របៀបប្រើប្រាស់ត្រីវិស័យត្រីវិស័យ


សព្វថ្ងៃនេះត្រីវិស័យ 3D គឺជាកម្មវិធីពេញនិយមមួយសម្រាប់បង្កើតគំនូរ 2D និង 3D ។ វិស្វករភាគច្រើនប្រើវាដើម្បីអភិវឌ្ឍផែនការសាងសង់និងកន្លែងសាងសង់ទាំងមូល។ វាក៏ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការគណនាវិស្វកម្មនិងគោលបំណងស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ ក្នុងករណីជាច្រើនកម្មវិធី 3D គំរូដំបូងដែលបង្រៀនដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធីវិស្វករឬអ្នកសាងសង់គឺត្រីវិស័យត្រីវិស័យ។ ហើយទាំងអស់ដោយសារតែវាគឺជាការងាយស្រួលក្នុងការប្រើ។

ការប្រើត្រីវិស័យ 3D ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការតំឡើង។ វាមិនចំណាយពេលច្រើននិងមានស្តង់ដារណាស់។ ភារកិច្ចសំខាន់មួយនៃកម្មវិធី 3D របស់ត្រីវិស័យគឺជាការគូរជាទូទៅបំផុតនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ 2D - មុនពេលអ្វីៗទាំងអស់នេះត្រូវបានបញ្ចប់នៅលើ Whatman និងឥឡូវនេះមានត្រីវិស័យ 3D សម្រាប់នេះ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងពីរបៀបក្នុងការគូរនៅត្រីវិស័យត្រីវិស័យអានការណែនាំទាំងនេះ។ វាក៏រៀបរាប់ពីដំណើរការនៃការដំឡើងកម្មវិធីផងដែរ។

ជាការប្រសើរណាស់, សព្វថ្ងៃនេះយើងមើលទៅការបង្កើតគំនូរនៅក្នុងត្រីវិស័យត្រីវិស័យ។

ទាញយកកំណែចុងក្រោយរបស់ត្រីវិស័យត្រីវិស័យ

បង្កើតបំណែក

ក្រៅពីគំនូរពេញលេញនៅក្នុងត្រីវិស័យត្រីមាត្រអ្នកអាចបង្កើតផ្នែកដាច់ដោយឡែកពីគ្នានៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ 2D ។ បំណែកខុសគ្នាពីរូបគំនូរដែលថាវាមិនមានពុម្ពសម្រាប់ Whatman ហើយជាទូទៅវាមិនមានបំណងសម្រាប់កិច្ចការវិស្វកម្មទេ។ វាអាចត្រូវបាននិយាយថាដីបណ្តុះបណ្តាលឬកន្លែងហ្វឹកហាត់ដូច្នេះអ្នកប្រើអាចព្យាយាមគូរអ្វីមួយនៅក្នុងត្រីវិស័យ 3D ។ បើទោះបីជាបំណែកបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានផ្ទេរទៅគំនូរនិងត្រូវបានប្រើក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាវិស្វកម្ម។

ដើម្បីបង្កើតបំណែកមួយនៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមកម្មវិធីអ្នកត្រូវចុចលើប៊ូតុង "បង្កើតឯកសារថ្មី" ហើយក្នុងម៉ឺនុយលេចឡើងជ្រើសរើសធាតុដែលមានឈ្មោះថា "បំណែក" ។ បន្ទាប់ពីនោះចុច "យល់ព្រម" ក្នុងបង្អួចតែមួយ។

ដើម្បីបង្កើតបំណែកសម្រាប់គំនូរមានរបារឧបករណ៍ពិសេស។ វាតែងតែនៅខាងឆ្វេង។ មានផ្នែកដូចតទៅ:

