ហ្គេមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុតចំនួន 10 នៅលើ PC ដែលជង្គង់របស់អ្នកនឹងរញ្ជួយ

ក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងគឺថាគូសស្នេហាសរសៃប្រសាទរបស់អ្នក។ កីឡាករទាំងនេះចូលចិត្តប្រភេទនៃភាពភ័យរន្ធត់, immersed ដែលអ្នកអាចធ្លាប់មានភាពភ័យរន្ធត់នៅក្នុងការបង្ហាញទាំងអស់របស់ខ្លួន។ ហ្គេមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុតនៅលើកុំព្យូទ័រនឹងធ្វើឱ្យជង្គង់របស់អ្នកញ័រហើយស្បែករបស់អ្នកនឹងក្លាយទៅជារលក។

មាតិកា

  • អាក្រក់អ្នកស្រុក
  • ភ្នំស្ងប់ស្ងាត់
  • F.E.A.R.
  • កន្លែងដែលស្លាប់
  • អាមេនីស
  • ជនបរទេស: ឯកោ
  • សូម៉ា
  • ការអាក្រក់នៅក្នុង
  • ស្រទាប់ភ័យខ្លាច
  • Alan ក្រោកឡើង

អាក្រក់អ្នកស្រុក

ស៊េរី Resident Evil មានគម្រោងចំនួនជាង 30 ដែលក្នុងនោះមានបីផ្នែកដំបូងវិវរណៈនិង RE 7 ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជារឿងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុត។

ស៊េរី Resident Evil ពីស្ទូឌីយោ Capcom របស់ជប៉ុនស្ថិតនៅជួរមុខនៃប្រភេទរន្ធត់រស់រានមានជីវិតប៉ុន្តែមិនមែនជាបុព្វបុរសរបស់ខ្លួនទេ។ អស់រយៈពេលជាងពីរទសវត្សរ៍មកហើយគម្រោងអំពីហ្សីមនិងអាវុធជីវសាស្រ្តបានធ្វើឱ្យអ្នកលេងភ័យខ្លាចជាមួយបរិយាកាសសង្កត់សង្កិនអារម្មណ៍នៃការធ្វើទុក្ខបុកម្នេញជាប្រចាំនិងការខ្វះខាតធនធានដែលសន្យាថានឹងនៅតែគ្មានសមត្ថភាពការពារខ្លួនពីអ្នកស្លាប់។

ខ្សែភាពយន្តថ្មីមួយរបស់ Resident Evil 2 បានបង្ហាញថាខ្សែភាពយន្តនេះនៅតែមានសមត្ថភាពក្នុងការបំភ័យអ្នកលេងសម័យទំនើបដែលត្រូវបានល្បួងដោយអ្នកលេងហ្គេមភ័យរន្ធត់ជាច្រើន។ ការផ្តោតលើបរិយាកាសដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងល្បែងមានអារម្មណ៍ថាវិនាសនិងគាំង។ នៅលើកន្ទុយមិនត្រូវបានសំលាប់ដោយម៉ាស៊ីនស្លាប់នោះទេប៉ុន្តែនៅជុំវិញជ្រុងគឺមានសត្វចម្លែកមួយទៀតរង់ចាំសម្រាប់ជនរងគ្រោះ។

ភ្នំស្ងប់ស្ងាត់

ក្បាលពីរ៉ាមីតដ៏ល្បីល្បាញបានដើរតួឯកក្នុងរឿង Silent Hill 2 ពេញល្បែង - សម្រាប់ហេតុផលល្អ។

នៅពេលដែលគូប្រជែងដ៏សំខាន់ Resident Evil មានការធ្លាក់ចុះ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយរហូតមកដល់ពេលនេះផ្នែក Silent Hill នៃស្ទូឌីយោជប៉ុន Konami ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមភ័យរន្ធត់បំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃឧស្សាហកម្មនេះ។ គម្រោងនេះគឺជាការរស់រានមានជីវិតដ៏រន្ធត់មួយជាមួយនឹងការរៀនសូត្រទឹកដីការស្វែងរកវត្ថុនិងការដោះស្រាយបញ្ហា។

