនៅលើកន្លែងធ្វើការជាមួយ LMB និងផ្លាស់ទីព្រួញកណ្តុរដោយមិនបញ្ចេញប៊ូតុងនៅក្នុងទិសណាមួយ។
  3. នៅលើរបារលក្ខណសម្បត្តិអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរចំនួនដងនៃចង្អុរសៀគ្វីនិងទ្រនិចបង្ហាញបន្ទាត់កណ្តាល។
  4. ឧបករណ៍ "បន្លិច" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបរាងនិងផ្លាស់ទីវានៅក្នុងផ្ទាំងក្រណាត់។

ការកែសម្រួលថ្នាំង

ទោះបីជាតួលេខទាំងអស់មានលក្ខណៈសាមញ្ញក៏ដោយក៏អាចផ្លាស់ប្តូរមួយណាក៏បានក្រៅពីការទទួលស្គាល់។ សូមអរគុណដល់រូបភាពវ៉ិចទ័រ។ ដើម្បីកែសម្រួលថ្នាំងធាតុអ្នកត្រូវធ្វើដូចខាងក្រោម:

  1. ជ្រើសវត្ថុគំនូរណាមួយជាមួយឧបករណ៍ "បន្លិច".
  2. បន្ទាប់ទៅកាន់ម៉ឺនុយ "វណ្ឌវង្ក" ហើយជ្រើសធាតុពីបញ្ជីបរិបទ "វត្ថុវណ្ឌវង្ក".
  3. បន្ទាប់មកសូមបើកឧបករណ៍ "ការកែសម្រួលថ្នាំងនិងច្រាស".
  4. ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវជ្រើសតួលេខទាំងមូល។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវនោះថ្នាំងនឹងត្រូវបានលាបពណ៌នៅក្នុងវត្ថុបំពេញ។
  5. នៅលើបន្ទះលក្ខណសម្បត្តិសូមចុចប៊ូតុងដំបូង។ "បញ្ចូលថ្នាំង".
  6. ជាលទ្ធផលថ្មីនឹងលេចឡើងរវាងថ្នាំងដែលមានស្រាប់។

សកម្មភាពនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តមិនមែនជាមួយនឹងតួលេខទាំងមូលនោះទេប៉ុន្តែបានតែជាមួយផ្នែកដែលបានជ្រើសរើស។ ដោយបន្ថែមថ្នាំងថ្មីអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់វត្ថុកាន់តែច្រើន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែដាក់កណ្ដុរដាក់លើថ្នាំងដែលចង់បានសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេងហើយពង្រីកធាតុនៅក្នុងទិសដៅដែលចង់បាន។ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចប្រើឧបករណ៍នេះដើម្បីទាញគែម។ ដូច្នេះផ្ទៃនៃវត្ថុនឹងមានកោងឬប៉ោង។

គូរចំនុចតាមចេតនា

ជាមួយមុខងារនេះអ្នកអាចគូរបន្ទាត់ត្រង់និងរូបរាងបាន។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើយ៉ាងសាមញ្ញណាស់។

  1. ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលមានឈ្មោះសមរម្យ។
  2. ប្រសិនបើអ្នកចង់គូរបន្ទាត់តាមចិត្តសូមសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងលើផ្ទាំងក្រណាត់គ្រប់ទីកន្លែង។ នេះនឹងជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃគំនូរ។ បន្ទាប់មកសូមដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងទិសដៅដែលអ្នកចង់ឃើញបន្ទាត់ដូចគ្នានេះ។
  3. អ្នកក៏អាចចុចម្តងដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេងលើផ្ទាំងក្រណាត់និងពង្រីកទ្រនិចតាមទិសណាក៏បាន។ លទ្ធផលគឺជាបន្ទាត់ផ្ទះឥតខ្ចោះ។

ចំណាំថាបន្ទាត់ដូចរូបរាងអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីតាមផ្ទាំងក្រណាត់ផ្លាស់ប្ដូរនិងកែសម្រួលថ្នាំង។

គូរខ្សែកោង Bezier

ឧបករណ៍នេះក៏នឹងអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើការជាមួយបន្ទាត់ត្រង់។ វានឹងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងករណីដែលអ្នកត្រូវការបង្កើតគ្រោងនៃវត្ថុដោយប្រើបន្ទាត់ត្រង់ឬគូរអ្វីមួយ។

  1. ធ្វើសកម្មភាពមុខងារដែលត្រូវបានគេហៅថា - "ខ្សែកោង Bezier និងបន្ទាត់ត្រង់".
  2. បន្ទាប់មកធ្វើតែមួយគត់ខាងឆ្វេងលើផ្ទាំងក្រណាត់។ ចំណុចនីមួយៗនឹងត្រូវបានភ្ជាប់ដោយបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយលេខមុន។ ប្រសិនបើនៅពេលជាមួយគ្នាកាន់ក្រណាត់បន្ទាប់មកអ្នកអាចពត់ត្រង់បន្ទាត់ត្រង់នេះ។
  3. ដូចក្នុងករណីផ្សេងទៀតទាំងអស់អ្នកអាចបន្ថែមថ្នាំងថ្មីៗទៅគ្រប់បន្ទាត់ផ្លាស់ប្ដូរទំហំនិងផ្លាស់ទីធាតុនៃរូបភាពលទ្ធផល។

ប្រើប៊ិចអក្សរក្រម

ក្នុងនាមជាឈ្មោះបញ្ជាក់, ឧបករណ៍នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យអក្សរដ៏ស្រស់ស្អាតឬធាតុនៃរូបភាព។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែជ្រើសវាលៃតម្រូវលក្ខណសម្បត្តិ (មុំការកំណត់ទទឹង។ ល។ ) ហើយអ្នកអាចចាប់ផ្តើមគំនូរ។

