នៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នកលេងល្បែងគ្រប់ៗគ្នាមានល្បែងចាស់មួយដែលគាត់បានចាប់ផ្តើមជាច្រើនឆ្នាំមកហើយហើយមិនដែលអាចបែកចេញពីវាតាំងពីពេលនោះមក។ ការកម្សាន្ដដែលចូលចិត្តទៅជាបុរាណត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងគម្រោងទំនើប ៗ ។ ដោយបានលេងច្នៃប្រឌិតថ្មីអ្នកតែងតែត្រលប់ទៅពិភពលោកនៃអតីតកាលដែលត្រូវបានជាប់គាំងនៅរន្ធ។ ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃឧស្សាហកម្មនេះដឹងពីគម្រោងជាច្រើនដែលបានចេញផ្សាយជាច្រើនឆ្នាំមកហើយប៉ុន្តែនៅតែមានជាប់ពាក់ព័ន្ធ។
មាតិកា
- ជីវិតពាក់កណ្តាល
- S.T.A.L.K.E.R ។ : ស្រមោលនៃទីក្រុងឆឺរប៊ូល
- នាគអាយុ: ដើម
- Warcraft III
- កំប្លែង
- Diablo ii
- ត្រូវការល្បឿន: ក្រោមដី 2
- ត្រូវការសម្រាប់ល្បឿន: ការចង់បានច្រើនបំផុត
- សួយធ្ងន់ធ្ងរ
- អាក្រក់អ្នកស្រុក
- ទីក្រុងរ៉ូម: សង្គ្រាមសរុប
- អែលឌើររមូរ 3: Morrowind
- ហ្គោធិក 2
- Starcraft
- ដំណើរស្វែងរកទី
- យំឆ្ងាយ
- ចោរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិសាន: សានរបស់ Andreas
- ការប្រឆាំងការធ្វើកូដកម្ម 1.6
- Tekken 3
- ច្នៃប្រឌិតចុងក្រោយ 7
ជីវិតពាក់កណ្តាល
ពាក់កណ្តាលជីវិតគឺជាកាមេរ៉ាដ៏ពេញនិយមដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1998 នៅលើវេទិកា PC និង PS2 ។
សៀវភៅដ៏ល្បីល្បាញនៃអក្សរសិល្ប៍អមតៈនេះនឹងមិនក្លាយជាលែងប្រើឡើយ។ អ្នកបាញ់ពីក្រុមហ៊ុន Valve នៅតែស្ថិតក្នុងតម្រូវការក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែង។ លើសពីនេះទៀតសហគមន៍គាំទ្រយ៉ាងសកម្មដល់ការលេងហ្គេម។ ការថតខ្សែភាពយន្តឡើងវិញរបស់ Black Mesa អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើរឆ្លងកាត់រឿងដើមជាមួយនឹងក្រាភិចក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាតនិងគ្រឿងម៉ាស៊ីនកែលម្អលើម៉ាស៊ីនប្រភព។ ប្រហែលពាក់កណ្តាលជីវិតប្រហែលជាអ្នកបាញ់កាំជ្រួចដ៏សំខាន់ម្នាក់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃឧស្សាហកម្មល្បែង។
S.T.A.L.K.E.R ។ : ស្រមោលនៃទីក្រុងឆឺរប៊ូល
S.T.A.L.K.E.R: ស្រមោលនៃ Tchertobyl - ការលេងហ្គេមកុំព្យូទ័ររឿងព្រេងនិទាននៅក្នុងប្រភេទកាមេរ៉ាបានចេញផ្សាយនៅក្នុងឆ្នាំ 2007
ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយនៃផ្នែកដំបូងនៃ S.T.A.L.K.E.R 12 ឆ្នាំបានកន្លងផុត។ កាមេរ៉ាដែលមានធាតុ RPG នៅតែមានសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចេញអារម្មណ៍រីករាយដែលឥឡូវនេះ evoked nostalgia ជាជាងការកោតសរសើរចំពោះក្រាហ្វិក, មេកានិចនិងរូបវិទ្យា។ ហ្គេមសម័យទំនើបនៅក្នុងពាក្យបច្ចេកទេសត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ពីគុណភាពពី S.T.A.L.K.E.R ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនៅតែកំពុងធ្វើការលើគម្រោងទាញសមាសភាគដែលមើលឃើញនិងបន្ថែមធាតុថ្មី។