វាឆ្ងាយពីសត្វចម្លែកនិងបរិវេណដែលត្រូវបានគេហៅថាភ័យខ្លាចនៅទីនេះប៉ុន្តែទស្សនវិជ្ជានិងការរចនានៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ទីក្រុង Silent Hill បានក្លាយជា purgatory សម្រាប់តួអក្សរសំខាន់នៅក្នុងការដែលគាត់បានធ្វើដំណើរពីការបដិសេធទៅនឹងការយល់ដឹងនិងការទទួលយកនៃអំពើបាបរបស់គាត់ផ្ទាល់។ ហើយការដាក់ទណ្ឌកម្មសម្រាប់ទង្វើនេះគឺជាសត្វដ៏សាហាវព្រៃផ្សៃដែលជាតួអង្គនៃការរងទុក្ខវេទនារបស់វីរនារី។

F.E.A.R.

ការទំនាក់ទំនងរបស់អាលម៉ានិងតួអង្គសំខាន់ៗគឺជាគ្រោងឆ្អឹងដ៏សំខាន់នៃស៊េរី។

វាហាក់ដូចជាប្រភេទនៃកាមេរ៉ាទទួលបានយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងដបមួយជាមួយនឹងភាពរន្ធត់។ ល្បែងជាច្រើនប្រើពេលសូប៊ូតូដែលគួរឱ្យរំភើបជាជាងបំភ័យអ្នកលេង។ ពិតណាស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ F.E.A.R. គ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវការបាញ់ប្រហារថាមវន្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះនិងភាពភ័យរន្ធត់គួរឱ្យភ័យខ្លាចដំបូងដែលបានបង្កើតឡើងដោយរូបរាងរបស់ក្មេងស្រីនៅជិតអ្នកលេងជាមួយនឹងសមត្ថភាពអាថ៌កំបាំងរបស់អាលម៉ាវ៉េ។ រូបភាពដែលស្រដៀងទៅនឹងអ្នកប្រឆាំងឈ្មោះ "កណ្តឹង" បានដើរតួជាតួអង្គសំខាន់នៃសេវាកម្មដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបាតុភូតដែលមានលក្ខណៈអាត្មានិយមបំផុតនៅទូទាំងល្បែងដែលបង្ខំឱ្យគាត់ជៀសវាងពីភាពច្របូកច្របល់។

ប្រេតទស្សនៈវិទូនិងភាពខុសប្រក្រតីដទៃទៀតនៃការពិតធ្វើឱ្យអ្នកបាញ់កាំភ្លើង perky មួយសុបិន្តអាក្រក់ពិតប្រាកដ។ ផ្នែកដំបូងនៃល្បែងត្រូវបានចាត់ទុកថាជារឿងអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងស៊េរីទាំងមូលដូច្នេះវាគួរអោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះវា។

កន្លែងដែលស្លាប់

អ៊ីសាកមិនមែនជាបុរសយោធានោះទេប៉ុន្តែវិស្វករមេកានិចសាមញ្ញម្នាក់ដែលបានរស់នៅក្នុងបរិយាកាសភ័យរន្ធត់ពិតប្រាកដមួយ។

ផ្នែកដំបូងនៃការភ័យរន្ធត់ចន្លោះអវកាសធ្វើអោយអ្នកលេងមើលទៅស្រស់បំព្រងនៃសកម្មភាពនិងភាពភ័យរន្ធត់។ សត្វចម្លែកក្នុងស្រុកគឺអាក្រក់ជាងវិបត្តិហិរញ្ញវត្ថុណាមួយ: មានល្បឿនលឿន, មានគ្រោះថ្នាក់, មិនអាចទាយទុកជាមុនបាននិងឃ្លានយ៉ាងខ្លាំង! បរិយាកាសនៃភាពងងឹតសរុបនិងភាពឯកោពីពិភពខាងក្រៅគឺមានសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យក្រសោបក្រសោបសូម្បីតែក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងដែលមានសរសៃប្រសាទខ្លាំងបំផុតក៏ដោយ។

