វិធីបិទ Yandex.Direct នៅក្នុងកម្មវិធីរុករក Yandex


ជក់ - ឧបករណ៍ដែលត្រូវបានគេតម្រូវច្រើនបំផុតនិងជាសកលនៃកម្មវិធី Photoshop ។ ដោយមានជំនួយពីជក់ការងារជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្ត - ពីវត្ថុដែលមានពណ៌សាមញ្ញដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរបាំងស្រទាប់។

ជក់មានការកំណត់មានភាពបត់បែនខ្លាំង: ទំហំរឹងភាពរូបរាងនិងទិសនៃការផ្លាស់ប្តូរការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ពួកវាអ្នកក៏អាចកំណត់របៀបលាយភាពស្រអាប់និងសម្ពាធ។ យើងនឹងនិយាយអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់នេះនៅក្នុងមេរៀនថ្ងៃនេះ។

ឧបករណ៍ដុសធ្មែញ

ឧបករណ៍នេះមានទីតាំងស្ថិតនៅកន្លែងដដែលដូចកន្លែងផ្សេងទៀត - នៅលើរបារឧបករណ៍ខាងឆ្វេង។

ដូចជាឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដែរសម្រាប់ជក់ពេលធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទះការកំណត់ខាងលើត្រូវបានបើក។ វាស្ថិតនៅលើបន្ទះនេះដែលលក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋានត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។ នេះគឺ:

  • ទំហំនិងរូបរាង;
  • របៀបបញ្ចូលគ្នា
  • ភាពស្រអាប់និងសម្ពាធ។

រូបតំណាងដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅលើបន្ទះធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោម:

  • បើកបន្ទះសម្រាប់កែតម្រូវរូបរាងជក់ (analog គឺជាកូនសោ F5) ។
  • កំណត់ភាពស្រអាប់នៃជក់ដោយដាក់សម្ពាធ។
  • អនុញ្ញាតរបៀប airbrush;
  • កំណត់ទំហំនៃជក់តាមសម្ពាធ។

ប៊ូតុងបីចុងក្រោយនៅក្នុងបញ្ជីរាយប៉ាយតែនៅក្នុងកុំព្យូទ័រក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះដែលសកម្មភាពរបស់ពួកគេនឹងមិនមានលទ្ធផលអ្វីទេ។

ជក់ទំហំនិងរូបរាង

បន្ទះការកំណត់នេះកំណត់ទំហំរូបរាងនិងភាពរឹងនៃច្រាស។ ទំហំនៃការជក់ត្រូវបានលៃតម្រូវដោយគ្រាប់រំកិលដែលត្រូវគ្នាឬដោយប្រើប៊ូតុងនៅលើក្តារចុច។

ភាពរឹងនៃច្រមុះត្រូវបានលៃតម្រូវដោយស្លាយខាងក្រោម។ ការដុសធ្មេញដែលមានភាពរឹង 0% មានព្រុំព្រាលច្រើនបំផុតហើយជក់ដែលមានរឹង 100% មានច្បាស់បំផុត។

រូបរាងជក់ត្រូវបានកំណត់ដោយឈុតដែលបង្ហាញនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបន្ទះ។ យើងនឹងនិយាយអំពីសំណុំបន្តិចបន្តួច។

របៀបបញ្ចូលគ្នា

ការកំណត់នេះកំណត់របៀបលាយនៃមាតិកាដែលបានបង្កើតដោយដុសធ្មេញលើមាតិការបស់ស្រទាប់នេះ។ ប្រសិនបើស្រទាប់ (ផ្នែក) មិនមានធាតុនោះទេនោះទ្រព្យសម្បត្តិនឹងរាលដាលទៅស្រទាប់ខាងក្រោម។ វាធ្វើការស្រដៀងទៅនឹងរបៀបបញ្ចូលគ្នា។

មេរៀន: របៀបលាយស្រទាប់នៅក្នុង Photoshop

ភាពស្រអាប់និងសម្ពាធ

លក្ខណៈសម្បត្តិស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ ពួកគេកំណត់អាំងតង់ស៊ីតេនៃពណ៌ដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងដំណាក់កាលមួយ (ចុច) ។ ភាគច្រើនត្រូវបានគេប្រើ "ភាពស្រអាប់"ជាការកំណត់ដែលអាចយល់បាននិងជាសកល។