នាគអាយុ: ដើម
Dragon Age: ប្រភពដើម - RPG ពហុវេទិកាដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុងឆ្នាំ 2009
ល្បែងលេងល្បែងរបស់គណបក្សទំនើបនេះមានតំណាងអ្នកតំណាងសម័យទំនើបជាច្រើន។ កាលពី 10 ឆ្នាំមុន BioWare បានយកចិត្តទុកដាក់ដល់អ្នកលេងល្បែងរាប់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោកជាមួយនឹងរឿងដ៏ធំនិងវីរភាពអំពីការតស៊ូរួមគ្នានៃអ្នកប្រណាំងផ្សេងៗប្រឆាំងនឹងភាពងងឹត។ រឿងដ៏ស៊ីជម្រៅ, តួអង្គប្រណិត, ប្រកួតប្រជែងល្បែងយុទ្ធសាស្រ្ត, សមាសភាគដើរតួនាទីកម្រិតខ្ពស់ - ទាំងអស់នេះគឺជានិងនៅតែជាវិវរណៈអារម្មណ៍សម្រាប់បេះដូងហ្គេមផុយស្រួយ។
ទោះបីជារយៈពេលយូរជាងរយៈពេល 6 ឆ្នាំមកហើយក៏ដោយ Dragon Age: ប្រភពដើមត្រូវបានទទួលការរិះគន់យ៉ាងខ្លាំងដោយអ្នករិះគន់និងបានឈ្នះពានរង្វាន់ជាច្រើនពីការបោះពុម្ពផ្សាយជាច្រើនរួមទាំងហ្គេមកុំព្យូទ័រល្អបំផុតឆ្នាំ 2009 ។
Warcraft III
ខ្សែភាពយន្តរបស់ Warcraft III តំណាងឱ្យការប្រឈមមុខដាក់គ្នាបួនភាគីគឺសម្ព័ន្ធ, Horde, Undead និងរាត្រី
ពិភពលោកបានមើលឃើញផ្នែកទីបីនៃយុទ្ធសាស្រ្តពេញនិយមពី Blizzard នៅក្នុងឆ្នាំ 2002 ។ ហ្គេមនេះមិនត្រឹមតែសម្គាល់ខ្លួនវាជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃល្បែងយុទ្ធសាស្ត្របុរាណប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់នូវក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់ពេលវេលារបស់វាជាមួយនឹងយុទ្ធនាការខ្សែភាពយន្តដ៏រឹងមាំមួយ។ មិនយូរប៉ុន្មាន WarCraft III ត្រូវបានគេបង្ហាញឱ្យដឹងថាជាគម្រោងអេឡិចត្រូនិកដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលទាក់ទាញអ្នកលេងរាប់លាននាក់ចូលទៅក្នុងសមរភូមិ។
ហ្គេម Warcraft III គឺជាល្បែងមួយដែលត្រូវបានគេរំពឹងទុកបំផុត: ជាង 4.5 លានបញ្ជាទិញនិងច្រើនជាង 1 លានកូពីដែលលក់បានក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយខែធ្វើឱ្យវាក្លាយទៅជាកុំព្យូទ័រ PC លក់ដាច់បំផុតនៅពេលនោះ។
សម្រាប់ការប្រកួតរឿងព្រេងនិទាននេះការប្រកួតធំ ៗ នៅតែត្រូវបានគេប្រារព្ធឡើងហើយសហគមន៍សកម្មកំពុងរង់ចាំការស្តារឡើងវិញដែលនឹងត្រូវចេញនៅឆ្នាំនេះ។
កំប្លែង
Fable - សកម្មភាពដ៏ល្បីល្បាញដែលបានចេញផ្សាយនៅលើ PC និង Xbox ដែលពោរពេញទៅដោយល្បែងតូចៗជាច្រើន
