ខួរក្បាលនៅក្នុងហ្គេម

អ្នកលេងជាច្រើនគិតច្រឡំថាវីដេអូកាតដ៏មានឥទ្ធិពលជាតួអង្គសំខាន់ក្នុងហ្គេមប៉ុន្តែនេះមិនពិតទាំងស្រុង។ ជាការពិតការកំណត់ក្រាហ្វិកជាច្រើនមិនប៉ះពាល់ដល់ស៊ីភីយូតាមវិធីណាមួយនោះទេប៉ុន្តែមានឥទ្ធិពលតែលើក្រាហ្វិកកាតប៉ុន្ដែវាមិនស្រឡះការពិតដែលខួរក្បាលមិនពាក់ព័ន្ធក្នុងវិធីណាមួយក្នុងល្បែង។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលយ៉ាងលំអិតពីគោលការណ៍ប្រតិបត្ដិនៃ CPU នៅក្នុងហ្គេមយើងនឹងពន្យល់ពីមូលហេតុដែលវាជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលនិងឥទ្ធិពលរបស់វានៅក្នុងហ្គេមដែលត្រូវការ។

សូមមើលផងដែរ:
ឧបករណ៍នេះគឺជាប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រទំនើប
គោលការណ៍នៃដំណើរការនៃប្រព័ន្ធដំណើរការកុំព្យូទ័រទំនើប

តួនាទីស៊ីភីយូនៅក្នុងហ្គេម

ដូចដែលអ្នកដឹងស៊ីភីយូបញ្ជូនពាក្យបញ្ជាពីឧបករណ៍ខាងក្រៅទៅប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានភ្ជាប់ពាក្យនៅក្នុងប្រតិបត្តិការនិងផ្ទេរទិន្នន័យ។ ល្បឿនប្រតិបត្តិនៃប្រតិបត្តិការគឺអាស្រ័យលើចំនួននៃស្នូលនិងលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃខួរក្បាល។ មុខងារទាំងអស់របស់វាត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្មនៅពេលអ្នកបើកល្បែងណាមួយ។ ចូរយើងពិនិត្យមើលយ៉ាងដិតដល់នូវឧទាហរណ៏សាមញ្ញមួយចំនួន:

ដំណើរការពាក្យបញ្ជាអ្នកប្រើ

ហ្គេមទាំងអស់ស្ទើរតែទាំងអស់រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ភ្ជាប់ខាងក្រៅដែលមានភ្ជាប់មកខាងក្រៅទោះជាវាជាក្តារចុចឬកណ្តុរក៏ដោយ។ ពួកគេគ្រប់គ្រងការដឹកជញ្ជូនតួអង្គឬវត្ថុខ្លះ។ ខួរក្បាលទទួលយកពាក្យបញ្ជាពីអ្នកលេងហើយបញ្ជូនពួកគេទៅកម្មវិធីដោយខ្លួនឯងដែលសកម្មភាពកម្មវិធីត្រូវបានអនុវត្តស្ទើរតែគ្មានការពន្យាពេល។

ភារកិច្ចនេះគឺជាផ្នែកមួយធំបំផុតនិងពិបាកបំផុត។ ដូច្នេះជាញឹកញាប់មានការឆ្លើយតបយឺតនៅពេលផ្លាស់ទីប្រសិនបើល្បែងមិនមានថាមពលដំណើរការគ្រប់គ្រាន់។ នេះមិនប៉ះពាល់ដល់ចំនួនស៊ុមទេប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងគឺស្ទើរតែមិនអាចសម្រេចបាន។

សូមមើលផងដែរ:
វិធីជ្រើសរើសក្តារចុចសម្រាប់កុំព្យូទ័រ
របៀបជ្រើសរើសកណ្តុរសំរាប់កុំព្យូទ័រ

ការបង្កើតវត្ថុចៃដន្យ

ធាតុជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមមិនតែងតែលេចឡើងក្នុងកន្លែងតែមួយ។ ចូរយកឧទាហរណ៏សំរាមជាធម្មតានៅក្នុងការប្រកួត GTA 5 ។ ម៉ាស៊ីននៃល្បែងនេះដោយសារតែខួរក្បាលសម្រេចចិត្តដើម្បីបង្កើតវត្ថុនៅពេលជាក់លាក់មួយនៅក្នុងកន្លែងដែលបានបញ្ជាក់។

