ឧបករណ៍ចលនា GIF ងាយស្រួល 6.2

នៅផ្នែកខាងមុខនៃអង្គភាពប្រព័ន្ធគឺប៊ូតុងដែលត្រូវបានទាមទារដើម្បីបើក / បិទ / ចាប់ផ្ដើមកុំព្យូទ័រឡើងវិញដ្រាយវ៍រឹងសូចនាករពន្លឺនិងដ្រាយប្រសិនបើចុងក្រោយពីរត្រូវបានផ្តល់ដោយការរចនា។ ដំណើរការនៃការតភ្ជាប់ទៅផ្នែកខាង motherboard នៃអង្គភាពប្រព័ន្ធគឺជានីតិវិធីចាំបាច់មួយ។

ព័ត៌មានសំខាន់

ទីមួយពិនិត្យមើលរូបរាងនៃឧបករណ៍ភ្ជាប់ឥតគិតថ្លៃនីមួយៗនៅលើ motherboard ព្រមទាំងខ្សែកាបសម្រាប់តភ្ជាប់ផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទះ។ នៅពេលដែលតភ្ជាប់វាជាការសំខាន់ដើម្បីសង្កេតមើលលំដាប់ជាក់លាក់មួយ, ដោយសារតែ ប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់ធាតុមួយឬផ្សេងទៀតនៅក្នុងលំដាប់ខុសវាអាចមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវមិនដំណើរការទាំងអស់ឬរំខានប្រព័ន្ធទាំងមូល។

ដូច្នេះវាជាការសំខាន់ដើម្បីសិក្សាជាមុនទីតាំងនៃធាតុទាំងអស់ វានឹងមានភាពល្អប្រសើរប្រសិនបើមានការណែនាំឬក្រដាសមួយផ្សេងទៀតទៅនឹង motherboard ដោយពន្យល់ពីការភ្ជាប់សមាសធាតុមួយចំនួនទៅនឹង board ។ ទោះបីជាឯកសារសម្រាប់ motherboard ស្ថិតនៅក្នុងភាសាផ្សេងក្រៅពីភាសារុស្ស៊ីក៏ដោយក៏កុំបោះវាចោលដែរ។

ចងចាំទីតាំងនិងឈ្មោះរបស់ធាតុទាំងអស់គឺងាយស្រួល, ដោយសារតែ ពួកគេមានរូបរាងជាក់លាក់ហើយត្រូវបានសម្គាល់។ គួរចងចាំថាការណែនាំដែលមាននៅក្នុងអត្ថបទគឺមានលក្ខណៈទូទៅដូច្នេះទីតាំងនៃសមាសធាតុមួយចំនួននៅលើ motherboard របស់អ្នកអាចមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។

ដំណាក់កាលទី 1: ការភ្ជាប់ប៊ូតុងនិងសូចនាករ

ដំណាក់កាលនេះមានសារៈសំខាន់សំរាប់ដំណើរការកុំព្យូទ័រដូច្នេះវាត្រូវធ្វើជាមុនសិន។ មុនពេលចាប់ផ្តើមធ្វើការងារវាត្រូវបានណែនាំឱ្យផ្ដាច់កុំព្យូទ័រពីបណ្តាញដើម្បីជៀសវាងការកើនឡើងថាមពលភ្លាមៗ។

ប្លុកពិសេសមួយត្រូវបានបម្រុងទុកនៅលើ motherboard ដែលត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការដាក់ខ្សែនៃសូចនាករនិងប៊ូតុង។ វាត្រូវបានគេហៅ "បន្ទះខាងមុខ", "PANEL""F-PANEL"។ នៅលើ motherboards ទាំងអស់វាត្រូវបានចុះហត្ថលេខានិងមានទីតាំងស្ថិតនៅបាតដែលខិតទៅជិតទីតាំងដែលបានគ្រោងទុកនៃបន្ទះខាងមុខ។

ពិចារណាលើការតភ្ជាប់ខ្សែភ្លើងឱ្យបានលម្អិតបន្ថែមទៀត:

  • ខ្សែក្រហម - បានរចនាឡើងដើម្បីភ្ជាប់ប៊ូតុងបិទ / បើក។
  • ខ្សែលឿង - តភ្ជាប់ទៅប៊ូតុងចាប់ផ្ដើមកុំព្យូទ័រឡើងវិញ។
  • ខ្សែកខៀវត្រូវទទួលខុសត្រូវចំពោះសូចនាករស្ថានភាពប្រព័ន្ធមួយដែលជាទូទៅ glows នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញ (នៅលើគំរូមួយចំនួនករណីនេះមិនមែនជាករណី) ។
  • ខ្សែកាបពណ៌បៃតងត្រូវបានប្រើដើម្បីភ្ជាប់ motherboard ជាមួយនឹងសូចនករថាមពលរបស់កុំព្យូទ័រ។
  • ខ្សែកាបពណ៌សគឺត្រូវការដើម្បីភ្ជាប់ថាមពល។