សម្រាប់អ្នកខ្លះរឿងព្រេងបានក្លាយជារឿងនិទានពិតប្រាកដក្នុងឆ្នាំ 2004 ។ ហ្គេមនេះបានចេញមកនៅលើវេទិកាពេញនិយមហើយគ្រាន់តែវាយអ្នកទស្សនានៅនឹងកន្លែង។ ក្រុមអ្នកបង្កើតបានបង្កើតគំនិតជាច្រើនដែលជាការពិតដែលរាប់បញ្ចូលពីបុគ្គលិកនៃតួអង្គសំខាន់ដែលបានផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើសកម្មភាពរបស់គាត់និងបញ្ចប់ដោយលទ្ធភាពនៃការរកប្រពន្ធ។ ចំពោះល្បែងសកម្មភាព RPG ដ៏អស្ចារ្យមួយនៅក្នុងឆ្នាំ 2014 remaster ត្រូវបានចេញផ្សាយដែលត្រូវបានលេងដោយមនុស្សរាប់ម៉ឺននាក់។
Diablo ii
Diablo II - RPG ពេញនិយមបំផុតនៃឆ្នាំ 2000 ដែលបានក្លាយជាគំរូមួយនៅក្នុងប្រភេទនេះ
ប្រភេទនៃសកម្មភាពសកម្មភាពគឺ RPG សព្វថ្ងៃនេះមិនអាចហៅថាភាពក្រីក្រទេ។ នៅទីនេះនិង Diablo 3 និងផ្លូវនៃការនិរទេសខ្លួននិង Torchlight និងគម្រោងល្អផ្សេងទៀតជាច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនរហូតមកដល់ពេល Diablo II ដែលបានចេញផ្សាយកាលពីដប់ប្រាំបួនឆ្នាំមុនបានធ្វើឱ្យអ្នកលេងត្រលប់ទៅរកការចាប់យក RPG នេះ។ គម្រោងនេះមានតុល្យភាពយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះហើយធ្វើតាមបទចម្រៀងដែលវាពិបាកក្នុងការបំភ្លេចវាសូម្បីតែការលេងថ្មីក៏ដោយ។ Diablo II គឺមិនត្រឹមតែមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រជាច្រើននៃស៊េរីនោះទេប៉ុន្តែក៏មានល្បឿនលឿនដែលនៅតែប្រកួតប្រជែងក្នុងល្បឿននៃដំណើររឿងនេះ។
Diablo II ទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយហ្គេមនិងក្លាយជាហ្គេមលក់ដាច់បំផុតមួយនៅឆ្នាំ 2000 ដែលមានចំនួន 4 លានកូពីត្រូវបានលក់ក្នុងឆ្នាំដំបូងបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយដែលក្នុងមួយលានត្រូវបានលក់ក្នុងរយៈពេលពីរសប្តាហ៍បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ។
ត្រូវការល្បឿន: ក្រោមដី 2
Need For Speed: Underground 2 - ល្បែងទូល្បែងដ៏ពេញនិយមនៅឆ្នាំ 2004 ដែលអ្នកអាចបូមរថយន្តរបស់អ្នកនិងទទួលបានអ្នកថ្មីនៅពេលអ្នករីកចម្រើនតាមរយៈល្បែង។
ផ្នែកទី 2 នៃ Need For Speed: Underground ត្រូវបានគេចងចាំដោយអ្នកគាំទ្រនៃប្រភេទប្រណាំងសម្រាប់ហេតុផលមួយ: ហ្គេមពិតជាបានក្លាយទៅជាសមរម្យនិងបដិវត្តសម្រាប់ពេលវេលារបស់វា។ គម្រោងនេះបង្ហាញថាការប្រណាំងអាចធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងពិភពលោកបើកចំហ។ នៅក្រោមកង់របស់អ្នកលេងល្បែងគឺជាទីក្រុងទាំងមូលជាមួយនឹងការប្រណាំង adrenaline ជាច្រើន។ នៅលើផែនទីវាអាចរកឃើញសិក្ខាសាលាពិសេសដែលអ្នកលេងមានសេរីភាពក្នុងការបង្កើតឡានប្រណាំងពិតប្រាកដពីឡានរបស់គាត់!