នោះគឺវត្ថុមិនមានចៃដន្យទេប៉ុន្តែវាត្រូវបានបង្កើតឡើងយោងទៅតាមក្បួនដោះស្រាយមួយចំនួនដោយសារតែដំណើរការនៃខួរក្បាល។ លើសពីនេះទៀតវាមានភាពចាំបាច់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះវត្តមាននៃចំនួនវត្ថុចៃដន្យជាច្រើនដែលម៉ាស៊ីនបញ្ជូនសេចក្តីណែនាំទៅខួរក្បាលនូវអ្វីដែលត្រូវបង្កើត។ វាបង្ហាញថាពិភពលោកចម្រុះដែលមានវត្ថុច្រើនដែលមិនមែនជាអចិន្ត្រៃយ៍ត្រូវការថាមពលខ្ពស់ពីស៊ីភីយូដើម្បីបង្កើតចាំបាច់។

ឥរិយាបទ NPC

តោះមើលប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះនៅលើឧទាហរណ៍នៃហ្គេមដែលបើកចំហរដូច្នេះវានឹងបង្ហាញកាន់តែច្បាស់។ NPCs ហៅតួអង្គទាំងអស់ដែលមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងពួកគេត្រូវបានកំណត់កម្មវិធីដើម្បីចាត់វិធានការជាក់លាក់នៅពេលភ្ញាក់ផ្អើលជាក់លាក់លេចឡើង។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកបើកភ្លើងពីអាវុធនៅក្នុង GTA 5 ហ្វូងមនុស្សនឹងបែកខ្ញែកតាមទិសដៅផ្សេងៗគ្នាពួកគេនឹងមិនធ្វើសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនទេពីព្រោះនេះតម្រូវឱ្យមានធនធានដំណើរការច្រើន។

លើសពីនេះទៀតព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យមិនដែលកើតមានឡើងនៅក្នុងហ្គេមពិភពលោកបើកចំហដែលតួអង្គសំខាន់នឹងមិនបានឃើញទេ។ ជាឧទាហរណ៍គ្មាននរណាម្នាក់នឹងលេងកីឡាបាល់ទាត់នៅលើទីលានកីឡានោះទេប្រសិនបើអ្នកមិនបានឃើញវាទេប៉ុន្តែឈរនៅជ្រុងម្ខាង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងមានឥទ្ធិពលជុំវិញតួអង្គសំខាន់។ ម៉ាស៊ីននឹងមិនធ្វើអ្វីដែលយើងមើលមិនឃើញដោយសារតែទីតាំងរបស់វានៅក្នុងហ្គេម។

វត្ថុនិងបរិស្ថាន

ខួរក្បាលត្រូវការគណនាចម្ងាយទៅវត្ថុវត្ថុចាប់ផ្ដើមនិងបញ្ចប់បង្កើតទិន្នន័យទាំងអស់និងផ្ទេរកាតវីដេអូសម្រាប់បង្ហាញ។ ភារកិច្ចដាច់ដោយឡែកមួយគឺការគណនានៃធាតុទាក់ទង, វាត្រូវការធនធានបន្ថែម។ បន្ទាប់មកកាតវីដេអូត្រូវបានគេយកទៅធ្វើការជាមួយបរិស្ថានដែលបានស្ថាបនាហើយកែប្រែសេចក្ដីលម្អិតតូច។ ដោយសារតែអំណាចស៊ីភីយូទន់ខ្សោយនៅក្នុងល្បែងជួនកាលមិនមានវត្ថុផ្ទុកពេញលេញផ្លូវបាត់បាត់អគារនៅតែជាប្រអប់។ ក្នុងករណីខ្លះហ្គេមគ្រាន់តែបញ្ចប់មួយរយៈដើម្បីបង្កើតបរិស្ថាន។

បន្ទាប់មកវាអាស្រ័យលើម៉ាស៊ីន។ នៅក្នុងល្បែងមួយចំនួនភាពខុសគ្នានៃរថយន្តការក្លែងបន្លំរោមចៀមនិងស្មៅធ្វើកាតវីដេអូ។ នេះកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនូវបន្ទុកលើខួរក្បាល។ ពេលខ្លះវាកើតឡើងថាសកម្មភាពទាំងនេះចាំបាច់ត្រូវអនុវត្តដោយខួរក្បាលដែលបណ្តាលឱ្យការធ្លាក់ចុះស៊ុមនិងស៊ក។ ប្រសិនបើភាគល្អិត: ផ្កាភ្លើង, ពន្លឺ, glitters ទឹកត្រូវបានអនុវត្តដោយស៊ីភីយូ, បន្ទាប់មកភាគច្រើនទំនងជាពួកគេមានក្បួនពិតប្រាកដមួយ។ គំនរពីបង្អួចខូចតែងតែធ្លាក់ដូចគ្នាហើយដូច្នេះនៅលើ។

