នៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើការជាមួយចលនានៅក្នុង PowerPoint វាអាចមានបញ្ហានិងបញ្ហាជាច្រើន។ ក្នុងករណីជាច្រើននេះវាអាចនាំទៅរកតម្រូវការនៃការបោះបង់ចោលបច្ចេកទេសនេះនិងលុបបំបាត់ផលប៉ះពាល់។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើការនេះអោយបានត្រឹមត្រូវដើម្បីកុំឱ្យរំខានដល់ធាតុដទៃទៀត។
ជួសជុលចលនា
ប្រសិនបើគំនូរជីវចលមិនសមស្របនឹងអ្នកតាមមធ្យោបាយណាមួយអ្នកអាចធ្វើវាតាមវិធីពីរយ៉ាង។
- ដំបូងគឺយកវាចេញទាំងស្រុង។ វាអាចមានហេតុផលមួយចំនួនសម្រាប់បញ្ហានេះរហូតដល់ការខ្វះតម្រូវការ។
- ទីពីរគឺត្រូវផ្លាស់ប្តូរទៅជាផលប៉ះពាល់មួយផ្សេងទៀតប្រសិនបើសកម្មភាពបេតុងដែលបានជ្រើសរើសមិនពេញចិត្ត។
ជម្រើសទាំងពីរគួរតែត្រូវបានពិចារណា។
ការលុបចលនាមួយ
មានមធ្យោបាយសំខាន់ៗបីដើម្បីលុបគម្រប។
វិធីទី 1: ធម្មតា
នៅទីនេះអ្នកត្រូវជ្រើសរូបតំណាងនៅជិតវត្ថុដែលសកម្មភាពត្រូវបានអនុវត្ត។
បន្ទាប់ពីនោះគ្រាន់តែចុច "លុប" ឬ "Backspace"។ ចលនានឹងត្រូវបានលុប។
វិធីសាស្រ្តនេះគឺសមស្របបំផុតសម្រាប់ការលុបចំណុចនៃធាតុដែលមិនចាំបាច់ដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការធ្វើដូច្នេះក្នុងករណីដែលការពង្រាយសកម្មភាពមានលក្ខណៈទូលំទូលាយ។ ជាពិសេសប្រសិនបើមានអ្នកដទៃនៅពីក្រោយវត្ថុនេះ។
វិធីទី 2: ត្រឹមត្រូវ
វិធីសាស្ត្រនេះសមស្របសម្រាប់ស្ថានភាពដែលពិបាកក្នុងការជ្រើសរើសបែបផែនដោយខ្លួនឯងឬអ្នកប្រើច្រឡំអំពីសកម្មភាពដែលគាត់កំពុងអនុវត្ត។
នៅក្នុងផ្ទាំង "គំនូរជីវចល" គួរតែចុចប៊ូតុង "តំបន់ចលនា" នៅក្នុងវាល "ចលនាបន្ថែម".