ត្រូវការសម្រាប់ល្បឿន: ការចង់បានច្រើនបំផុត
ត្រូវការសម្រាប់ល្បឿន: ការចង់បានភាគច្រើនរួមបញ្ចូលការកាត់ទោសប៉ូលីសទ្រង់ទ្រាយធំចលនាដោយសេរីនៅលើផែនទីនិងរថយន្តលៃតម្រូវ
នៅពីក្រោយដីក្រោម 2 ក្នុងឆ្នាំ 2005 ផ្នែកថ្មីនៃស៊េរីរឿង arcade បានមើលឃើញពន្លឺ។ ការចង់បានបំផុតបានផ្តល់ជូនកីឡាករមានភាពប្រសើរឡើងក្រាហ្វិកនិងការលៃតម្រូវដ៏ល្អបំផុតនិងរឿងរ៉ាវក្នុងទម្រង់នៃការផ្សព្វផ្សាយនៅលើបញ្ជីខ្មៅនៃអ្នកប្រណាំងបានក្លាយជាធាតុជំរុញដ៏ល្អបំផុត។ Need for Speed: Most Wanted នៅតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយនៅក្នុងប្រភេទប្រណាំង arcade និងការពិត 14 ឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់វា។
សួយធ្ងន់ធ្ងរ
ស៊េរីសែគឺជាអ្នកបាញ់កាំជ្រួចពហុវេទិកាឆ្នាំ 2001 ដែលជាកន្លែងអ្នកលេងមានអាវុធយ៉ាងច្រើននិងមានគូប្រជែងជាច្រើន
នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ប្រភេទកាមេរ៉ាប្រភេទនេះបានកើនឡើង។ លោកសេវីសសំបានបន្ថែមបញ្ជីនៃគម្រោងរឿងព្រេងនិទានដែលមានការបាញ់ប្រហារយ៉ាងស្វាហាប់និងសមុទ្រឈាម។ បើទោះបីជាការលេងហ្គេមនិងមើលទៅសាមញ្ញ, hardcore នៅក្នុងគាត់គ្រប់គ្រាន់ជាមួយនឹងក្បាលរបស់គាត់! កីឡាករមួយចំនួនដើម្បីហ្វឹកហាត់ប្រតិកម្មនៅក្នុងកាមេរ៉ានេះនៅតែវិលត្រឡប់ទៅចាស់នេះប៉ុន្តែជាគម្រោងសំណព្វរបស់មនុស្សជាច្រើន។
ដំបូងហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាការក្លែងបន្លំនៃកាមេរ៉ា។
អាក្រក់អ្នកស្រុក
ការស្នាក់នៅអាក្រក់ - ឆ្នាំ 1996 ភ័យរន្ធត់នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Biohazard
ផ្នែកទាំងអស់នៃដើមកំណើតអាក្រក់អាក្រក់នៃការបង្កើតចាស់អាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈហ្គេមចាស់។ លេខទី 1 ទី 2 ទី 3 លេខសូន្យនិងលេខកូដ "Veronica" បានបង្រួមការលេងល្បែងស្រដៀងគ្នានិងការណែនាំតាមបែបសន្មត។ គម្រោងទាំងនេះនៅតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៃប្រភេទរឿង Survivor-Horror ។ ថាលំនៅដ្ឋានអាក្រក់បានក្លាយជាឧទាហរណ៍នៃគុណភាពសម្រាប់គម្រោងស្រដៀងគ្នាជាច្រើន។
ដូច្នេះអ្នកលេងជាថ្មីម្តងទៀតមិនបានត្រឡប់ទៅផ្នែកចាស់, Capcom បានសំរេចចិត្តដើម្បីផ្គាប់ចិត្តអ្នកលេងល្បែងដោយមានការថតខ្សែភាពយន្តដែលល្អឥតខ្ចោះ។ ការចេញផ្សាយថ្មីនៃ Resident Evil 2 បានបណ្តេញសហគមន៍ល្បែង។ ទោះយ៉ាងណាក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រនៃសកលលោកមានអ្នកដែលរត់គម្រោងបុរាណលើកម្មវិធីត្រាប់តាមដោយការគោរពចំពោះភាពភ័យរន្ធត់ដំបូង។
ទីក្រុងរ៉ូម: សង្គ្រាមសរុប
ទីក្រុងរ៉ូម: សង្គ្រាមសរុប - ល្បែងមួយដែលមានម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមើលឃើញឈុតវីរភាពពេញលេញនៅក្នុងការសំដែងលំអិត