អ្វីដែលការកំណត់នៅក្នុងហ្គេមប៉ះពាល់ដល់ខួរក្បាល

តោះមើលល្បែងសម័យទំនើបមួយចំនួននិងស្វែងយល់ពីអ្វីដែលការកំណត់ក្រាហ្វិកប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការរបស់ខួរក្បាល។ ការធ្វើតេស្តនេះនឹងរួមបញ្ចូលល្បែងចំនួនបួនដែលបង្កើតឡើងដោយម៉ាស៊ីនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដែលនេះនឹងជួយធ្វើតេស្តគោលបំណងបន្ថែមទៀត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការធ្វើតេស្តនេះក្លាយជាគោលដៅតាមដែលអាចធ្វើទៅបានយើងបានប្រើកាតវីដេអូដែលល្បែងទាំងនេះមិនបានផ្ទុក 100% នេះនឹងធ្វើឱ្យការធ្វើតេស្តមានគោលបំណងបន្ថែមទៀត។ យើងនឹងធ្វើការវាស់វែងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងឈុតឆាកដូចគ្នាដោយប្រើការត្រួតគ្នាពីកម្មវិធី Monitor FPS ។

សូមមើលផងដែរ: កម្មវិធីសម្រាប់បង្ហាញ FPS នៅក្នុងហ្គេម

GTA 5

ការផ្លាស់ប្តូរចំនួននៃភាគល្អិតគុណភាពនៃវាយនភាពនិងការថយចុះនៃគុណភាពបង្ហាញមិនបង្កើនដំណើរការស៊ីភីយូទេ។ កំណើននៃស៊ុមអាចមើលឃើញតែបន្ទាប់ពីចំនួនប្រជាជននិងចម្ងាយគំនូរត្រូវបានកាត់បន្ថយជាអប្បបរមា។ មិនមានតម្រូវការក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ទាំងអស់ទៅអប្បបរមា, ចាប់តាំងពីនៅក្នុង GTA 5 ដំណើរការស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានសន្មត់ដោយកាតវីដេអូ។

តាមរយៈការកាត់បន្ថយចំនួនប្រជាជនយើងទទួលបានការកាត់បន្ថយនូវចំនួនវត្ថុដែលមានហេតុផលស្មុគ្រស្មាញហើយចម្ងាយនៃគំនូរបានកាត់បន្ថយចំនួនសរុបនៃវត្ថុដែលយើងបានឃើញនៅក្នុងហ្គេម។ នោះគឺឥឡូវនេះអគារមិនយករូបរាងនៃប្រអប់នោះទេពេលដែលយើងនៅឆ្ងាយពីអគារទាំងនោះអគារមិនសូវមានទេ។

មើលសត្វឆ្កែ 2

ផលប៉ះពាល់នៃការដំណើរការក្រោយដូចជាជម្រៅនៃវាល, ព្រិលនិងផ្នែកមិនបានផ្តល់នូវការកើនឡើងនៅក្នុងចំនួននៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយយើងបានទទួលការកើនឡើងបន្តិចបន្តួចបន្ទាប់ពីកាត់បន្ថយការកំណត់សម្រាប់ស្រមោលនិងភាគល្អិត។

លើសពីនេះភាពប្រសើរឡើងបន្តិចបន្តួចលើភាពរលោងនៃរូបភាពត្រូវបានគេទទួលបានក្រោយពីបញ្ចុះជំរាលនិងធរណីមាត្រទៅនឹងតម្លៃអប្បបរមា។ ការកាត់បន្ថយគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់មិនបានផ្តល់លទ្ធផលវិជ្ជមានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកកាត់បន្ថយតម្លៃទាំងអស់ទៅអប្បបរមាអ្នកទទួលបានប្រសិទ្ធិភាពដូចគ្នាបន្ទាប់ពីការកាត់បន្ថយការកំណត់ស្រមោលនិងភាគល្អិតដូច្នេះនេះមិនមានន័យច្រើនទេ។

Crysis 3

Crysis 3 នៅតែជាហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលទាមទារច្រើនបំផុត។ វាត្រូវបានអភិវឌ្ឍនៅលើម៉ាស៊ីនផ្ទាល់របស់ខ្លួន CryEngine 3 ដូច្នេះអ្នកគួរតែពិចារណាថាការកំណត់ដែលមានឥទ្ធិពលលើភាពរលូននៃរូបភាពមិនអាចផ្តល់នូវលទ្ធផលបែបនេះនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតទេ។

