មនុស្សភាគច្រើននៅលើពិភពលោកមានភាពខុសប្លែកពីស្បែកជាច្រើន។ វាអាចជាមុន, ចំណុចអាយុ, ស្លាកស្នាម, ស្នាមជ្រួញនិងលក្ខណៈពិសេសដែលមិនចង់បានផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះដែរគ្រប់គ្នាចង់មើលទៅស្អាតនៅក្នុងរូបថត។
នៅក្នុងមេរៀននេះយើងនឹងព្យាយាមលុបមុននៅក្នុង Photoshop CS6 ។
ដូច្នេះយើងមានរូបថតដើមដូចខាងក្រោម:
គ្រាន់តែជាអ្វីដែលយើងត្រូវការសម្រាប់មេរៀន។
ដំបូងអ្នកត្រូវកម្ចាត់ភាពមិនប្រក្រតីធំ ៗ (មុន) ។ រូបរាងធំគឺជាអ្នកដែលមើលឃើញឆ្ងាយបំផុតពីលើផ្ទៃដែលត្រូវបានបញ្ចេញពន្លឺនិងម្លប់។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមថតចម្លងស្រទាប់ដែលមានរូបភាពដើម - អូសស្រទាប់នៅក្នុងក្ដារលាយទៅរូបតំណាងដែលត្រូវគ្នា។
បន្ទាប់មកយកឧបករណ៍ "ការព្យាបាលជក់" និងប្ដូរតាមបំណងវា, ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់នេះ។ ទំហំនៃជក់គួរតែមានប្រហែលពី 10 ទៅ 15 ភីកសែល។
ឥឡូវនេះសង្កត់គ្រាប់ចុច ជំនួស (Alt) ហើយចុចលើគំរូស្បែក (សម្លេង) ឱ្យជិតបំផុតតាមភាពខុសឆ្គង (ពិនិត្យមើលថាស្រទាប់ដែលមានច្បាប់ចម្លងនៃរូបភាពមានសកម្មភាព) ។ ទស្សន៍ទ្រនិចនឹងយកសំណុំបែបបទ "គោលដៅ" ។ ពេលដែលយើងយកគំរូមកកាន់តែស្និទ្ធស្នាលវានឹងមានលទ្ធផលកាន់តែច្រើន។
បន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យទៅ ជំនួស (Alt) ហើយចុចលើមុខ។
វាមិនចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបាននូវការផ្គូរផ្គងមួយភាគរយនៃសម្លេងជាមួយតំបន់ដែលនៅជិតខាងនោះទេព្រោះយើងនឹងរុំចេញពីចំណុចទាំងនោះប៉ុន្តែក្រោយមកទៀត។ យើងធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នានឹងរោគមុន ៗ ទាំងអស់។
លើសពីនេះទៀតមួយនៃដំណើរការភាគច្រើនដែលពឹងផ្អែកលើកម្លាំងពលកម្មនឹងអនុវត្តតាម។ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើដូចគ្នាម្តងទៀតលើកំហុសឆ្គងតូចតាច - ចំណុចខ្មៅខ្លាញ់និងកោសិកា។ ទោះជាយ៉ាងណាប្រសិនបើអ្នកត្រូវការដើម្បីការពារបុគ្គល, បន្ទាប់មកអ្នកមិនអាចប៉ះ moles ។
វាគួរតែមើលទៅដូចនេះ:
សូមកត់សម្គាល់ថាកំហុសឆ្គងតូចបំផុតមួយចំនួននៅតែមានដដែល។ នេះជាការចាំបាច់ក្នុងការថែរក្សាវាយនភាពនៃស្បែក (នៅក្នុងដំណើរការនៃការកែតម្រូវស្បែកនឹងមានរលូនណាស់)
ទៅមុខ។ ធ្វើឱ្យមានពីរច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ដែលអ្នកទើបតែធ្វើការជាមួយ។ សម្រាប់ពេលនេះយើងបំភ្លេចពីច្បាប់ចម្លងទាប (ក្នុងស្រទាប់ស្លាយ) ហើយធ្វើឱ្យស្រទាប់សកម្មជាមួយច្បាប់ចម្លងខាងលើសកម្ម។
យកឧបករណ៍ "ជក់ចម្រុះ" និងប្ដូរតាមបំណងវា, ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់នេះ។
ពណ៌គឺមិនសំខាន់។
ទំហំគួរតែធំល្មម។ ជក់នឹងចាប់យកសម្លេងជាប់គ្នាហើយលាយវា។ ទំហំនៃជក់ក៏អាស្រ័យលើទំហំនៃកន្លែងដែលវាត្រូវបានគេប្រើផងដែរ។ ឧទាហរណ៍នៅកន្លែងដែលមានសក់។
ផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃការជក់យ៉ាងលឿនអាចជាកូនសោដែលមានដង្កៀបនៅលើក្តារចុច។
ធ្វើការ "ជក់ចម្រុះ" អ្នកត្រូវការចលនារាងជារង្វង់ខ្លីដើម្បីចៀសវាងព្រំដែនស្រួចរវាងតោនឬអ្វីមួយដូចនេះ:
យើងដំណើរការជាមួយឧបករណ៍ដែលជាកន្លែងដែលមានចំណុចដែលខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីសម្លេងរបស់អ្នកជិតខាង។
អ្នកមិនចាំបាច់លាបថ្ងាសទាំងស្រុងទេចាំថាគាត់ (ថ្ងាស) មានទំហំ។ អ្នកក៏មិនគួរស្វែងរកភាពរលូនពេញលេញនៃស្បែកទាំងមូលនោះទេ។
កុំបារម្ភប្រសិនបើដំបូងមិនដំណើរការ, រឿងទាំងមូលក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល។
លទ្ធផលគួរ (អាច) ត្រូវ:
បន្ទាប់មកអនុវត្តតម្រងទៅស្រទាប់នេះ។ "ព្រិលនៅលើផ្ទៃ" សម្រាប់ដំណើរផ្លាស់ប្តូររលូនរវាងសម្លេងស្បែក។ តម្លៃតម្រងសម្រាប់រូបភាពនីមួយៗអាចនិងគួរតែខុសគ្នា។ ផ្តោតលើលទ្ធផលនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់។
ប្រសិនបើអ្នកដូចជាអ្នកនិពន្ធមានកំហុសឆ្គងភ្លឺច្បាស់មួយចំនួន (ខាងលើនៅក្បែរសក់) បន្ទាប់មកអ្នកអាចជួសជុលវានៅពេលក្រោយដោយឧបករណ៍។ "ការព្យាបាលជក់".