នៅក្នុងរឿងនោះតួអង្គសំខាន់គឺលោកអ៊ីសាកក្លាកត្រូវចាកចេញពីកប៉ាល់អវកាសដែលមានស្នាមភ្លឺដែលធ្លាប់ជាតំណាងរបស់នាវិក។ រឿងភាគទីបីនិងផ្នែកទីបីនៃល្បែងបានធ្វើលំអៀងឆ្ពោះទៅរកកាមេរ៉ាប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយនៅតែមានគម្រោងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ហើយអវកាសដំបូងត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការភ័យរន្ធត់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុតគ្រប់ពេលទាំងអស់។

អាមេនីស

អាមេនីសបង្ហាញថាគ្មានការការពារនៅចំពោះមុខសត្វចម្លែកអាចអាក្រក់ជាងសត្វបិសាច

គម្រោងអាមេនីសបានក្លាយជាអ្នកស្នងមរតកទៅនឹងការលេងហ្គេមនិងគំនិតនៃត្រីកោណត្រីលនភី។ ការភ័យរន្ធត់នេះបានដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទិសដៅទាំងមូលនៅក្នុងប្រភេទនេះ។ អ្នកលេងគឺគ្មានអាវុធនិងគ្មានការការពារមុនពេលដែលសត្វចម្លែកលេងកំសាន្តនៅជុំវិញ។

នៅអាមេនីសនឹងគ្រប់គ្រងបុរសម្នាក់ដែលបានមកខ្លួនគាត់ផ្ទាល់នៅក្នុងប្រាសាទចាស់មិនស្គាល់។ តួអង្គសំខាន់មិនចាំអ្វីនោះទេដូច្នេះគាត់មិនអាចពន្យល់ពីសុបិន្តអាក្រក់នៅជុំវិញបានទេ: សត្វចម្លែកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដើរតាមច្រករបៀងដែលមិនអាចចាញ់បានសត្វចម្លែកមើលមិនឃើញរស់នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីហើយក្បាលរបស់គាត់ត្រូវបានរហែកចេញពីសំលេងខាងក្នុងរបស់គាត់។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីជំរុញរឿងរ៉ាវនេះគឺត្រូវរង់ចាំលាក់និងព្យាយាមមិនឱ្យឆ្កួត។

ជនបរទេស: ឯកោ

ជនចម្លែកដ៏ល្បីល្បាញកំពុងលងលុយហើយគ្មានអ្នកស្នេហ៍ណានឹងជួយសង្គ្រោះតួអង្គសំខាន់នោះទេ

គម្រោងជនបរទេស: ឯកោយកបានល្អបំផុតពី Dead Space និងអាមេនីសដែលរួមបញ្ចូលគ្នាស្ទាត់ជំនាញរចនាប័ទ្មនិងល្បែងនៃល្បែងទាំងនេះ។ យើងប្រឈមមុខនឹងភាពភ័យរន្ធត់លើប្រធានបទអវកាសដែលតួអង្គសំខាន់គឺគ្មានសង្ឃឹមគ្រប់គ្រាន់មុនពេលជនអន្ធពាលដែលកំពុងប្រមាញ់ក្មេងស្រីនោះទេប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នាអាចប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្វចម្លែកតូចៗ។