នៅក្នុងបង្អួចដែលបើកអ្នកអាចឃើញបញ្ជីលម្អិតនៃផលប៉ះពាល់ទាំងអស់ដែលបានបន្ថែមទៅស្លាយនេះ។ អ្នកអាចជ្រើសយកមួយនិងលុបវិធីដូចគ្នា "លុប" ឬ "Backspace"ឬតាមម៉ឺនុយចុចខាងស្តាំ។
នៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើសវ៉ារ្យ៉ង់សូចនាកររបស់វានៅជាប់នឹងវត្ថុដែលទាក់ទងនៅលើស្លាយនឹងត្រូវបានបន្លិចដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ។
វិធីសាស្រ្តទី 3: រ៉ាឌីកាល់
នៅទីបញ្ចប់អ្នកអាចលុបវត្ថុទាំងស្រុងដែលដាក់គំនូរជីវចលហើយប្រហែលជាស្លាយទាំងមូល។
វិធីសាស្រ្តនេះគឺផ្ទុយគ្នា, ប៉ុន្តែវាក៏មានតំលៃនិយាយវា។ ភាពលំបាកអាចកើតមានឡើងនៅពេលដែលមានផលប៉ះពាល់ច្រើនពេក, កោសិកាមានទំហំធំ, អ្វីៗមានភាពស្មុគស្មាញនិងពិបាកយល់។ ក្នុងករណីនេះអ្នកមិនអាចបាត់បង់ពេលវេលានិងគ្រាន់តែកម្ទេចអ្វីគ្រប់យ៉ាង, បន្ទាប់មកដើម្បីបង្កើតឡើងវិញ។
អានបន្ថែម: ការលុបស្លាយមួយនៅក្នុង PowerPoint
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញដំណើរការដកយកចេញដោយខ្លួនវាមិនបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហា។ ផលវិបាកអាចមានភាពស្មុគស្មាញប៉ុន្តែច្រើនទៀតនៅខាងក្រោម។
ផ្លាស់ប្តូរចលនា
ប្រសិនបើប្រភេទបែបផែនដែលបានជ្រើសរើសមិនសមនឹងអ្នកអ្នកអាចប្តូរវាទៅលេខផ្សេងទៀតបាន។
សម្រាប់នេះនៅក្នុង "តំបន់នៃចលនា" ត្រូវជ្រើសរើសសកម្មភាពដែលមិនគួរអោយជឿ។
ឥឡូវនេះនៅក្នុងបឋមកម្មវិធីនៅក្នុងតំបន់នេះ "គំនូរជីវចល" នៅក្នុងផ្ទាំងដូចគ្នាអ្នកចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសជម្រើសផ្សេងទៀត។ ចាស់នឹងត្រូវបានជំនួសដោយវាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
វាងាយស្រួលនិងសាមញ្ញ។ ក្នុងករណីដែលអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទសកម្មភាពវាមានភាពងាយស្រួលនិងលឿនជាងការលុបហើយអនុវត្តសកម្មភាពឡើងវិញ។
នេះអាចកត់សម្គាល់ជាពិសេសប្រសិនបើមានការរាលដាលយ៉ាងធំធេងនៃផលប៉ះពាល់នៅលើស្លាយដែលទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនិងរៀបចំតាមលំដាប់លំដោយ។
បញ្ហាដែលគេស្គាល់និងភាពខុសគ្នា
ឥឡូវនេះវាមានតម្លៃពិចារណាអំពីចំណុចសំខាន់ៗសំខាន់ៗដែលត្រូវពិចារណាពេលយកចេញឬជំនួសចលនា។
- នៅពេលលុបបែបផែនលំដាប់នៃការប្រតិបត្តិផ្សេងៗទៀតត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបើសិនជាវាត្រូវបានតំឡើងតាមប្រភេទនៃប្រតិបត្តិការ។ "បន្ទាប់ពីការមុន" ឬ "រួមគ្នាជាមុន"។ ពួកវានឹងត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញហើយនឹងធ្វើការបន្ទាប់ពីផលបញ្ចប់នៃដំណើរការទាំងនោះត្រូវបានបញ្ចប់។
- ដូច្នោះហើយប្រសិនបើចលនាដំបូងបំផុតដែលត្រូវបានសន្មត់ថាត្រូវបានកេះនៅលើការចុចត្រូវបានលុបជាចលនាបន្តបន្ទាប់ (ដែល "បន្ទាប់ពីការមុន" ឬ "រួមគ្នាជាមុន") នឹងចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលស្លាយដែលត្រូវបានបង្ហាញត្រូវបានបង្ហាញ។ ការបោះជំហាននឹងបន្តរហូតដល់ជួរឈានដល់ធាតុដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយដៃផងដែរ។