  1. ធរណីមាត្រ។ វាទទួលខុសត្រូវចំពោះវត្ថុធរណីមាត្រទាំងអស់ដែលនឹងត្រូវបានប្រើនៅពេលក្រោយក្នុងការបង្កើតបំណែក។ នេះគឺជាប្រភេទទាំងអស់នៃបន្ទាត់, មូល, បែកហើយដូច្នេះនៅលើ។
  2. ទំហំ។ រចនាឡើងដើម្បីវាស់ផ្នែកឬបំណែកទាំងមូល។
  3. តាង វាត្រូវបានគេដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងបំណែកនៃអត្ថបទមួយតារាងប្រព័ន្ធទិន្នន័យឬការកំណត់សំណង់ផ្សេងៗទៀត។ នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃធាតុនេះគឺជាធាតុដែលមានឈ្មោះថា "ការកំណត់រចនាសម្ពន្ធ" ។ ធាតុនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដំណើរការជាមួយថ្នាំង។ ជាមួយវាអ្នកអាចបញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញាគោលដៅដែលតូចចង្អៀតដូចជាការកំណត់ថ្នាំងលេខលេខម៉ាកនិងលក្ខណៈពិសេសផ្សេងទៀតរបស់វា។
  4. ការកែសម្រួល ធាតុនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីផ្នែកខ្លះនៃបំណែក, បង្វិលវា, ធ្វើមាត្រដ្ឋានធំឬតូចជាង, ហើយដូច្នេះនៅលើ។
  5. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ ដោយប្រើធាតុនេះអ្នកអាចតម្រៀបចំណុចទាំងអស់នៅតាមបន្ទាត់ដែលបានបញ្ជាក់បង្កើតចម្រៀកមួយចំនួនប៉ារ៉ាឡែលកំណត់ភាពកោងនៃខ្សែកោងពីរជួសជុលចំណុចនិងច្រើន។
  6. រង្វាស់ (2D) ។ នៅទីនេះអ្នកអាចវាស់ចម្ងាយរវាងចំណុចពីររវាងខ្សែកោងថ្នាំងនិងធាតុផ្សេងទៀតនៃបំណែកក៏ដូចជារកកូអរដោណេនៃចំណុច។
  7. ជម្រើស។ ធាតុនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសផ្នែកខ្លះនៃបំណែកឬទាំងមូលរបស់វា។
  8. ការបញ្ជាក់។ ធាតុនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់អ្នកដែលមានជំនាញផ្នែកវិស្វកម្ម។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្កើតតំណជាមួយឯកសារផ្សេងទៀតបន្ថែមវត្ថុបញ្ជាក់និងភារកិច្ចស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។
  9. របាយការណ៍។ អ្នកប្រើអាចមើលឃើញនៅក្នុងរបាយការណ៍លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់នៃបំណែកមួយឬផ្នែកខ្លះរបស់វា។ វាអាចមានប្រវែងកូអរដោណេនិងច្រើនទៀត។
  10. បញ្ចូលនិង macronutrients ។ នៅទីនេះអ្នកអាចបញ្ចូលបំណែកផ្សេងទៀតបង្កើតបំណែកមូលដ្ឋាននិងធ្វើការជាមួយធាតុម៉ាក្រូ។

ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើធាតុផ្សំទាំងនេះដំណើរការរបៀបណាអ្នកត្រូវប្រើវា។ មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញអំពីវាហើយប្រសិនបើអ្នករៀនធរណីមាត្រនៅសាលារៀនអ្នកក៏អាចដោះស្រាយជាមួយត្រីវិស័យ 3D ដែរ។

ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងព្យាយាមបង្កើតប្រភេទមួយចំនួននៃបំណែក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមប្រើធាតុ "ធរណីមាត្រ" នៅលើរបារឧបករណ៍។ ការចុចលើធាតុនេះនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃរបារឧបករណ៍នឹងបង្ហាញបន្ទះដែលមានធាតុធាតុ "ធរណីមាត្រ" ។ ជ្រើសនៅទីនោះឧទាហរណ៍បន្ទាត់ធម្មតា (ចម្រៀក) ។ ដើម្បីគូរវាអ្នកត្រូវដាក់ចំណុចចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់។ ពីដំបូងទៅផ្នែកទីពីរនឹងត្រូវបានប្រារព្ធឡើង។