គម្រោងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយបរិយាកាសគួរឱ្យខ្លាចនិងសង្កត់សង្កិនដែលជានិច្ចជាកាលនៅក្នុងការស្ទាក់ស្ទើរ។ វាដូចជាស្មារតីភ័យរន្ធត់ដែលធ្វើឱ្យស្ហឹតប៊ើរមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត! អស់រយៈពេលជាយូរអ្នកនឹងចងចាំរាល់រូបរាងរបស់ជនបរទេសព្រោះគាត់តែងតែនឹកស្មានមិនដល់ហើយគំនិតនៃដំណើរទស្សនកិច្ចដ៏ឆាប់រហ័សរបស់គាត់ធ្វើឱ្យញ័រជង្គង់និងចង្វាក់បេះដូងយ៉ាងលឿន។

សូម៉ា

បន្ទប់បិទជិតបង្កឱ្យមានភាពភ័យរន្ធត់និងពពកចិត្តហើយមនុស្សយន្តឆ្លាតប្រើភាពយឺតយ៉ាវរបស់អ្នកលេង

អ្នកតំណាងសម័យទំនើបនៃប្រភេទភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតប្រាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅស្ថានីយ PATHOS-2 ដែលស្ថិតនៅក្រោមទឹក។ អ្នកនិពន្ធនិយាយអំពីអ្វីដែលអាចកើតមានឡើងប្រសិនបើមនុស្សយន្តចាប់ផ្តើមទទួលចរិតលក្ខណៈមនុស្សហើយសម្រេចចិត្តគ្រប់គ្រងលើមនុស្ស។

គម្រោងនេះប្រើធាតុលេងហ្គេមដែលធ្លាប់ស្គាល់ពីអ្នកលេងល្បែងពី Penumbra និង Amnesia ប៉ុន្តែក្នុងន័យក្រាហ្វិកវាបានឈានដល់កម្រិតខ្ពស់មិនគួរឱ្យជឿ។ អស់រយៈពេលជាច្រើនម៉ោងអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ការភ័យខ្លាចលាក់ខ្លួនពីសត្រូវព្យាយាមប្រើជ្រុងងងឹតទាំងអស់ជាជំរកសុវត្ថិភាព។

ការអាក្រក់នៅក្នុង

រឿងរ៉ាវរបស់ឪពុកស្វែងរកកូនរបស់គាត់ដោយយកឈ្នះលើភាពភ័យរន្ធត់នៃពិភពលោកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ពីមុនមកនោះនឹងប៉ះពាល់ដល់អ្នកស្រក់ទឹកភ្នែកនិងធ្វើឱ្យអ្នកភ័យខ្លាច។

មួយក្នុងចំនោមអ្នកបង្កើតកម្មវិធី Resident Evil គឺ Shinji Mikami នៅក្នុងឆ្នាំ 2014 បានបង្ហាញពិភពលោកនូវការបង្កើតថ្មីរបស់គាត់។ អំពើអាក្រក់នៅក្នុងគឺជាល្បែងទស្សនវិជ្ជាជ្រៅដែលភ័យខ្លាចជាមួយនឹងភាពចម្លែករបស់ខ្លួន, ធម្មជាតិនិង grotesque ។ វាធ្វើឱ្យសម្ពាធលើចិត្តនិងល្បិចកលុកលុយនិងសត្វចម្លែកគួរឱ្យខ្លាចនិងតួអង្គសំខាន់ដែលខ្សោយដែលជារឿយៗមិនអាចផ្តល់នូវការតបតទៅនឹងសត្រូវបានទេ។

ផ្នែកដំបូងនៃ The Evil Within គឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយផ្តោតលើការស្វែងរកពិភពលោកនិងជួបជាមួយសត្វចម្លែកនិងគួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅពេលហ្គេមទីពីរនៃស៊េរីនេះមានសកម្មភាពច្រើនប៉ុន្តែនៅតែតានតឹង។ ភាពភ័យរន្ធត់នៅជប៉ុនពី Tango គឺសំដៅលើការងារដំបូងរបស់ Mikami ដូច្នេះវាគ្មានអ្វីគួរអោយសង្ស័យទេដែលអ្នកលេងថ្មីនិងក្រុមអ្នកគាំទ្រនៃការរស់រានមានជីវិតនឹងភ័យខ្លាច។

