ការវាយនភាពគឺជាដំណើរការមួយដែលអ្នកបង្កើតថ្មីជាច្រើន (និងមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ!) អ្នកធ្វើម៉ូដែលបំបែកក្បាលរបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកយល់ដឹងពីគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃការវាយនភាពនិងអនុវត្តវាឱ្យត្រឹមត្រូវអ្នកអាចវាយអត្ថបទនិងវាយនភាពនៃភាពស្មុគស្មាញដែលមានគុណភាពខ្ពស់និងឆាប់រហ័ស។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលវិធីសាស្រ្តពីរដើម្បីវាយនភាព: ឧទាហរណ៍នៃវត្ថុមួយដែលមានរាងធរណីមាត្រសាមញ្ញនិងជាឧទាហរណ៍នៃវត្ថុស្មុគស្មាញមួយដែលមានផ្ទៃវិសមភាព។
ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍: គ្រាប់ចុចក្តៅនៅក្នុង 3ds Max
ទាញយកកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃ 3ds Max
លក្ខណសម្បត្តិមានគុណលក្ខណៈនៅក្នុង 3ds max
ឧបមាថាអ្នកបានដំឡើង 3ds Max ហើយអ្នករួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមវាយអត្ថបទ។ បើមិនទេសូមប្រើតំណខាងក្រោម។
Walkthrough: របៀបដំឡើង 3ds Max
វាយនភាពធម្មតា
បើកកម្មវិធី 3ds Max និងបង្កើត Primitives មួយចំនួន: ប្រអប់, បាល់និងស៊ីឡាំង។
2. បើកកម្មវិធីនិពន្ធសម្ភារៈដោយចុចគ្រាប់ចុច "M" និងបង្កើតសម្ភារៈថ្មី។ វាមិនមានបញ្ហាទេប្រសិនបើវាជាវ៉ិចទ័រឬសម្ភារៈស្តង់ដារយើងបានបង្កើតវាសម្រាប់តែគោលបំណងបង្ហាញវាយនភាព។ ចាត់តាំងកាត "ពិនិត្យ" ទៅ "រន្ធ" ឌីជីថលដោយជ្រើសរើសយកវានៅក្នុងការបង្ហាញ "នាមត្រកូល" បញ្ជីកាត។
3. ផ្ទេរសម្ភារៈទៅវត្ថុទាំងអស់ដោយចុចប៊ូតុង "ផ្តល់សម្ភារៈដើម្បីជ្រើសរើស" ។ មុននេះសូមធ្វើឱ្យប៊ូតុង "បង្ហាញសម្ភារៈស្រមោលនៅក្នុងទិដ្ឋភាព" ដើម្បីឱ្យសម្ភារៈត្រូវបានបង្ហាញក្នុងបង្អួចមានបីវិមាត្រ។
4. ជ្រើសរើសប្រអប់មួយ។ អនុវត្តកម្មវិធីកែប្រែ "UVW Map" ទៅវាដោយជ្រើសរើសវាពីបញ្ជី។
ធ្វើដោយផ្ទាល់ទៅវាយនភាព។
- នៅក្នុងផ្នែក "ការគូសផែនទី" យើងដាក់ចំណុចនៅជិត "ប្រអប់" - វាយនភាពដែលមានទីតាំងត្រឹមត្រូវនៅលើផ្ទៃ។
- ខាងក្រោមនេះជាវិមាត្រនៃវាយនភាពឬជំហាននៃការធ្វើឡើងវិញលំនាំរបស់វា។ នៅក្នុងករណីរបស់យើងពាក្យផ្ទួននៃលំនាំត្រូវបានគ្រប់គ្រងព្រោះថាប័ណ្ណ Checker គឺជានីតិវិធីមិនមែនជាបន្ទាត់រឹម។
- ចតុកោណកែងពណ៌លឿងដែលស្រោបវត្ថុរបស់យើងគឺជា "ហ្គីហ្សូម" ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកកែប្រែកែប្រែ។ វាអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ, បង្វិល, មាត្រដ្ឋាន, កណ្តាល, ចងទៅអ័ក្ស។ ការប្រើ gizmo វាយនភាពត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។
