របៀបនាំចូលចំណាំពី Google Chrome ទៅ Mozilla Firefox

ការប្រើប្រាស់គ្រាប់ចុចក្តៅអាចបង្កើនល្បឿននិងប្រសិទ្ធភាពនៃការងារ។ មនុស្សម្នាក់ប្រើប្រាស់ 3ds Max ធ្វើការខុស ៗ គ្នាធំ ៗ ដែលភាគច្រើនតម្រូវឱ្យមានវិចារណញាណ។ ភាគច្រើននៃប្រតិបត្ដិការទាំងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងហើយម្តងទៀតជាញឹកញាប់និងការគ្រប់គ្រងពួកគេដោយមានជំនួយពីគ្រាប់ចុចនិងការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេ modeler ព្យញ្ជនៈមានអារម្មណ៍ថាការងាររបស់គាត់នៅចុងម្រាមដៃរបស់គាត់។

អត្ថបទនេះនឹងរៀបរាប់អំពីផ្លូវកាត់ក្តារចុចដែលគេនិយមប្រើច្រើនបំផុតដែលនឹងជួយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងាររបស់អ្នកនៅក្នុង 3ds Max ។

ទាញយកកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃ 3ds Max

3ds max hotkeys

ដើម្បីឱ្យងាយស្រួលយល់ព័ត៌មានយើងបែងចែកគ្រាប់ចុចក្តៅតាមគោលបំណងរបស់វាទៅជាបីក្រុម: គ្រាប់ចុចសម្រាប់មើលម៉ូដែលគ្រាប់ចុចសម្រាប់ម៉ូដែលនិងកែសម្រួលគ្រាប់ចុចសម្រាប់ចូលដំណើរការរហ័សទៅបន្ទះនិងការកំណត់។

គ្រាប់ចុចក្តៅសម្រាប់មើលម៉ូដែល

ដើម្បីមើលទិដ្ឋភាព orthogonal ឬ volumetric នៃម៉ូដែលប្រើគ្រាប់ចុចក្តៅនិងភ្លេចអំពីប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងចំណុចប្រទាក់។

ប្ដូរ - សង្កត់គ្រាប់ចុចនេះហើយសង្កត់កង់កណ្តុរបង្វិលម៉ូដែលតាមអ័ក្ស។

ជំនួស (Alt) - កាន់កូនសោនេះខណៈពេលដែលកាន់កង់កណ្តុរដើម្បីបង្វិលម៉ូដែលគ្រប់ទិសដៅ

Z - សមនឹងម៉ូដែលទាំងស្រុងនៅក្នុងទំហំនៃបង្អួច។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសធាតុណាមួយនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុហើយចុច "Z" វានឹងអាចមើលឃើញច្បាស់និងងាយស្រួលកែសម្រួល។

ជំនួស (Alt) + Q - បំបែកវត្ថុដែលបានជ្រើសចេញពីវត្ថុផ្សេងទៀតទាំងអស់។

P - ធ្វើឱ្យបង្អួចទស្សនវិស័យសកម្ម។ លក្ខណៈងាយស្រួលខ្លាំងណាស់ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការចេញពីរបៀបកាមេរ៉ានិងស្វែងរកទិដ្ឋភាពសមរម្យ។

គ - បើករបៀបកាមេរ៉ា។ ប្រសិនបើមានកាមេរ៉ាជាច្រើនបង្អួចនៃជម្រើសរបស់ពួកគេនឹងបើក។

T - បង្ហាញពីទិដ្ឋភាពខាងលើ។ តាមលំនាំដើមគ្រាប់ចុចត្រូវបានកំណត់ដើម្បីបើកទិដ្ឋភាពខាងមុខទៅ F និងទៅឆ្វេង L

ជំនួស (Alt) + B - បើកបង្អួចការកំណត់កន្លែងដាក់ប៉ារ៉ាឡែល។

ប្ដូរ (Shift) + F - បង្ហាញស៊ុមរូបភាពដែលកំណត់ផ្ទៃបង្ហាញនៃរូបភាពចុងក្រោយ។

ដើម្បីបង្រួមនិងបង្រួមវត្ថុក្នុងរបៀប orthogonal និង volumetric សូមបង្វិលកង់កណ្តុរ។

G - រួមបញ្ចូលទាំងការបង្ហាញក្រឡាចត្រង្គ

ជំនួស (Alt) + W គឺជាបន្សំដែលមានប្រយោជន៍បំផុតដែលបើកទិដ្ឋភាពដែលបានជ្រើសទៅអេក្រង់ពេញនិងការដួលរលំដើម្បីជ្រើសប្រភេទផ្សេង។