ជួនកាលខ្សភ្លើងនិងពណ៌លឿង "ផ្លាស់ប្តូរ" មុខងាររបស់ពួកគេដែលអាចធ្វើអោយមានការភ័ន្តច្រឡំដូច្នេះវាគួរតែណែនាំការណែនាំមុនពេលចាប់ផ្តើមការងារ។

កន្លែងសម្រាប់ភ្ជាប់ខ្សែនីមួយៗត្រូវបានសម្គាល់ជាទូទៅជាមួយពណ៌ដែលត្រូវគ្នាឬមានអត្តសញ្ញាណពិសេសដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើខ្សែដោយខ្លួនឯងឬនៅក្នុងការណែនាំ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងថាកន្លែងណាត្រូវភ្ជាប់ខ្សែរឺខ្សែរនោះទេនោះសូមភ្ជាប់វាទៅ "ចៃដន្យ" ពីព្រោះ បន្ទាប់មកអ្នកអាចតភ្ជាប់អ្វីៗទាំងអស់ឡើងវិញ។

ដើម្បីពិនិត្យភាពត្រឹមត្រូវនៃការតភ្ជាប់ខ្សែតភ្ជាប់កុំព្យូទ័រជាមួយបណ្តាញហើយព្យាយាមបើកវាដោយប្រើប៊ូតុងនៅលើករណី។ ប្រសិនបើកុំព្យូទ័រត្រូវបានបើកហើយភ្លើងទាំងអស់គឺបើកវាមានន័យថាអ្នកបានភ្ជាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើមិនដូច្នេះទេសូមដកកុំព្យូទ័រចេញពីបណ្តាញហើយព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរខ្សែនៅកន្លែងដែលប្រហែលជាអ្នកទើបតែតំឡើងខ្សែនៅលើឧបករណ៍ភ្ជាប់ខុស។

ដំណាក់កាលទី 2: ការភ្ជាប់សមាសភាគផ្សេងទៀត

នៅដំណាក់កាលនេះអ្នកត្រូវភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់សម្រាប់ USB និងឧបករណ៍ប្រព័ន្ធបំពងសម្លេង។ ការរចនានៃករណីមួយចំនួនមិនផ្តល់ធាតុទាំងនេះនៅលើបន្ទះខាងមុខទេដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមិនបានរកឃើញបណ្តាញយូអេសប៊ីនៅក្នុងករណីនេះអ្នកអាចរំលងជំហាននេះបាន។

កន្លែងសម្រាប់ភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់មានទីតាំងនៅជិតរន្ធសម្រាប់ភ្ជាប់ប៊ូតុងនិងសូចនាករ។ ពួកគេក៏មានឈ្មោះពិត - F_USB1 (ជម្រើសទូទៅបំផុត) ។ វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថាកន្លែងទាំងនេះអាចមានច្រើនជាងមួយនៅលើ motherboard ប៉ុន្តែអ្នកអាចតភ្ជាប់ទៅណាមួយ។ ខ្សែមានហត្ថលេខាដែលត្រូវគ្នា - USB និង អូឌីយ៉ូអេក.

ការតភ្ជាប់រន្ធខ្សែបញ្ចូលរបស់ USB មើលទៅដូចនេះ: សូមយកខ្សែដែលមានស្លាក "USB""F_USB" និងភ្ជាប់វាទៅនឹងតំណភ្ជាប់ពណ៌ខៀវមួយនៅលើ motherboard ។ ប្រសិនបើអ្នកមាន USB 3.0 កំណែអ្នកនឹងត្រូវអានសេចក្តីណែនាំចាប់តាំងពី ក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងត្រូវភ្ជាប់ខ្សែទៅខ្សែតែមួយតែមួយបើមិនដូច្នេះទេកុំព្យូទ័រនឹងមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវជាមួយដ្រាយ USB ។

ដូចគ្នានេះដែរអ្នកត្រូវភ្ជាប់ខ្សែអូឌីយ៉ូ អូឌីយ៉ូអេក។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់សម្រាប់វាមើលទៅស្ទើរតែដូចគ្នាសម្រាប់លទ្ធផល USB ប៉ុន្តែមានពណ៌ខុសគ្នាហើយត្រូវបានគេហៅថា AAFPទាំង AC90។ ជាទូទៅមានទីតាំងនៅជិត USB ។ នៅលើ motherboard គាត់គឺតែមួយគត់។

ភ្ជាប់ធាតុនៃបន្ទះខាងមុខទៅនឹង motherboard គឺងាយស្រួល។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើកំហុសអ្វីមួយអ្នកអាចជួសជុលវានៅពេលណាក៏បាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកមិនជួសជុលទេកុំព្យូទ័រអាចដំណើរការមិនត្រឹមត្រូវ។

មើលវីដេអូ: Trigonometry - Easy to understand 3D animation (ខែមេសា 2024).