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅពេលគូរបន្ទាត់នៅខាងក្រោមផ្ទាំងថ្មីមួយនឹងបង្ហាញជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃបន្ទាត់នេះដោយខ្លួនឯង។ នៅទីនោះអ្នកអាចកំណត់ប្រវែងរចនាប័ទ្មនិងកូអរដោនេនៃចំណុចបន្ទាត់ដោយដៃ។ បន្ទាប់ពីបន្ទាត់ត្រូវបានជួសជុលអ្នកអាចគូរឧទាហរណ៍រង្វង់មួយ tangentially ទៅបន្ទាត់នេះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះជ្រើសធាតុ "រង្វង់តាងហ្សង់ទៅខ្សែកោង 1" ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះសូមសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងលើធាតុ "រង្វង់" ហើយជ្រើសធាតុដែលយើងត្រូវការក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ។

បន្ទាប់ពីនោះទស្សន៍ទ្រនិចនឹងផ្លាស់ប្តូរទៅរាងការ៉េដែលអ្នកត្រូវបញ្ជាក់បន្ទាត់ដែលរង្វង់នឹងត្រូវបានគូរ។ បន្ទាប់ពីចុចលើវាអ្នកប្រើនឹងឃើញរង្វង់ពីរនៅលើផ្នែកទាំងពីរនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ ចុចលើមួយក្នុងចំណោមពួកវាគាត់នឹងជួសជុលវា។

ក្នុងវិធីដូចគ្នាអ្នកអាចអនុវត្តវត្ថុផ្សេងទៀតពីធាតុធរណីមាត្រនៃរបារឧបករណ៍ត្រីវិស័យ 3D ។ ឥឡូវនេះប្រើធាតុ "វិមាត្រ" ដើម្បីវាស់អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់។ ទោះបីជាព័ត៌មាននេះអាចត្រូវបានរកឃើញហើយប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែចុចលើវា (ខាងក្រោមនឹងបង្ហាញព័ត៌មានទាំងអស់អំពីវា) ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះជ្រើស "វិមាត្រ" ហើយជ្រើស "ទំហំលីនេអ៊ែរ" ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវបញ្ជាក់ពីចំណុចពីរដែលចម្ងាយរវាងនឹងត្រូវបានវាស់។

ឥឡូវនេះយើងនឹងបញ្ចូលអត្ថបទទៅក្នុងបំណែករបស់យើង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះជ្រើសធាតុ "ការរចនា" នៅក្នុងរបារឧបករណ៍និងជ្រើស "បញ្ចូលអត្ថបទ" ។ បន្ទាប់ពីនោះទស្សន៍ទ្រនិចត្រូវចង្អុលប្រាប់ពីកន្លែងដែលអត្ថបទនឹងចាប់ផ្តើមដោយចុចលើកន្លែងខាងស្ដាំដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេង។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកគ្រាន់តែបញ្ចូលអត្ថបទដែលចង់បាន។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញនៅពេលបញ្ចូលអត្ថបទនៅខាងក្រោមលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វាត្រូវបានបង្ហាញដូចជាទំហំរចនាប័ទ្មបន្ទាត់ពុម្ពអក្សរនិងច្រើនទៀត។ បន្ទាប់ពីបំណែកត្រូវបានបង្កើតអ្នកត្រូវរក្សាទុកវា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែចុចលើប៊ូតុងរក្សាទុកនៅលើផ្ទាំងខាងលើនៃកម្មវិធី។

គន្លឹះ: នៅពេលអ្នកបង្កើតរឺគំនូរភ្លាមៗសូមបញ្ចូលការខ្ទាស់ទាំងអស់។ វាមានភាពងាយស្រួលដោយសារតែទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរនឹងមិនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅវត្ថុមួយទេហើយអ្នកប្រើនឹងមិនអាចបង្កើតបំណែកដែលមានបន្ទាត់ត្រង់ត្រង់បានទេ។ នេះត្រូវបានធ្វើនៅលើបន្ទះខាងលើដោយចុចប៊ូតុង "ចង" ។