បន្ទាប់ទៅកាន់ស្រទាប់ក្តារចុចសង្កត់ ជំនួស (Alt) ហើយចុចលើរូបតំណាងរបាំងដោយហេតុនេះបង្កើតរបាំងពណ៌ខ្មៅលើស្រទាប់សកម្ម (ដែលយើងធ្វើការ) ស្រទាប់។
របាំងខ្មៅមានន័យថារូបភាពនៅលើស្រទាប់ត្រូវបានលាក់ទាំងស្រុងហើយយើងឃើញអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើស្រទាប់ខាងក្រោម។
ដូច្នោះហើយដើម្បីបើក "ស្រទាប់" ខាងលើឬផ្នែករបស់វាអ្នកត្រូវធ្វើការលើវា (របាំង) ដោយប្រើជក់ពណ៌ស។
ដូច្នេះសូមចុចលើរបាំងបន្ទាប់មកជ្រើសឧបករណ៍ជក់ដែលមានគែមនិងការកំណត់ទន់ដូចជារូបថតអេក្រង់។
ឥលូវនេះយើងនឹងដុសធ្មេញនៅលើថ្ងាស (យើងមិនបានភ្លេចចុចលើរបាំងមុខទេ?), ការសំរេចបាននូវលទ្ធផលដែលយើងត្រូវការ។
ចាប់តាំងពីស្បែកបន្ទាប់ពីសកម្មភាពរបស់យើងបានប្រែទៅជាចេញ zamylenny, វាជាការចាំបាច់ដើម្បីដាក់វាយនភាពមួយ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលស្រទាប់ដែលយើងបានធ្វើការតាំងពីដើមមកគឺមានប្រយោជន៍ដល់យើង។ ក្នុងករណីរបស់យើងវាត្រូវបានគេហៅ "ច្បាប់ចម្លងដើម".
វាចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ទីទៅកំពូលនៃស្រទាប់ក្តារនិងបង្កើតច្បាប់ចម្លងមួយ។
បន្ទាប់មកយើងដកភាពមើលឃើញចេញពីស្រទាប់ខាងលើដោយចុចលើរូបតំណាងភ្នែកនៅជាប់វានិងដាក់បញ្ចូលតម្រងទៅច្បាប់ចម្លងខាងក្រោម។ "កម្រិតពណ៌".
ប្រើគ្រាប់រំកិលដើម្បីទទួលបានផ្នែកធំ ៗ ។
បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ស្រទាប់ខាងលើបើកភាពមើលឃើញនិងធ្វើនីតិវិធីដូចគ្នាគ្រាន់តែកំណត់តម្លៃទៅតម្លៃតូចជាងដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតតូច។
ឥឡូវសម្រាប់ស្រទាប់នីមួយៗដែលតម្រងត្រូវបានអនុវត្តយើងប្តូររបៀបបញ្ចូលទៅ "ត្រួតស៊ីគ្នា".
វាប្រែជាដូចខាងក្រោមៈ
ប្រសិនបើបែបផែននេះខ្លាំងពេកនោះសម្រាប់ស្រទាប់ទាំងនេះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរភាពស្រអាប់ក្នុងស្រទាប់ស្រទាប់។
លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងតំបន់ខ្លះដូចជានៅលើសក់ឬនៅលើគែមនៃរូបភាពវាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីញែកវាដាច់ដោយឡែក។
ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបង្កើតរបាំងនៅលើស្រទាប់នីមួយៗ (ដោយមិនកាន់កូនសោរ ជំនួស (Alt)) ហើយយើងហុចពេលនេះលើរបាំងពណ៌សជាមួយនឹងជក់ខ្មៅជាមួយការកំណត់ដូចគ្នា (សូមមើលខាងលើ) ។
មុនពេលធ្វើការលើភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់របាំងពីមួយទៀតវាល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីដកចេញ។
តើអ្វីទៅជានិងអ្វីដែលបានក្លាយជា:
នៅក្នុងការងារនេះនៅលើការយកចេញនៃពិការភាពស្បែកត្រូវបានបញ្ចប់ (ជាទូទៅ) ។ អ្នកនិងខ្ញុំបានរុះរើបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋានឥឡូវនេះអ្នកអាចដាក់វាចូលទៅក្នុងទម្លាប់ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបិទបាំងមុនក្នុងកម្មវិធី Photoshop ។ ជាការពិតមានកំហុសមួយចំនួនប៉ុន្តែវាជាមេរៀនសម្រាប់អ្នកអានមិនមែនជាការប្រឡងសម្រាប់អ្នកនិពន្ធនោះទេ។ ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកនឹងទទួលបានល្អប្រសើរជាងមុន។