កែតម្រូវពន្លឺជាមួយ V-Ray ក្នុង 3ds Max

វីរ៉ាគឺជាកម្មវិធីជំនួយដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយសម្រាប់បង្កើតរូបភាពដែលអាចមើលឃើញរូបភាព។ លក្ខណៈពិសេសរបស់វាគឺការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធងាយស្រួលរបស់វានិងលទ្ធភាពនៃការទទួលបានលទ្ធផលដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ការប្រើប្រាស់ V-Ray ប្រើនៅក្នុង 3ds Max បង្កើតវត្ថុធាតុដើមភ្លើងនិងកាមេរ៉ាដែលអន្តរកម្មនៅកន្លែងកើតហេតុនាំឱ្យបង្កើតរូបភាពធម្មជាតិបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងស្វែងយល់ពីការកំណត់ពន្លឺជាមួយ V-Ray ។ ពន្លឺត្រឹមត្រូវគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការបង្កើតចក្ខុវិស័យត្រឹមត្រូវ។ វាត្រូវតែកំណត់គុណសម្បត្តិដ៏ល្អបំផុតរបស់វត្ថុនៅកន្លែងកើតហេតុបង្កើតស្រមោលធម្មជាតិនិងផ្ដល់ការការពារពីសម្លេងរំខានពន្លឺនិងវត្ថុបុរាណផ្សេងៗទៀត។ ពិចារណាឧបករណ៍រ V-Ray សម្រាប់កែតម្រូវពន្លឺ។

ទាញយកកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃ 3ds Max

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលៃតម្រូវពន្លឺដោយប្រើរ V - នៅក្នុង 3ds Max

យើងណែនាំអ្នកឱ្យអាន: របៀបដំឡើង 3ds Max

1. ជាបន្តបន្ទាប់ទាញយកនិងតំឡើង V-Ray ។ ចូលទៅកាន់គេហទំព័រអភិវឌ្ឍន៍ហើយជ្រើសរើសកំណែ V-Ray ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ 3ds Max ។ ទាញយកវា។ ដើម្បីទាញយកកម្មវិធីចុះឈ្មោះនៅលើគេហទំព័រ។

ដំឡើងកម្មវិធីនេះតាមការណែនាំរបស់អ្នកជំនួយការតំឡើង។

រត់ 3ds Max ចុចគ្រាប់ចុច F10 ។ មុនពេលដែលយើងគឺជាបន្ទះការកំណត់បង្ហាញ។ នៅលើផ្ទាំង "ទូទៅ" យើងរកឃើញរមូរ "ផ្ដល់តម្រង" ហើយជ្រើសរើសវីរៈ។ ចុច "រក្សាទុកជាលំនាំដើម" ។

មានប្រភេទភ្លើងបំភ្លឺផ្សេងៗគ្នាអាស្រ័យលើកន្លែងកើតហេតុ។ ជាការពិតភ្លើងសម្រាប់ការបង្ហាញប្រធានបទនឹងខុសពីការកំណត់ពន្លឺសម្រាប់ផ្នែកខាងក្រៅ។ ពិចារណាពីគម្រោងភ្លើងបំភ្លឺសំខាន់ៗមួយចំនួន។

សូមមើលផងដែរ: គ្រាប់ចុចក្តៅនៅក្នុង 3ds Max

ការបង្កើតពន្លឺសម្រាប់រូបភាពខាងក្រៅ

បើកឈុតដែលភ្លើងបំភ្លឺ។

2. េរៀបចំភពពន្លឺ។ យើងនឹងយកតម្រាប់តាមព្រះអាទិត្យ។ នៅក្នុងផ្ទាំង "បង្កើត" នៃរបារឧបករណ៍ជ្រើស "ពន្លឺ" ហើយចុចលើ "វ៉េរ៉េស៊ុន" ។

3. ចង្អុលបង្ហាញចំនុចចាប់ផ្តើមនិងចំនុចបញ្ចប់នៃកាំរស្មីព្រះអាទិត្យ។ មុំរវាងធ្នឹមនិងផ្ទៃផែនដីនឹងកំណត់បរិយាកាសនៅពេលព្រឹករសៀលឬពេលល្ងាច។

4. ជ្រើសរើសព្រះអាទិត្យហើយចូលទៅផ្ទាំង "កែប្រែ" ។ យើងចាប់អារម្មណ៍នឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្រោម:

- បានបើក - បើកនិងបិទព្រះអាទិត្យ។

- Turbidity - តម្លៃនេះខ្ពស់ជាង - ភាពធូលីដីកាន់តែច្រើន។

- គុណលក្ខណៈមេគុណ - ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកំណត់ពន្លឺនៃពន្លឺព្រះអាទិត្យ។

- ទំហំមេគុណ - ទំហំនៃព្រះអាទិត្យ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រធំជាង, ស្រអាប់បន្ថែមទៀតស្រមោលនឹងត្រូវបាន។

- ស្រមោល subdivs - លេខនេះកាន់តែខ្ពស់កាន់តែប្រសើរឡើងស្រមោល។

5. នេះបញ្ចប់ការកំណត់ព្រះអាទិត្យ។ លៃតម្រូវផ្ទៃមេឃដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានភាពប្រាកដនិយមជាងមុន។ ចុចប៊ូតុង "8" ហើយផ្ទាំងបរិស្ថាននឹងបើក។ ជ្រើសផែនទី DefaultVraySky ជាផែនទីបរិស្ថានដូចបានបង្ហាញក្នុងរូបថតអេក្រង់។

6. ដោយមិនបិទបន្ទះបរិស្ថានចុចគ្រាប់ចុច "M" ដើម្បីបើកកម្មវិធីនិពន្ធសម្ភារៈ។ អូសផែនទី DefaultVraySky ពីរន្ធដោតទៅក្នុងផ្ទាំងបរិស្ថានទៅក្នុងកម្មវិធីកែច្នៃសម្ភារៈខណៈដែលសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេង។