ស៊េរីនៃសង្គ្រាមយុទ្ធសាស្រ្តសង្គ្រាមសរុបត្រូវបានតំណាងដោយការរីករាលដាលនៃគម្រោងដ៏អស្ចារ្យមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួននៅពេលនិយាយពីគុណភាពនិងបដិវត្តន៍នៅក្នុងស៊េរីនោះអ្នកលេងរំលឹកផ្នែកដំបូងនៃទីក្រុងរ៉ូម។ គម្រោងនេះគឺជារបកគំឃើញពិតប្រាកដសម្រាប់ស្ទូឌីយោគំនិតច្នៃប្រឌិតដែលបង្ហាញថាសូម្បីតែការសម្តែងក្រាហ្វិកដែលខ្សោយអ្នកអាចបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តសកលជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធដ៏ធំនិងចំនួនធំនៃគ្រឿងនៅលើផែនទី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងសម័យទំនើបចង់មានអារម្មណ៍ថាដូចជាមេបញ្ជាការពិតប្រាកដមួយបន្ទាប់មកគាត់បានប្រែទៅជាទីក្រុងរ៉ូម, 2004 ការចេញផ្សាយ។
អែលឌើររមូរ 3: Morrowind
អែលឌើររមូរ 3: Morrowind - ល្បែងមួយដែលមានសេរីភាពធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោកដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចរកឃើញភារកិច្ចនិងទីតាំងដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ដោយឯករាជ្យ។
អ្នកគាំទ្រសកម្មភាព RPG ជាច្រើននៅតែពិចារណាអែលឌើររមូរ 3: Morrowind ក្លាយជាការប្រកួតដ៏ល្អបំផុតមិនត្រឹមតែស៊េរីរបស់វានោះទេប៉ុន្តែក៏នៃប្រភេទនេះ។ ក្នុងឆ្នាំ 2002 អ្នកនិពន្ធបានរៀបចំបង្កើតល្បែងខ្នាតធំមួយដោយមានប្រព័ន្ធលេងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនិងមេកានិចប្រយុទ្ធ។ ម៉ូឌែលកំពុងព្យាយាមផ្ទេរពិភពដ៏អស្ចារ្យនិងលម្អិតនៃ Morrowind ទៅម៉ាស៊ីន Skyrim កម្រិតខ្ពស់ប៉ុន្តែមានអ្នកគាំទ្រដែលលេងកំណែដើមដែលទទួលបានការរីករាយយ៉ាងខ្លាំងរហូតមកដល់ពេលនេះ។
ហ្គោធិក 2
ដោយអាស្រ័យលើជំរើសនៃតួអង្គក្នុងហ្គោធិក 2 វគ្គសិក្សានៃល្បែងនិងរឿងរ៉ាវរបស់វាក៏មានការផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។
ផ្នែកទីពីរដ៏ស្រស់ស្អាតនៃ RPG ហ្គោធិកត្រូវបានគេចេញផ្សាយនៅក្នុងឆ្នាំ 2002 ហើយបានក្លាយជានិមិត្តសញ្ញានៃប្រភេទទាំងមូល។ អ្នកលេងមានស្នេហាជាមួយប្រព័ន្ធលេងដ៏អស្ចារ្យនិងការលេងបាល់ទាត់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហើយពិភពលោកបើកចំហមិនត្រូវបានគេអនុញ្ញាតឱ្យចូលទី 2 នោះទេ។ មានន័យថាទឹកភ្នែកគួរឱ្យសោកស្តាយនៅតែធ្វើឱ្យមានការចងចាំពីគម្រោងនេះពីព្រោះផ្នែកទី 4 ក្នុងរយៈពេលប្រាំបីឆ្នាំក្រោយមកបានបញ្ចប់នូវរឿងព្រេងនិទាន។
"ហ្គោធិក 2" មានភាពល្បីល្បាញសម្រាប់ការទាញយកលឿនបំផុតរបស់ខ្លួនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងល្បែងនៃឆ្នាំដដែល។
Starcraft
Starcraft គឺជាយុទ្ធសាស្រ្តនៃឆ្នាំ 1998 ដែលអ្នកអាចជ្រើសយកមួយក្នុងចំណោមការប្រណាំងទាំងបី - Protoss, Terran ឬ Zerg
យុទ្ធសាស្រ្តមួយផ្សេងទៀតដែលបានក្លាយជាវិន័យតាមអ៊ិនធឺរណែត។ ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងតុល្យភាពនៃការប្រណាំងនិងយន្តការយុទ្ធសាស្ត្របុរាណ។ អ្នកលេងកសាងមូលដ្ឋានបង្កើតកងទ័ពនិងប្រយុទ្ធគ្នា។ សម្រាប់សកម្មភាពបែបសាមញ្ញមួយគឺល្បែងលេងយ៉ាងជ្រៅនិងយុទ្ធសាស្ត្រ។ តើអ្វីដែលយើងអាចនិយាយបានថាប្រសិនបើប្រទេសទាំងមូលនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍គម្រោងនេះគឺដូចគ្នានឹងសាសនា។