- ការយកចិត្តទុកដាក់គួរត្រូវយកទៅដកចេញ "ផ្លូវនៃចលនា"ដែលត្រូវបានបញ្ចូលនៅលើធាតុមួយក្នុងលំដាប់។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើវត្ថុមួយត្រូវបានផ្ទេរទៅចំណុចណាមួយហើយពីទីនោះទៅកន្លែងណាផ្សេងទៀតបន្ទាប់មកជាទូទៅសកម្មភាពទីពីរត្រូវបានផ្ទេរទៅចំណុចចុងក្រោយបន្ទាប់ពីដំបូង។ ហើយប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែលុបការផ្លាស់ប្តូរដើមនៅពេលដែលមើលវត្ថុដំបូងគេនឹងត្រូវបានដាក់ជំនួស។ នៅពេលវេនមកចលនានេះវត្ថុត្រូវបានផ្ទេរភ្លាមៗទៅទីតាំងដើមនៃចលនាទីពីរ។ ដូច្នេះនៅពេលលុបផ្លូវធ្វើចលនាមុនវាជាការសំខាន់ដើម្បីកែសម្រួលជាបន្តបន្ទាប់។
- កថាខណ្ឌចុងក្រោយក៏ត្រូវបានអនុវត្តផងដែរចំពោះប្រភេទផ្សំផ្សេងទៀតដែលរួមបញ្ចូលគ្នាប៉ុន្តែមានវិសាលភាពតិចតួច។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើផលប៉ះពាល់ពីរត្រូវបានដាក់នៅលើរូបភាព - រូបរាងដែលមានការកើនឡើងនិងផ្លូវនៃចលនានៅក្នុងវង់មួយបន្ទាប់មកយកជម្រើសទីមួយចេញនឹងលុបប្រសិទ្ធិភាពច្រកចូលហើយរូបថតនឹងគ្រាន់តែបង្កើននៅនឹងកន្លែង។
- ចំពោះការផ្លាស់ប្តូរចលនាបន្ទាប់មកវាមានតំលៃនិយាយថានៅពេលដែលការជំនួសការកំណត់ដែលបានបន្ថែមពីមុនទាំងអស់ត្រូវបានរក្សាទុកផងដែរ។ មានតែរយៈពេលនៃចលនាត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញហើយការពន្យាពេលលំដាប់សម្លេងនិងច្រើនជាងនេះត្រូវបានរក្សាទុក។ វាក៏មានតម្លៃកែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះផងដែរចាប់តាំងពីការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទនៃគំនូរជីវចលខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវប៉ារ៉ាម៉ែត្របែបនេះអាចបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមត្រូវនិងកំហុសផ្សេងៗ។
- ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនេះក៏ត្រូវមានការប្រុងប្រយ័ត្នផងដែរ, ដោយសារតែនៅពេលដែលលៃតម្រូវសកម្មភាពបន្តគ្នាជាមួយ "វិធីដើម្បីផ្លាស់ទី" កំហុសដែលបានពិពណ៌នាខាងលើអាចត្រូវបានបង្កើត។
- ខណៈពេលដែលឯកសារមិនត្រូវបានរក្សាទុកនិងបិទអ្នកប្រើអាចស្តារចលនាដែលបានលុបឬកែសម្រួលដោយប្រើប៊ូតុងសមស្របឬបន្សំគ្រាប់ចុចក្តៅ។ "បញ្ជា" + "Z".
- នៅពេលលុបវត្ថុទាំងមូលដែលផលប៉ះពាល់ត្រូវបានភ្ជាប់អ្នកគួរតែប្រុងប្រយ័ត្នបើសិនជាមានរចនាសម្ព័ន្ធ superstructure ផ្សេងទៀតចំពោះសមាសធាតុ។ ការបង្កើតឡើងវិញឧទាហរណ៍រូបថតនឹងមិនស្តារយន្តការបង្កាន់ដៃគំនូរជីវចលដែលត្រូវបានកំណត់ពីមុនដូច្នេះវានឹងមិនចាប់ផ្តើមលេងទេប្រសិនបើវាត្រូវបានកំណត់ទៅវត្ថុពីមុន។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញដោយចៃដន្យការលុបចលនាដោយគ្មានការពិនិត្យបន្ថែមនិងការកែតម្រូវបន្ថែមអាចបណ្តាលឱ្យការបង្ហាញកាន់តែក្រឡេកនិងត្រូវបានបំពេញដោយខ្សែកោងសកម្មភាព។ ដូច្នេះវាជាការល្អបំផុតដើម្បីពិនិត្យមើលគ្រប់ជំហាននិងមើលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។