បង្កើតព័ត៌មានលម្អិត

ដើម្បីបង្កើតផ្នែកនៅពេលអ្នកបើកកម្មវិធីហើយចុចលើប៊ូតុង "បង្កើតឯកសារថ្មី" សូមជ្រើសរើសធាតុ "លំអិត" ។

មានធាតុរបារឧបករណ៍មានភាពខុសប្លែកពីអ្វីដែលនៅពេលបង្កើតបំណែកឬគំនូរ។ នៅទីនេះយើងអាចឃើញដូចខាងក្រោម:

  1. ការកែប្រែព័ត៌មានលម្អិត។ ផ្នែកនេះបង្ហាញអំពីធាតុផ្សំសំខាន់បំផុតដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតជាផ្នែកមួយដូចជាស្នាដៃច្នៃប្រឌិតកាត់ហិបជុំរន្ធនិងជម្រាល។
  2. ខ្សែកោងអវកាស។ ដោយប្រើផ្នែកនេះអ្នកអាចគូរបន្ទាត់រង្វង់ឬខ្សែកោងតាមវិធីដូចគ្នាដែលវាត្រូវបានគេធ្វើនៅក្នុងបំណែក។
  3. ផ្ទៃ។ នៅទីនេះអ្នកអាចកំណត់ផ្ទៃខាងក្រៅបង្វិលចង្អុលទៅផ្ទៃដែលមានស្រាប់ឬបង្កើតវាពីសំណុំនៃចំនុចមួយធ្វើឱ្យបំណះនិងប្រតិបត្តិការស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។
  4. អារេ អ្នកប្រើអាចបញ្ជាក់អារេតាមចំនុចខ្សែកោងត្រង់តាមចេតនាឬតាមរបៀបផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកអារេនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ជាក់ផ្ទៃក្នុងធាតុម៉ឺនុយមុនឬបង្កើតរបាយការណ៍លើពួកវា។
  5. ធរណីមាត្រជំនួយ។ អ្នកអាចគូរអ័ក្សឆ្លងព្រំដែនពីរបង្កើតយន្តហោះអុហ្វសិតដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធដែលមានស្រាប់បង្កើតប្រព័ន្ធកូអរដោនេមូលដ្ឋានឬបង្កើតតំបន់មួយដែលសកម្មភាពណាមួយនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។
  6. ការវាស់វែងនិងការវិនិច្ឆ័យ។ ជាមួយនឹងធាតុនេះអ្នកអាចវាស់ចម្ងាយចម្ងាយមុំប្រវែងគែមផ្ទៃកណ្តាលនិងលក្ខណៈផ្សេងៗទៀត។
  7. តម្រង។ អ្នកប្រើអាចត្រងសាកសពរង្វង់យន្តហោះឬធាតុផ្សេងទៀតដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់។
  8. ការបញ្ជាក់។ ដូចគ្នានឹងបំណែកដែលមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនសម្រាប់ម៉ូដែល 3D ។
  9. របាយការណ៍។ ស្គាល់ផងដែរចំណុចរបស់យើង។
  10. ធាតុនៃការរចនា។ នេះគឺជាធាតុដូចគ្នា "វិមាត្រ", ដែលយើងបានជួបនៅពេលបង្កើតបំណែកមួយ។ ជាមួយធាតុនេះអ្នកអាចរកឃើញចម្ងាយ, ជ្រុង, កាំ, អង្កត់ផ្ចិតនិងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃទំហំ។
  11. ធាតុនៃរាងកាយស្លឹក។ ធាតុសំខាន់នៅទីនេះគឺការបង្កើតរូបរាងសន្លឹកមួយដោយផ្លាស់ទីគំនូរព្រាងនៅក្នុងទិសកែងទៅនឹងយានរបស់វា។ ដូចគ្នានេះផងដែរមានធាតុដូចជាសែល, ផ្នត់, ដងលើគំនូររូបភាព, ទំពក់, រន្ធនិងច្រើនទៀត។