ដំណើរស្វែងរកទី
Titan Quest - RPG ឆ្នាំ 2006 ដែលបានផ្តល់នូវឱកាសដើម្បីស្គាល់រឿងព្រេងនៃប្រទេសក្រិកបុរាណបូព៌ានិងអេហ្ស៊ីប
មួយក្នុងចំណោមដៃគូប្រកួតប្រជែងដ៏សំខាន់របស់ Diablo គឺគម្រោង Titan Quest ទោះបីជាវាមិនបានក្លាយជាទម្លុះទម្លុះមួយក៏ដោយក៏ប៉ុន្តែវាបានធ្វើឱ្យអ្នកលេងរំខានដល់អ្នកលេងល្បែង Blizzard ដោយទាញអ្នកលេងល្បែងទៅក្នុងបរិយាកាសនៃទេវកថានៃប្រទេសក្រិកបុរាណ។ ល្បែងល្អមែនទែនដែលមានមេកានិចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនប្រភេទនៃសកម្មភាព RPG និងតួអក្សរបែកសាខាជាច្រើន។ ភាពខុសគ្នានៃសត្រូវដែលសំដៅដល់យើងអំពីជំនឿខុសៗគ្នាខុសគ្នាពីគម្រោងមកពីអ្នកតំណាងនៃប្រភេទស្រដៀងគ្នា។
យំឆ្ងាយ
Far Cry ត្រូវបានសម្គាល់ដោយក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់គំនូរលម្អិតនៃទីតាំងដ៏ធំក៏ដូចជាការប្រែប្រួលនៃការអនុម័តរបស់ពួកគេ
អ្នកលេងល្បែងសម័យទំនើបនៅតែចងចាំរូបរាងនៃស៊េរី Far Cry ដ៏ល្បីល្បាញ។ ផ្នែកទីមួយចេញនៅឆ្នាំ 2004 ។ ហ្គេមនេះបានវាយប្រហារសមាសធាតុកាមេរ៉ាដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលជាគ្រោងឆ្អឹងដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍និងក្រាហ្វិចគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលសូម្បីតែឥឡូវនេះមិនបណ្តាលឱ្យមានការចាប់ពិរុទ្ធក៏ដោយ។ អ្នកដឹងអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើងបន្ទាប់ជាមួយស៊េរី: ការភ្លេចភ្លាំងនៅក្នុងផ្នែកទីពីរនិងការចេញដំណើរជាបន្តបន្ទាប់ដែលចាប់ផ្តើមពីការមកដល់ទី 3 នៅក្នុងពិភពហ្គេម។
ចោរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិសាន: សានរបស់ Andreas
ការវិលត្រលប់នៃតួអង្គហ្គេមទៅកណ្តាលផ្ទះនៅលើកង់មួយបន្ទាប់ពីការវាយប្រហាររបស់ក្រុមក្មេងទំនើងគឺជាផ្នែកមួយនៃការវិវត្តន៍នៃរថយន្ត Grand Theft Auto: គ្រោងរបស់ San Andreas ។
ភ្ញៀវផ្សេងទៀតពីឆ្នាំ 2004 ។ ដប់ប្រាំឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយផ្នែកមួយនៃផ្នែកដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតនៃ GTA នេះ។ នៅក្នុងទីក្រុង San Andreas មិនបានឈប់លេងរហូតដល់ឥឡូវនេះទេ។ អ្នកប្រើប្រាស់រក្សាគម្រោងអនឡាញ SA-MP ដែលបច្ចុប្បន្នមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មជាង 20 ម៉ឺននាក់។ ការកែប្រែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរៀបចំភាពវឹកវរនៅលើផែនទីសកលលោកទូទៅប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើនមិនហ៊ានទៅលេងយុទ្ធនាការលេងតែម្នាក់ឯងហើយជួសជុលទៅ Grove Street ។