យើងកែសម្រួលផែនទីមេឃនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកវត្ថុធាតុដើម។ ជ្រើសផែនទីនិងធីកប្រអប់ "បញ្ជាក់ថ្នាំងព្រះអាទិត្យ" ។ ចុច "គ្មាន" នៅក្នុងវាល "ពន្លឺព្រះអាទិត្យ" ហើយចុចលើព្រះអាទិត្យក្នុងទិដ្ឋភាពគំរូ។ យើងទើបតែបានចងព្រះអាទិត្យនិងមេឃ។ ឥលូវនេះទីតាំងរបស់ព្រះអាទិត្យនឹងកំណត់ភាពភ្លឺនៃមេឃដែលបម្លែងស្ថានភាពនៃបរិយាកាសទាំងស្រុងនៅគ្រប់ពេលវេលា។ ការកំណត់ដែលនៅសល់នៅតែជាលំនាំដើម។

ជាទូទៅពន្លឺភ្លើងផ្នែកខាងក្រៅត្រូវបានបើក។ ដំណើរការការបង្ហាញនិងពិសោធន៍ជាមួយពន្លឺដើម្បីសម្រេចបាននូវលទ្ធផលដែលចង់បាន។

ឧទាហរណ៍ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសនៃថ្ងៃដែលមានពពកសូមបិទព្រះអាទិត្យនៅក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វាហើយទុកតែមេឃឬផែនទី HDRI ដើម្បីពន្លឺ។

ការកំណត់ពន្លឺសម្រាប់ការមើលឃើញតាមប្រធានបទ

1. បើកកន្លែងកើតហេតុជាមួយសមាសធាតុដែលបានបញ្ចប់សម្រាប់ការមើលឃើញ។

2. នៅលើ "បង្កើត" ផ្ទាំងនៃរបារឧបករណ៍ជ្រើស "ពន្លឺ" ហើយចុច "ពន្លឺភ្លើងវីរ៉ា" ។

3. ចុចនៅក្នុងទិដ្ឋភាពដែលអ្នកចង់តំឡើងប្រភពពន្លឺ។ នៅក្នុងឧទាហរណ៍នេះយើងដាក់ពន្លឺនៅពីមុខវត្ថុ។

កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃប្រភពពន្លឺ។

- ប្រភេទ - ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកំណត់រូបរាងនៃប្រភព: ផ្ទះល្វែងស្វ៊ែរដោម។ រូបរាងមានសារៈសំខាន់ក្នុងករណីដែលមានប្រភពពន្លឺដែលអាចមើលឃើញនៅកន្លែងកើតហេតុ។ ចំពោះករណីរបស់យើងអនុញ្ញាតឱ្យលំនាំដើមនៅតែជាយន្តហោះ (រាបស្មើ) ។

- ភាពខ្លាំង - អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ថាមពលនៃពណ៌នៅក្នុង lumens ឬតម្លៃដែលទាក់ទង។ យើងបានចាកចេញពីសាច់ញាតិ - ពួកគេមានភាពងាយស្រួលក្នុងការគ្រប់គ្រង។ លេខកាន់តែខ្ពស់នៅក្នុងបន្ទាត់ Multiplier, ត្រចៀកកាន់តែភ្លឺ។

- ពណ៌ - កំណត់ពណ៌នៃពន្លឺ។

- មើលមិនឃើញ - ប្រភពពន្លឺអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យមើលមិនឃើញនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុប៉ុន្តែវានឹងបន្តពន្លឺភ្លើង។

- គំរូ - ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "បែងចែក" ត្រួតពិនិត្យគុណភាពនៃការបង្ហាញពន្លឺនិងស្រមោល។ លេខកាន់តែខ្ពស់នៅក្នុងខ្សែអក្សរគុណភាពខ្ពស់កាន់តែខ្ពស់។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលនៅសល់គួរតែទុកជាលំនាំដើម។

5. ចំពោះការមើលឃើញតាមប្រធានបទវាត្រូវបានណែនាំឱ្យតំឡើងប្រភពពន្លឺជាច្រើនដែលមានទំហំខុសគ្នាអាំងតង់ស៊ីតេនៃការបំភ្លឺនិងចម្ងាយពីវត្ថុ។ ដាក់ពីរប្រភពពន្លឺបន្ថែមទៀតនៅលើជ្រុងនៃវត្ថុ។ អ្នកអាចបង្វិលពួកវាទៅកន្លែងកើតហេតុនិងកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់ពួកគេ។

វិធីសាស្រ្តនេះមិនមែនជា "ថ្នាំមន្តអាគម" សម្រាប់ភ្លើងបំភ្លឺដ៏ល្អឥតខ្ចោះទេប៉ុន្តែវាស្រូបយកស្ទូឌីយោរូបថតពិតប្រាកដដោយពិសោធន៍ក្នុងការដែលអ្នកនឹងទទួលបាននូវលទ្ធផលដែលមានគុណភាពខ្ពស់។

សូមមើលផងដែរ: កម្មវិធីសម្រាប់ម៉ូដែល 3D ។

ដូច្នេះ, យើងបានមើលលើមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើតពន្លឺនៅក្នុងវីរែ។ យើងសង្ឃឹមថាព័ត៌មាននេះនឹងជួយអ្នកក្នុងការបង្កើតរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត!

មើលវីដេអូ: EP 10 មយចថច. Mị Nguyệt Truyện. The Legend of Mi Yue. 芈月传. ミユエの伝説. 미유에 전설. หมเยย จอมนางเหนอมงกร (ឧសភា 2024).