នៅពេលធ្វើការជាមួយម៉ាស់ច្បាស់ "ភាពស្រអាប់" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតការផ្លាស់ប្តូររលូននិងស៊ុមរាក់រវាងពណ៌ខៀវរូបភាពនិងវត្ថុលើស្រទាប់ផ្សេងៗនៃក្ដារលាយ។

មេរៀន: យើងធ្វើការជាមួយរបាំងនៅក្នុង Photoshop

វិចិត្រលៃតម្រូវសំណុំបែបបទ

បន្ទះនេះហៅថាដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើដោយចុចលើរូបតំណាងនៅខាងលើចំណុចប្រទាក់ឬដោយចុច F5អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវទំរង់នៃជក់។ ពិចារណាលើការកំណត់ប្រើច្រើនបំផុត។

  1. ដុះរូបរាងបោះពុម្ព។

    នៅលើផ្ទាំងនេះអ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ: រូបរាងជក់ (1) ទំហំ (2) ទិសទ្រឹស្តីនិងរូបរាង (រាងពងក្រពើ) (3) កម្រាស់ (4) គម្លាត (វិមាត្ររវាងបោះពុម្ព) (5) ។

  2. ថាមវន្តនៃសំណុំបែបបទនេះ។

    ការកំណត់នេះកំណត់ដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចខាងក្រោម: ភាពខុសគ្នានៃទំហំ (1) អង្កត់ផ្ចិតអប្បបរមានៃអង្កត់ (2), ការប្រែប្រួលនៃជ្រុងម្ខាង (3), រូបរាងរំញ័រ (4), រូបរាងអប្បបរមា (ellipse) (5) ។

  3. ការបែងចែក

    ផ្ទាំងនេះត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបោះពុម្ពចំលងចៃដន្យ។ ការកំណត់គឺ: វិធីបោះពុម្ព (ទទឹងនៃការបែកខ្ញែក) (1) ចំនួននៃការបោះពុម្ពដែលបានបង្កើតក្នុងអំឡុងពេលមួយ (ចុច) (2) ការយោលនៃការរាប់ - "ការលាយ" នៃការបោះពុម្ព (3) ។

ទាំងនេះគឺជាការកំណត់ជាមូលដ្ឋានឯអ្នកផ្សេងទៀតកម្រនឹងត្រូវប្រើ។ ពួកគេអាចរកឃើញនៅក្នុងមេរៀនមួយចំនួនដែលមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដូចខាងក្រោម។

មេរៀន: បង្កើត background bokeh នៅក្នុង Photoshop

ជក់កំណត់

ការងារជាមួយសំណុំត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតនៅក្នុងមេរៀនមួយនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។

មេរៀន: យើងធ្វើការជាមួយនឹងជក់នៅក្នុង Photoshop

នៅក្នុងមេរៀននេះអ្នកគ្រាន់តែអាចនិយាយបានថាជក់ដែលមានគុណភាពភាគច្រើនអាចរកឃើញនៅក្នុងដែនសាធារណៈនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះសូមបញ្ចូលសំណួរស្វែងរកក្នុងម៉ាស៊ីនស្វែងរក។ "ជក់សម្រាប់ Photoshop"។ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចបង្កើតសំណុំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃការធ្វើការពីជក់ដែលបានរៀបចំរួចរាល់ឬដោយខ្លួនឯង។

មេរៀនសិក្សាឧបករណ៍ ជក់ បានបញ្ចប់។ ពត៌មានដែលមាននៅក្នុងវាគឺជាធម្មជាតិទ្រឹស្តីនិងជំនាញជាក់ស្តែងក្នុងការធ្វើការជាមួយជក់អាចទទួលបានដោយការសិក្សាមេរៀនផ្សេងៗទៀត Lumpics.ru។ ភាគច្រើននៃសម្ភារៈបណ្តុះបណ្តារួមបញ្ចូលទាំងឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះ។

មើលវីដេអូ: Friki-Retrogamer especial "Retromadrid 2017". #FRG #Frikiretrogamer #jandrolion (ឧសភា 2024).