សាន់អាន់ឌ្រែសជាទីក្រុងពិតមួយនៅក្នុងរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា។ លើសពីនេះទៀតពិតប្រាកដគឺលោកខាលចនសុនដែលជាអតីតគ្រូគង្វាលនៃវិហារកាតូលិករស់នៅទីនោះ។
ការប្រឆាំងការធ្វើកូដកម្ម 1.6
ការប្រឆាំងការធ្វើកូដកម្មដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាមនុស្សជាច្រើនគឺគ្រាន់តែជាការកែប្រែមួយចំពោះល្បែងពាក់កណ្តាលជីវិតហើយឥឡូវនេះវាគឺជាវិន័យទីមួយនៅក្នុង eSports ។
ទោះបីជាមានប្រជាប្រិយភាពនៃសម័យទំនើបប្រឆាំង Counter Strike: GO កំណែ 1.6 នៅតែជាបុរាណពិតប្រាកដដែលអ្នកនៅតែចង់លេងជាមួយមិត្តភក្តិឬអ្នកដទៃនៅលើបណ្តាញ។ បណ្តាញនៅលើម៉ាស៊ីនមេឯកជននៅតែមានកំរិតខ្ពស់ដូច្នេះអ្នកអាចទៅរកគណបក្សមួយក្នុងចំណោមពួកសកម្មប្រយុទ្ធនិងបង្ហាញជំនាញ។
Tekken 3
Tekken 3 - ល្បែងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងល្បែងជាលើកដំបូងដែលជារបៀបខ្នាតតូចលេចឡើងជាមួយនឹងគូប្រជែងជាច្រើននិងចៅហ្វាយនាយនៅចុងបញ្ចប់នៃកម្រិតល្បែង។
ហ្គេមប្រយុទ្ធដ៏ឆ្នើមសម្រាប់កុងសូល PlayStation ត្រូវបានគេហៅថាមួយនៃតំណាងដ៏ល្អបំផុតនៃប្រភេទរបស់ខ្លួន។ គម្រោងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើកម្មវិធីត្រាប់តាមនិងមិនយកចិត្តទុកដាក់លើក្រាហ្វិកដែលហួសសម័យនៅពេលដែលការច្របាច់បញ្ចូលគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើអេក្រង់ឬតួអង្គដាក់ទឹកលើគ្នាទៅវិញទៅមកជាមួយនឹងការវាយប្រហារព្រិល ៗ អ្នកអាចបំភ្លេចអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយរីករាយនឹងល្បែងប្រយុទ្ធដ៏ល្អឥតខ្ចោះឆ្នាំ 1997 ។
ច្នៃប្រឌិតចុងក្រោយ 7
Final Fantasy 7 បានធ្វើឱ្យហ្គេមជប៉ុនមានប្រជាប្រិយនៅជុំវិញពិភពលោក។
សកម្មភាពរបស់ជប៉ុន - RPG ចុងក្រោយ Fantasy 7 តែងតែជាមោទនភាពចម្បងនៃវេទិកា PlayStation ។ គម្រោងដ៏ល្អមួយដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1997 ហើយឆ្នាំក្រោយបានទៅមើលកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ កំពង់ផែនេះមិនទទួលបានជោគជ័យបំផុតទេដូច្នេះអ្នកលេងល្បែងខ្លះនៅតែចូលចិត្តដំណើរការគម្រោងនៅលើកម្មវិធីត្រាប់តាម។ ល្បែងនេះមានសក្ដានុពលមិនគួរឱ្យជឿនិងតួអក្សរប្រណិត។ នៅក្នុងពិភពនៃវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រខ្ញុំចង់វិលត្រឡប់មកវិញទោះបីជាជាងម្ភៃឆ្នាំក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មកពី Square Enix មើលថែរក្សាអ្នកលេងហើយគ្រោងនឹងចេញនូវការផ្សងព្រេងឡើងវិញ។
កុំភ្លេចល្បែងដែលអ្នកចូលចិត្តពីអតីតកាល - ត្រលប់ទៅពួកគេវិញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រហែលជាក្នុងរយៈពេលយូរឆ្នាំនេះពួកគេមិនទាន់បានបង្ហាញឱ្យអ្នកនូវអាថ៌កំបាំងទាំងអស់របស់ពួកគេ។ ហើយអ្វីដែលនឹងក្លាយជាការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់អ្នកនៅពេលដែលអ្នកបានរៀនអាថ៌កំបាំងមួយផ្សេងទៀត, លាក់រាប់ទសវត្សមកហើយពីការលេងហ្គេមដែលយកចិត្តទុកដាក់និងពេញចិត្ត។