ស្រទាប់ភ័យខ្លាច

ទីតាំងហ្គេមផ្លាស់ប្តូរនៅមុខភ្នែករបស់អ្នក: រូបភាពគ្រឿងសង្ហារឹមនិងកូនក្រមុំហាក់ដូចជាមានជីវិត

ល្បែងមួយក្នុងចំណោមល្បែងជាច្រើនដែលអាចធ្វើឱ្យមានភាពច្របូកច្របល់ក្នុងប្រភេទរន្ធត់។ ឧស្សាហកម្មល្បែងមិនទាន់ឃើញភាពរំជើបរំជួលចិត្តបែបនេះទេ។

ពិភពលោកនៅក្នុងស្រទាប់នៃការភ័យខ្លាចត្រលប់មកវិញ: កន្លែងលេងហ្គេមអាចផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងច្រឡំក្នុងច្រករបៀងជាច្រើននិងចុងស្លាប់។ ហើយការសម្រេចចិត្តបែបរចនាប័ទ្មនិងរចនារបស់ Victorian មានការធ្លាក់ទឹកចិត្ដយ៉ាងខ្លាំងដែលម្តងទៀតអ្នកព្យាយាមមិនវិលជុំវិញដើម្បីកុំឱ្យភ័យខ្លាចដោយរូបរាងដែលមិននឹកស្មានដល់ក្រោយក្រោយផ្ទៃខាងក្នុងថ្មីឬភ្ញៀវដែលមិនបានអញ្ជើញ។

Alan ក្រោកឡើង

អាឡានភ្ញាក់អាចគិតថាដោយការបង្កើតតួអក្សរនៃស្នាដៃរបស់គាត់គាត់នឹងធ្វើឱ្យពួកគេឈឺចាប់អស់កល្បជានិច្ច

រឿងរបស់អ្នកនិពន្ធអាឡានវ៉កត្រូវបានពោរពេញទៅដោយការរិះគន់និងការលុបចោល។ តួឯកនៅក្នុងក្តីសុបិន្តរបស់គាត់ហាក់បីដូចជាវង្វេងតាមរយៈទំព័រនៃស្នាដៃរបស់គាត់ហើយបានប្រឈមនឹងតួអង្គនៃប្រលោមលោកដែលមិនពេញចិត្តនឹងសេណារីយ៉ូរបស់អ្នកនិពន្ធ។

ជីវិតរបស់អាឡិនចាប់ផ្តើមរលំនៅពេលដែលសុបិនបានផ្ទុះឡើងក្នុងជីវិតពិតដែលធ្វើឱ្យគ្រោះថ្នាក់ដល់ប្រពន្ធរបស់គាត់អាលីស។ អាឡានវ៉ាកត្រូវបានគេភិតភ័យដោយការជឿជាក់និងភាពនិយម: តួអង្គដែលជាអ្នកបង្កើតមានអារម្មណ៍ថាមានកំហុសនៅចំពោះមុខវីរបុរសនៃការងារប៉ុន្តែហាក់ដូចជាគាត់មិនអាចរកភាសាសាមញ្ញជាមួយពួកគេបានទេ។ មានតែរឿងមួយនៅសល់ - ដើម្បីប្រយុទ្ធឬស្លាប់។

ហ្គេម PC ដ៏អាក្រក់បំផុតជាច្រើននឹងផ្តល់នូវអារម្មណ៍និងអារម្មណ៍មិនអាចបំភ្លេចបានដល់អ្នកលេងល្បែង។ ទាំងនេះគឺជាគម្រោងល្អមែនទែនជាមួយនឹងគ្រោងការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និង gameplay គួរឱ្យរំភើប។

មើលវីដេអូ: NYSTV - The Genesis Revelation - Flat Earth Apocalypse w Rob Skiba and David Carrico - Multi Lang (ខែវិច្ឆិកា 2024).