ការកំណត់អប្បបរមានៃវត្ថុនិងភាគល្អិតបានបង្កើនអប្បបរមា FPS យ៉ាងតិចក៏ប៉ុន្តែការដកចេញនៅតែមាន។ លើសពីនេះទៀតការសម្តែងនៅក្នុងហ្គេមនេះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងបន្ទាប់ពីកាត់បន្ថយគុណភាពនៃស្រមោលនិងទឹក។ ការកាត់បន្ថយនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្រាហ្វិកទាំងអស់ទៅអប្បបរមាយ៉ាងខ្លាំងបានជួយដើម្បីកម្ចាត់នៃការទាញយ៉ាងខ្លាំងប៉ុន្តែនេះមិនអនុវត្តលើភាពរលោងនៃរូបភាពនោះទេ។

សូមមើលផងដែរ: កម្មវិធីដើម្បីពន្លឿនហ្គេម

សមរភូមិ 1

នៅក្នុងហ្គេមនេះវាមានភាពខុសគ្នាជាច្រើននៃអាកប្បកិរិយារបស់ NPC ជាងមុន ៗ ដូច្នេះវាប៉ះពាល់ដល់ខួរក្បាលយ៉ាងខ្លាំង។ ការធ្វើតេស្តទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងរបៀបតែមួយហើយនៅក្នុងនោះការផ្ទុកនៅលើស៊ីភីយូត្រូវបានកាត់បន្ថយបន្តិច។ ការកាត់បន្ថយគុណភាពនៃការដំណើរការក្រោយពេលដំណើរការតិចតួចបានជួយដល់ការកើនឡើងអតិបរមានៃចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីហើយយើងក៏ទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាបន្ទាប់ពីកាត់បន្ថយគុណភាពនៃក្រឡាចត្រង្គទៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាបបំផុត។

គុណភាពនៃវាយនភាពនិងទេសភាពបានជួយពន្លាបន្តិចបន្តួចបន្ថែមភាពរលោងនៃរូបភាពនិងកាត់បន្ថយចំនួននៃការទាញយក។ ប្រសិនបើយើងកាត់បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ជាអប្បបរមានោះយើងនឹងទទួលបានការកើនឡើងច្រើនជាង 50 ភាគរយនៃចំនួនមធ្យមនៃស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។

ការសន្និដ្ឋាន

ខាងលើយើងបានតម្រៀបចេញហ្គេមជាច្រើនដែលការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ក្រាហ្វិកប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការខួរក្បាលប៉ុន្តែនេះមិនធានាថានៅក្នុងល្បែងណាមួយអ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នា។ ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការជ្រើសរើសស៊ីភីយូដែលមានទំនួលខុសត្រូវនៅដំណាក់កាលនៃការសាងសង់ឬទិញកុំព្យូទ័រ។ វេទិកាល្អជាមួយស៊ីភីយូដ៏មានអានុភាពនឹងធ្វើឱ្យហ្គេមមានផាសុកភាពសូម្បីតែមិនមាននៅលើកាតវីដេអូកំពូលក៏ដោយប៉ុន្តែគ្មានម៉ូដែល GPU ថ្មីនឹងប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមប្រសិនបើវាមិនទាញខួរក្បាល។

សូមមើលផងដែរ:
ការជ្រើសរើសខួរក្បាលសម្រាប់កុំព្យូទ័រ
ជ្រើសរើសកាតក្រាហ្វិកត្រឹមត្រូវសម្រាប់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងបានពិនិត្យមើលគោលការណ៍នៃស៊ីភីយូនៅក្នុងហ្គេមដោយប្រើឧទាហរណ៏នៃហ្គេមទាមទារដ៏ពេញនិយមយើងបានកាត់បន្ថយការកំណត់ក្រាហ្វិកដែលភាគច្រើនប៉ះពាល់ដល់ការផ្ទុកស៊ីភីយូ។ ការធ្វើតេស្តទាំងអស់បានក្លាយទៅជាអ្វីដែលអាចទុកចិត្តបានបំផុតនិងមានគោលបំណងបំផុត។ យើងសង្ឃឹមថាពត៌មានដែលបានផ្ដល់គឺមិនត្រឹមតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរ។

សូមមើលផងដែរ: កម្មវិធីដើម្បីកែលម្អ FPS នៅក្នុងហ្គេម

មើលវីដេអូ: ដសតនដលអនកដលលងទរសពទដចយប បរយតនដចនរវយ ឆនមនកន កតជងដចសរសឈមខរកបល (ឧសភា 2024).