គ្រាប់ចុចក្តៅសម្រាប់ម៉ូដែលនិងកែសម្រួល

Q - កូនសោនេះធ្វើឱ្យឧបករណ៍ជ្រើសរើសសកម្ម។

សរសេរ - រួមបញ្ចូលទាំងមុខងារនៃការផ្លាស់ប្តូរវត្ថុដែលបានជ្រើស។

ការផ្លាស់ទីវត្ថុខណៈសង្កត់គ្រាប់ចុចប្ដូរ (Shift) ធ្វើឱ្យវាត្រូវបានចម្លង។

អ៊ី - ដំណើរការមុខងារបង្វិល R - ធ្វើមាត្រដ្ឋាន។

គ្រាប់ចុច S និង A រួមបញ្ចូលទាំងសេចក្តីយោងធម្មតានិងមុំ។

គ្រាប់ចុចត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្មក្នុងការធ្វើជាគំរូពហុកោណ។ ការជ្រើសរើសវត្ថុមួយនិងការបម្លែងវាទៅជាសំណាញ់ពហុកោណដែលអាចកែសម្រួលបានអ្នកអាចអនុវត្តប្រតិបត្តិការសំខាន់ៗដូចខាងក្រោមនៅលើវា។

1,2,3,4,5 - គ្រាប់ចុចទាំងនេះដែលមានលេខអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទៅកាន់កម្រិតនៃការកែសម្រួលវត្ថុដូចជាចំណុចគែមស៊ុមពហុកោណធាតុ។ គន្លឹះ "6" លុបជម្រើស។

ប្តូរ (Shift) + បញ្ជា (Ctrl) + E - តភ្ជាប់ផ្ទៃដែលបានជ្រើសនៅកណ្តាល។

ប្ដូរ (Shift) + E - ច្របាច់ពហុកោណដែលបានជ្រើស។

ជំនួស + ខ - រួមបញ្ចូលទាំងឧបករណ៍កាំបិត។

គ្រាប់ចុចក្តៅសម្រាប់ការចូលដំណើរការរហ័សទៅបន្ទះនិងការកំណត់

F10 - បើកបង្អួចការកំណត់បង្ហាញ។

ការបន្សំនៃ "ប្ដូរ (Shift) + Q" ចាប់ផ្តើមការបង្ហាញជាមួយការកំណត់បច្ចុប្បន្ន។

8 - បើកផ្ទាំងការកំណត់បរិស្ថាន។

M - បើកកម្មវិធីនិពន្ធសម្ភារៈកន្លែងកើតហេតុ។

អ្នកប្រើអាចប្ដូរបន្សំគ្រាប់ចុចចងតាមបំណង។ ដើម្បីបន្ថែមកម្មវិធីថ្មីសូមចូលទៅកាន់របារម៉ឺនុយប្តូរតាមបំណងជ្រើសរើស "ប្តូរចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើតាមតម្រូវការ"

នៅក្នុងបន្ទះដែលបើកនៅលើផ្ទាំងក្តារចុចប្រតិបត្ដិទាំងអស់ដែលអាចត្រូវបានកំណត់គ្រាប់ចុចក្តៅនឹងត្រូវបានរាយ។ ជ្រើសរើសប្រតិបត្តិការដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចនៅក្នុងបន្ទាត់ពាក្យសម្ងាត់ហើយចុចបន្សំងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក។ វានឹងបង្ហាញភ្លាមៗនៅក្នុងបន្ទាត់។ បន្ទាប់មកចុច "Assign" ។ ធ្វើលំដាប់នេះសម្រាប់ប្រតិបត្តិការទាំងអស់ដែលអ្នកចង់ចូលដំណើរការរហ័សពីក្តារចុច។

យើងណែនាំអ្នកឱ្យអាន: កម្មវិធីសម្រាប់ម៉ូដែលត្រីមាត្រ។

ដូច្នេះយើងបានមើលរបៀបប្រើគ្រាប់ចុចក្តៅនៅក្នុង 3ds Max ។ ដោយប្រើពួកវាអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាការងាររបស់អ្នកនឹងកាន់តែលឿននិងគួរឱ្យរំភើប!

មើលវីដេអូ: One Page CRM review after 3 Months of Use (ខែវិច្ឆិកា 2024).