បន្ថែមអត្ថបទ

ក្រៅពីរូបរាងនិងបន្ទាត់ផ្សេងគ្នានៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធដែលបានពិពណ៌នាអ្នកក៏អាចធ្វើការជាមួយអត្ថបទបានដែរ។ លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃដំណើរការនេះគឺថាដំបូងឡើយអត្ថបទអាចត្រូវបានសរសេរសូម្បីតែពុម្ពអក្សរតូចបំផុត។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបង្កើនវាអតិបរមាគុណភាពរូបភាពមិនត្រូវបានបាត់បង់ទេ។ ដំណើរការនៃការប្រើអត្ថបទនៅក្នុង Inkscape គឺសាមញ្ញណាស់។

  1. ការជ្រើសរើសឧបករណ៍ "វត្ថុអត្ថបទ".
  2. យើងបង្ហាញពីលក្ខណសម្បត្តិរបស់វានៅលើបន្ទះដែលត្រូវគ្នា។
  3. ដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចនៅកន្លែងផ្ទាំងក្រណាត់ដែលយើងចង់ដាក់អត្ថបទដោយខ្លួនឯង។ នៅពេលអនាគតវាអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ដូច្នេះវាមិនចាំបាច់លុបលទ្ធផលទេប្រសិនបើអ្នកដាក់អត្ថបទដោយចៃដន្យនៅកន្លែងខុស។
  4. វានៅសល់តែក្នុងការសរសេរអត្ថបទដែលចង់បានប៉ុណ្ណោះ។

បាញ់ថ្នាំ

មានលក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធនេះ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើលំហាត់ការងារទាំងមូលដោយប្រើតួរលេខដូចគ្នាក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែប៉ុន្មានវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ មានកម្មវិធីជាច្រើនសម្រាប់មុខងារនេះដូច្នេះយើងបានសម្រេចចិត្តមិនឆ្លងកាត់វា។

  1. រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវគូសនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់គឺជារូបរាងឬវត្ថុណាមួយ។
  2. បន្ទាប់ជ្រើសមុខងារ "វត្ថុបាញ់".
  3. អ្នកនឹងឃើញរង្វង់កាំកាំមួយ។ លៃតម្រូវលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វាបើចាំបាច់។ ទាំងនេះរាប់បញ្ចូលទាំងកាំនៃរង្វង់ចំនួនរូបរាងដែលត្រូវគូរនិងច្រើនទៀត។
  4. ផ្លាស់ទីឧបករណ៍ទៅកន្លែងនៅកន្លែងធ្វើការដែលអ្នកចង់បង្កើតក្លូននៃធាតុដែលបានគូរពីមុន។
  5. សង្កត់ LMB ហើយសង្កត់វាឱ្យយូរតាមដែលអ្នកយល់ថាសម។

លទ្ធផលដែលអ្នកគួរមានអំពីចំណុចខាងក្រោម។

ការលុបធាតុ

អ្នកប្រហែលជាយល់ស្របជាមួយការពិតដែលថាគំនូរមិនអាចធ្វើដោយគ្មានជ័រលុបបានទេ។ ហើយ Inkscape ក៏មិនមែនជាករណីលើកលែងដែរ។ យើងចង់និយាយអំពីរបៀបដើម្បីយកធាតុលាបពីផ្ទាំងក្រណាត់។

តាមលំនាំដើមវត្ថុឬក្រុមណាមួយនៃអ្នកទាំងនោះអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើអនុគមន៍ "បន្លិច"។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីនោះចុចលើគ្រាប់ចុចក្តារចុច "លេខ""លុប"នោះវត្ថុទាំងអស់នឹងត្រូវបានលុប។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសឧបករណ៍ពិសេសអ្នកអាចលុបតែបំណែកជាក់លាក់នៃរូបភាពឬរូបភាព។ មុខងារនេះធ្វើការលើគោលការណ៍នៃជ័រលុបនៅក្នុង Photoshop ។

នោះគឺជាបច្ចេកទេសសំខាន់ៗដែលយើងចង់និយាយអំពីរឿងនេះ។ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយគ្នាអ្នកអាចបង្កើតរូបភាពវ៉ិចទ័រ។ ជាការពិតណាស់នៅក្នុងក្រុម Arsenal នៃ Inkscape មានលក្ខណៈពិសេសដែលមានប្រយោជន៍ជាច្រើនទៀត។ ប៉ុន្តែដើម្បីប្រើវាវាចាំបាច់ត្រូវមានចំណេះដឹងជ្រៅជ្រះជាងមុន។ សូមចងចាំថានៅពេលណាមួយអ្នកអាចសួរសំណួររបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់ចំពោះអត្ថបទនេះ។ ហើយប្រសិនបើបន្ទាប់ពីអានអត្ថបទអ្នកមានការសង្ស័យអំពីតម្រូវការសម្រាប់អ្នកកែប្រែនេះហើយបន្ទាប់មកយើងណែនាំឱ្យអ្នកយល់ច្បាស់អំពីខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងការប្រៀបធៀបរបស់វា។ ក្នុងចំណោមពួកវាអ្នកនឹងរកមិនត្រឹមតែកម្មវិធីនិពន្ធវ៉ិចទ័រប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចរកឃើញផងដែរ។

អានបន្ថែម: ការប្រៀបធៀបកម្មវិធីកែរូបថត

មើលវីដេអូ: 010. Word 2013 Save, Open. របបរកសឯកសទក នងបកឯកសរមកបរ Word 2013 (ខែវិច្ឆិកា 2024).