ប្រើពាក្យគន្លឹះក្នុង Microsoft Word

គំរូពហុកោណគឺជាវិធីសាស្រ្តមួយដែលមានប្រជាប្រិយបំផុតនិងសាមញ្ញបំផុតក្នុងការបង្កើតគំរូបីជាន់។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់វាត្រូវបានធ្វើដោយប្រើកម្មវិធី 3ds Max ព្រោះវាមានចំណុចប្រទាក់ល្អបំផុតនិងមុខងារជាច្រើន។

ក្នុងគំរូគំរូបីវិមាត្រពហុ poly (high poly) និង poly ពហុកោណទាបត្រូវបានសម្គាល់។ ទីមួយត្រូវបានកំណត់ដោយធរណីមាត្រពិតប្រាកដនៃគំរូគែមរលោងលំអិតខ្ពស់ហើយត្រូវបានគេប្រើច្រើនបំផុតសម្រាប់រូបភាពដែលមើលឃើញតាមរូបភាពជាក់ស្តែងការរចនាផ្ទៃខាងក្នុងនិងខាងក្រៅ។

វិធីសាស្ដ្រទីពីរត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងវិស័យហ្គេមល្បែងកំសាន្តនិងដើម្បីធ្វើការលើកុំព្យូទ័រដែលមានថាមពលទាប។ លើសពីនេះម៉ូឌែលពូលទាបក៏ត្រូវបានប្រើនៅដំណាក់កាលមធ្យមនៃការបង្កើតឈុតឆាកស្មុគ្រស្មាញនិងសម្រាប់វត្ថុដែលមិនត្រូវការព័ត៌មានលម្អិតខ្ពស់។ ម៉ូដែលនេះមានភាពប្រាកដនិយមដោយមានជំនួយពីវាយនភាព។

ក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលរបៀបដើម្បីធ្វើឱ្យគំរូនេះមានពហុកោណតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ទាញយកកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃ 3ds Max

ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍: គ្រាប់ចុចក្តៅនៅក្នុង 3ds Max

វិធីកាត់បន្ថយចំនួនពហុកោណក្នុង 3ds Max

ភ្លាមធ្វើការកក់មួយដែលគ្មានវិធី "សម្រាប់ឱកាសទាំងអស់" នៃការផ្លាស់ប្តូរគំរូ poly -polype មួយទៅជាទាប poly មួយ។ យោងទៅតាមក្បួនច្បាប់អ្នកបង្កើតត្រូវតែបង្កើតវត្ថុមួយនៅកំរិតជាក់លាក់។ ផ្លាស់ប្តូរត្រឹមត្រូវនៃពហុកោណដែលយើងអាចធ្វើបានតែនៅក្នុងករណីខ្លះ។

1. រត់ 3ds max ។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានតំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកប្រើការណែនាំនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។

Walkthrough: របៀបដំឡើង 3ds Max

បើកគំរូស្មុគស្មាញជាមួយពហុកោណជាច្រើន។

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួនពហុកោណ។

បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្ររលោង

ជ្រើសរើសគំរូ។ ប្រសិនបើវាមានធាតុជាច្រើន - បំបែកវាហើយជ្រើសរើសធាតុដែលអ្នកចង់កាត់បន្ថយចំនួនពហុកោណ។

2. ប្រសិនបើ Turbosmooth ឬ Meshsmooth ស្ថិតនៅក្នុងបញ្ជីនៃអ្នកកែប្រែដែលត្រូវបានអនុវត្តសូមជ្រើសរើសយកវា។

3. បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "ពាក្យសម្ងាត់" ។ អ្នកនឹងឃើញពីរបៀបដែលចំនួនពហុកោណនឹងថយចុះ។

វិធីសាស្រ្តនេះគឺងាយស្រួលបំផុតប៉ុន្តែវាមានគុណវិបត្តិ - មិនមែនគ្រប់ម៉ូឌែលទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកបញ្ជីកែប្រែទេ។ ភាគច្រើនវាត្រូវបានគេបម្លែងរួចទៅហើយទៅជាសំណាញ់ពហុកោណមួយដែលជាធម្មតា "មិនចាំ" ថាវិសោធនកម្មណាមួយត្រូវបានអនុវត្តទៅវា។

បង្កើនប្រសិទ្ធិភាពក្រឡាចត្រង្គ

1. សន្មតថាយើងមានគំរូដោយគ្មានបញ្ជីកែប្រែនិងមានពហុកោណជាច្រើន។

2. ជ្រើសវត្ថុនិងកំណត់វាជា "ពហុរង្វង់" កែប្រែពីបញ្ជី។

3. ឥឡូវនេះពង្រីកបញ្ជីនៃការកែប្រែហើយចុចក្នុងវា "Vertex" ។ ជ្រើសចំណុចទាំងអស់របស់វត្ថុដោយចុចបញ្ជា (Ctrl) + A ។ ចុចប៊ូតុងបង្កើតនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបង្អួចកែប្រែ។

បន្ទាប់ពីនោះព័ត៌មានស្តីពីចំនួននៃចំណុចភ្ជាប់និងភាគរយនៃសហជីពរបស់ពួកគេនឹងមាន។ គ្រាន់តែកាត់បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "ភាគរយឈើបៃតង" ដោយព្រួញទៅកម្រិតចង់បាន។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់នៅក្នុងគំរូនឹងត្រូវបានបង្ហាញភ្លាមៗ!

ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះក្រឡាចត្រង្គមិនអាចទាយទុកជាមុនបានទេធរណីមាត្រនៃវត្ថុអាចត្រូវបានរំខានប៉ុន្តែចំពោះករណីជាច្រើនវិធីសាស្ត្រនេះគឺល្អសម្រាប់កាត់បន្ថយចំនួនពហុកោណ។

យើងណែនាំអ្នកឱ្យអាន: កម្មវិធីសម្រាប់ម៉ូដែលត្រីមាត្រ។

ដូច្នេះយើងបានពិនិត្យមើលវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីងាយស្រួលក្នុងសំណាញ់ពហុកោណនៃវត្ថុមួយនៅក្នុង 3ds Max ។ យើងសង្ឃឹមថាមេរៀននេះនឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកហើយជួយអ្នកបង្កើតគំរូ 3D ដែលមានគុណភាពខ្ពស់។

មើលវីដេអូ: គនលរបចឯកសរកនងកមមវធ Microsoft Word ដលអនកតរវដង - Rean Computer 101 (ឧសភា 2024).