អ្វីដែលសំខាន់បំផុតដើម្បីយល់នៅពេលបង្កើតផ្នែកមួយគឺថានៅទីនេះយើងធ្វើការក្នុងទំហំបីវិមាត្រនៅក្នុងយន្តហោះចំនួនបី។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវគិតក្នុងចិត្តនិងគិតភ្លាមៗក្នុងគំនិតថាតើផ្នែកណានាពេលអនាគតនឹងមានរូបរាងឡើង។ ដោយវិធីស្ទើរតែរបារឧបករណ៍ដូចគ្នាត្រូវបានប្រើនៅពេលបង្កើតការជួបប្រជុំគ្នា។ សន្និបាតនេះមានផ្នែកជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើលម្អិតយើងអាចបង្កើតផ្ទះជាច្រើនបន្ទាប់មកនៅក្នុងការជួបប្រជុំគ្នាយើងអាចគូរផ្លូវទាំងមូលជាមួយផ្ទះដែលបានបង្កើតមុន។ ប៉ុន្តែជាដំបូងវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការរៀនពីរបៀបបង្កើតផ្នែកនីមួយៗ។

សូមព្យាយាមដើម្បីធ្វើឱ្យលម្អិតដ៏សាមញ្ញមួយចំនួន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងអ្នកត្រូវជ្រើសរើសយន្តហោះមួយដែលយើងគូរវត្ថុចាប់ផ្ដើមដែលបន្ទាប់មកយើងនឹងចាប់ផ្ដើម។ ចុចលើយន្តហោះដែលចង់បានហើយនៅក្នុងបង្អួចតូចមួយដែលនឹងលេចឡើងជាព័ត៌មានជំនួយបន្ទាប់មកចុចលើ "ទាញយក" ធាតុ។

បន្ទាប់ពីនេះយើងនឹងឃើញរូបភាព 2D នៃយន្តហោះដែលបានជ្រើសរើសហើយនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនឹងជាធាតុរបារឧបករណ៍ស្គាល់ច្បាស់ដូចជាធរណីមាត្រវិមាត្រជាដើម។ គូរចតុកោណខ្លះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះជ្រើសធាតុ "ធរណីមាត្រ" ហើយចុចលើ "ចតុកោណកែង" ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវបញ្ជាក់ពីចំណុចពីរដែលវានឹងត្រូវបានកំណត់ - ខាងលើខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេងក្រោម។

ឥឡូវនេះនៅលើបន្ទះកំពូលអ្នកត្រូវចុចលើ "ព្រាង" ដើម្បីចេញពីរបៀបនេះ។ ដោយចុចលើកង់កណ្តុរអ្នកអាចបង្វិលយន្តហោះរបស់យើងហើយឃើញថាឥឡូវនេះមានចតុកោណមួយនៅលើយន្តហោះ។ ដូចគ្នានេះដែរអាចត្រូវបានធ្វើដោយចុច "បង្វិល" នៅលើរបារឧបករណ៍កំពូល។

ដើម្បីបង្កើតចតុកោណចេញពីចតុកោណនេះអ្នកត្រូវប្រើប្រតិបត្តិការហូតពីធាតុ "កែសម្រួលផ្នែក" នៅលើរបារឧបករណ៍។ ចុចលើចតុកោណដែលបានបង្កើតហើយជ្រើសយកប្រតិបត្តិការនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញធាតុនេះសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងកន្លែងដែលវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបខាងក្រោមហើយក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះជ្រើសប្រតិបត្តិការដែលចង់បាន។ បន្ទាប់ពីបានជ្រើសប្រតិបត្តិការនេះប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វានឹងបង្ហាញខាងក្រោម។ មគ្គុទ្ទេសក៍សំខាន់ៗមានទិសដៅ (ទៅមុខ, ថយក្រោយ, ពីរទិស) និងវាយ (ពីចម្ងាយទៅកំពូលទៅលើផ្ទៃលើអ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅផ្ទៃដែលនៅជិតបំផុត) ។ បន្ទាប់ពីជ្រើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់អ្នកត្រូវចុចប៊ូតុង "បង្កើតវត្ថុ" នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃបន្ទះតែមួយ។