6. ជ្រើសរើសស្វ៊ែរមួយហើយកំណត់វាជា "ឧបករណ៍កែប្រែផែនទី UVW" ។
- នៅក្នុងផ្នែក "ការគូសផែនទី" កំណត់ចំណុចមួយទល់មុខ "ស្រោមអនាម័យ" ។ វាយនភាពបានយកលំនាំតាមបាល់។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាមើលឃើញកាន់តែច្រើនបង្កើនជម្រេកោសិកា។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់ហ្គីហ្ស៊ូមិនខុសពីប្រដាល់នោះទេលើកលែងតែហ្គីហ្គលនៃបាល់នឹងមានរាងស្វ៊ែរដែលត្រូវគ្នា។
7. ស្ថានភាពស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ស៊ីឡាំង។ ផ្តល់ឱ្យគាត់កែប្រែ "UVW Map" កំណត់ប្រភេទវាយនភាព "Cylindrical" ។
នេះជាមធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតក្នុងការធ្វើវត្ថុវាយនភាព។ ពិចារណាអំពីជម្រើសស្មុគស្មាញ។
បន្លំវាយអក្សរ
បើកឈុតមួយដែលមានផ្ទៃស្មុគស្មាញ 3ds Max ។
2. ដោយការប្ៀបប្ដូចជាមួយឧទាហរណ៍មុនបង្កើតសម្ភារៈមួយដោយប្ើប័ណ្ណ "ពិនិត្យ" ហើយដាក់វាទៅវត្ថុ។ អ្នកនឹងកត់សម្គាល់ឃើញថាវាយនភាពមិនត្រឹមត្រូវហើយការប្រើ "ឧបករណ៍កែប្រែផែនទី" របស់ UVW មិនបានផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពដែលចង់បាន។ អ្វីដែលត្រូវធ្វើ
3. អនុវត្តកែប្រែ "UVW Mapping Clear" ទៅវត្ថុហើយបន្ទាប់មក "Unwrap UVW" ។ កម្មវិធីកែប្រែចុងក្រោយនឹងជួយយើងបង្កើតការស្កែនផ្ទៃមួយសម្រាប់អនុវត្តវាយនភាព។
ចូលទៅកម្រិតពហុកោណនិងជ្រើសពហុកោណទាំងអស់នៃវត្ថុដែលអ្នកចង់វាយ។
រករូបសញ្ញា "Pelt map" ជាមួយនឹងរូបភាពស្លាកស្បែកនៅលើរបារឧបករណ៍ស្កេនហើយចុចលើវា។
6. កម្មវិធីស្កេនស្កេនធំនិងស្មុគ្រស្មាញនឹងបើកប៉ុន្តែឥឡូវនេះយើងចាប់អារម្មណ៍តែលើមុខងារនៃពហុកោណលើផ្ទៃនិងការសម្រាក។ ចុចជំនួស "Pelt" និង "Relax" - ការបាញ់នឹងត្រូវបានរលូន។ វាកាន់តែច្បាស់ជាងមុនវានឹងរលូនចេញ, កាន់តែត្រឹមត្រូវវាយនភាពនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។
ដំណើរការនេះគឺដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ កុំព្យូរទ័រខ្លួនឯងកំណត់ពីវិធីល្អបំផុតដើម្បីធ្វើអោយផ្ទៃរលោង។
7. បន្ទាប់ពីដាក់ពាក្យ "Unwrap UVW" លទ្ធផលគឺល្អជាង។
យើងណែនាំអ្នកឱ្យអាន: កម្មវិធីសម្រាប់ម៉ូដែលត្រីមាត្រ។
ដូច្នេះយើងបានស្គាល់លក្ខណៈវាយនភាពសាមញ្ញនិងស្មុគ្រស្មាញ។ អនុវត្តបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយអ្នកនឹងក្លាយទៅជាគុណសម្បត្តិពិតនៃការបង្ហាញម៉ូដបីបែប!