ឥលូវនេះយើងមានរូបរាងបីជ្រុងដំបូង។ ជាមួយនឹងការគោរពតាមឧទាហរណ៍អ្នកអាចធ្វើរង្វង់មូលដូច្នេះជ្រុងទាំងអស់របស់វាមានរាងមូល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះក្នុង "ផ្នែកកែសម្រួល" ជ្រើស "ជុំទី" ។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រាន់តែចុចលើផ្ទៃមុខទាំងនោះដែលនឹងក្លាយជារង្វង់ហើយនៅក្នុងបន្ទះខាងក្រោមជ្រើសយកកាំនិងចុចប៊ូតុងបង្កើតវត្ថុ។

បន្ទាប់មកអ្នកអាចប្រើប្រតិបត្តិការ "កាត់ហែកចេញ" ពីវត្ថុ "ធរណីមាត្រ" ដូចគ្នាដើម្បីបង្កើតរន្ធនៅក្នុងផ្នែករបស់យើង។ បន្ទាប់ពីជ្រើសធាតុនេះចុចលើផ្ទៃដែលនឹងត្រូវបាន extruded ជ្រើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការនេះនៅបាតនិងចុចប៊ូតុង "បង្កើតវត្ថុ" ។

ឥឡូវអ្នកអាចព្យាយាមដាក់ជួរឈរនៅលើកំពូលនៃតួលេខលទ្ធផល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបើកយន្តហោះកំពូលរបស់វាជាគំនូរហើយគូសរង្វង់មួយនៅកណ្តាល។

ត្រលប់ទៅប្លង់បីវិមាត្រដោយចុចលើប៊ូតុងព្រាងចុចលើរង្វង់ដែលបានបង្កើតហើយជ្រើសប្រតិបត្តិការហូតនៅផ្នែកធរណីមាត្រនៃបន្ទះវត្ថុបញ្ជា។ បញ្ជាក់ចម្ងាយនិងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតនៅខាងក្រោមអេក្រង់ចុចប៊ូតុង "បង្កើតវត្ថុ" ។

បន្ទាប់ពីទាំងអស់នេះយើងមានអ្វីមួយដូចនេះ។

សំខាន់: ប្រសិនបើរបារឧបករណ៍នៅក្នុងកំណែរបស់អ្នកមិនមានទីតាំងដូចបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងលើនោះអ្នកត្រូវតែបង្ហាញបន្ទះទាំងនេះដោយខ្លួនឯងនៅលើអេក្រង់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះសូមជ្រើសផ្ទាំង "មើល" នៅលើបន្ទះខាងចុងបន្ទាប់មក "របារឧបករណ៍" ហើយធីកប្រអប់នៅជាប់បន្ទះដែលអ្នកត្រូវការ។

ភារកិច្ចខាងលើគឺសំខាន់ក្នុងត្រីវិស័យត្រីវិស័យ។ ដោយបានរៀនអនុវត្តពួកវាអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបប្រើកម្មវិធីនេះទាំងមូល។ ជាការពិតណាស់ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈពិសេសមុខងារទាំងអស់និងដំណើរការនៃការប្រើត្រីវិស័យត្រីវិស័យអ្នកនឹងត្រូវសរសេរចំនួននៃសេចក្តីណែនាំលម្អិត។ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចសិក្សាកម្មវិធីនេះដោយខ្លួនឯង។ ដូច្នេះយើងអាចនិយាយបានថាឥឡូវនេះអ្នកបានអនុវត្តជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅរកការរុករកត្រីវិស័យត្រីវិស័យ! ឥឡូវសូមព្យាយាមគូរគំនូរតុកៅអីសៀវភៅកុំព្យូទ័រឬបន្ទប់របស់អ្នកតាមរបៀបដូចគ្នា។ ប្រតិបត្ដិការទាំងអស់នេះត្រូវបានដឹងរួចហើយ។

មើលវីដេអូ: ឋនលខ របបបរតរវសយ (ឧសភា 2024).